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Full text of "PC Spiel CD-ROM (May 1996)"

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Das Spielemagazin, das viel bietet 


TRONIC-Verlag 
ISSN 0947-8388 
H 11877 E 


399158ll807507l 

DM 7,50 


16 S 


Ecco' 
Dolphin: 

das einzig wahr 



olite sich die Heft-CD befinden. 
, sie fehlt, wendet Euch bitte an 
■RONIC-Verlag — 


Lupe: aufregende Abenteuer in A 



.i£lk 


0«BIT1|SU 

1 00022,274 

072 1 /720 1 4 * CD V# 

tBKti>:://aurwarl«l-C(Bm- 

■•■■scrw^.a^om/liam^- 

■■ssai^s/CDV 


CDV 

Soflware GnibH 



^ 

'^,. 



TYRIAN CDR3013 

"für mUh isl TYRIAN das derzeit beste Shoot' em 
Up auf Pts." - N.Ernst, PC Player 3/96 

Tyrian ist ein großartiges Shool'em-Up-Spiel, das speziell 
für PCs entwickelt wurde. Lassen Sie sich von unglaub- 
lichen Grafiken und verrückten Waffensystemen über- 
zeugen. Exklusive CD-Version 
2.0milüber60Super-Levelsl 


DM 99.95 


RADIX - Beyond the Void CDR2109 

Endlich ein 3D-Action-Flugsimulator der wirklich Spaß 
moctit. Erleben Sie Arcode-Action auf Ihrem PC! Dringen 
Sie mit Ihrem RADIX-Fighler in's Innere eines gigantischen 
Raumschiffs ein und retten Sie die Erde! • 27 Missionen • 
dynamische Licht- und Schatteneffekte • gerenderte 
Animationen • 4-Spieler-Net- 
workploy (2 Spieler Modem) 



DM Z9.95 



Dr. Hardware Sysinfo ^^^'^^ ^^ 

Das erfolgreiche PC-Analyseprogramm für Anfönger 
und Profis - jetzt mit folgenden neuen Features: 
• Plug&Play-Bios Detailinformationen • erweiterte PCI- 
Analyse • erkennt synchronen, asynchronen + Pipeline 
Burst Cache • Alles-auf-einen-ßlick-Analyse • erweiter- 
te Analyse von div. Chip- 
sötzen und vieles mehr! 


DM 29.95 


Windows 95 aufrüsten 


CDR2142 


VOLUME I 

1 SO echte 32-Bit-Programme aus der Shareware- 
Szene! Reizen Sie Windows 95 endhch richtig aus! Mit 
Spielen, Anwendungen und Tools - zusammengestellt 
von Carsten Scheibe. Mit Plug&Ploy Menüsystem 
(Beschreibung und Screen- 
shot je Progromm) 


DM 24.95 


dTz: 





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CYRIL CYBERPUNK CDR2899 

Verwandeln Sie sich in Cyrtl Cyberpunk - den wahrschein- 
lich schnellsten Surfer der Welt - und verhindern Sie eine 
Invasion bösartiger Mutanten-Teddies! CG ist ein "Jump& 
Surf-Game" der besonderen Art. * 29 riesige Levels * 5 
erweiterbare Waffen • 5 fiese Endgegner, 1 Mega-Boss • 
toller Soundtrack • 23 MB Film- 1 
Sequenzen, 19 MB Spielspaß! 


DM 59.95 


IKARUS Translator PRO CDR2148 

Übersetzen Sie komplett formatierte Texte aus und in 
die Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, 
Italienisch, Portugiesisch und Latein, wobei die mitglie- 
ferten Datenbanken selbst erweitert werden können. 
Dos Programm kann aber auch ganz einfach ols Text- 
verarbeitung oder Nach- 
schlogewerk genutzt werden. 


mm^ 

DEUTSCHE SHAREWARE 3 ^DR2]30 

Über 1 .800 Programme auf 2 CDs. Viele fiits der 
deutschen Sharewareszene - von A wie Adress- 
verwaltung bis l wie Zeichnen wird fost alles 
abgedeckt! Hier ist für jeden und jede Plattform 
(DOS, Windows/-95 und OS/2) etwas dabei! 

DOUBLE 

PACK! 

DM 29.95 

lUMimlllmM 


W^h 


DM 49.95 


CDV PINBALL MANIA CDR2138 

Flippern Sie gerne? Dann ist diese Sommlung genau 
das Richtige für Sie: Gameplay und Grafik dieser 
Spiele wirken fast so echt wie ein richtiger Flipper. 
Ein absolutes Muß für alle Pinball-Freunde! 
11 tolle DemO'/Sharewarespiele. 


DM 14.95 


BÖRSE plus 



IKARUS Börse PLUS CDR2840 

Endlich ist es privaten Anlegern und Profis möglich, das 
Börsengeschehen hautnah zu verfolgen. Filtern Sie in 
kürzester Zeit aus tousenden von Wertpapieren die für 
Sie interessanten heraus. Über das IKARUS Terminal 
können Modembesitzer täglich ca. 30 Wertpapierkurse 
aktualisieren. Werden Sie 
zum Börsenprofi! 


DM 49.95 



ABUSE Blacklabel - SW CDR2894 

Ein packendes Science-Fiction Abenteuer mit viel 
Action! Befreien Sie eine besetzte Raumstation von den 
Aliens. Mit innovativer Steuerung. Plus 9 SW-Games! 

RADIX Blacklabel - SW CDR2108 

Die Sharewareversion von RADIX (s.oben) und 9 
weitere tolle Share- 
waregames. 


i« CDi 


DM 9.95 



CAD PUR! 

DIECAD-Calleclionmllmelir 
als 85 rollen Shareware- 
/Demoprogrommen für DOS, 
Wi[tdows|-9Sl + OS/2. Fost 
jede Idee läßt sich hier reali- 
sieren - vom Hausgrundriß 
bis zum 
Schairplani CDR2846 



Astronomie PUR! 

Enideden Sie die Geheimnisse 
dieses Sonnensystems! Mehr als 
75Shorewareprog. fürDOS, 
Win(-951 + OS/2! Bereisen Sie 
den Wellraum, sehen Sie den 
Himmel ousweilenifernlen 
Positionen! „„„„,.,. 

CDR2845 



Wissen PUR! V.2 

Massenweise Wissenswertes in 
über 600 Shorewore-Pro- 
g-ommen! ^^^^^^^ 

ja CDr 


DM 19.95 


CDV Software GmbH • Neureuter Str. 37b • 761 85 Karlsruhe • Tel: (0721)972 24-0 • Fax: (0721 ) 9 72 24-24 


Redaktions-Charts 5/96 



Bad Mojo 

Kaum zu verstehen, was die Leute ge- 
gen Kakerlaken habca Schließlich sind's 
die saubersten Tiere der Welt; Man sieht 
sie immer nur in der Badewanne sitzen. 
Im phantastischen neuen Spiel von Pul- 
se Entertainment darf man nun selbst in 
den Chitinpanzer einer Schabe schlüp- 
fen - ein unvergeßliches Erlebnis. Un- 
bedingtausprobieren! Seite 80 


Terra Nova 

Habt Ihr es satt, SD-ballemd immer nur 
durch unterirdische Labyrinthe zu zie- 
hen? Dann seid Ihr hier richtig. Diesmal 
geht's frischweg ins Freie, und zahlrei- 
che Abenteuer sind auch im Spiel. Da 
muß man schon mal die Wümme 
- (ecken lassen und andere Mittel fin- 
.-al -J '^en, um erfolgreich zu sein. Seite 74 


Descent2 

Fortsetzungen betrachtet man mit ei- 
nem kritischen Auge, denn oft wird aus 
aus einer guten Idee ein lauwarmer Auf- 
guß. Das seinerzeit erste "echte" 3D- 
Ballerspiel wurde in der Seque! aber in 
nahezu jeder Beziehung übertroffen. 
Nicht nur Fans des ersten Teils sollten 
unbedingt zugreifen. Seite 76 




Kingdom O' Magic 

Rette den Drachen und töte den Schatz!? In 
diesem Adventure stehen fast alle Prinzipien 
aus der Heldenschule für erfolgreiche Com- 
puterspieler köpf. Selten hat es einen derar- 
tig humorvollen Abenteuertitel gegeben. 
Nicht nur Freunde des absurden Witzes wer- 
den es auf jeden Fall lieben. Seite 92 


FöotballPro'96 

Kaum ein Genre ist so welseitig wie das der 
SportspißleAction. Strategie und Management- 
aufgaben bieten für fast jeden Geschmack et- 
was. Und mit den Mitteln der modemen Tech- 
nik ist alles beinahe so realistisch wie die Live- 
Übertragung im Femsehen. Diese Football-Si- 
mulation gehörtzu den allerbestea Seite 98 






1. Bad Mojo 

2. Tetra Nova 
scent2 
Hization 2 

5. ESPN Extreme 


1. Bad Mojo 

2. Kingdom O' Magic 

3. Terra Nova 
4.Desent2 

5. Civilization 2 


grsrnrn 



Shareware 


^ 


GAME-Line 


Da behaupte noch mal einer, daß PC-Spieler zu faul zum 
Programmieren sind Ihr habt mal wieder kräftig in die Ta- 
sten gehauen, was 
sich mit folgenden 
Titeln beweisen 
läßt 

Centre of Rotation 
Doppelkopf Profes- 
sionell 

La Gastronomia 
Ufo- The 3D Game 
WinBundesliga 2.3 
WinTeamchef 1.2 
Run for Life 
Star Ranger I 



Es darf geschossen werden! Seek and Destroy bringt Euch 
360-Grad-Balleraction ins Haus. Nichts für schwache Gemü- 
ter! Folgende Shareware-Knüller fanden ebenfalls Platz auf un- 
serer CD: 

• Dcath by Dark Shadows 

• Deer Napped 

• FieldsofBattle 

• JoyousRebcl 

• Robot Crusades 

• Spaced 

• Super Xonix 


• A Matter of Time 

• Deep Blue Charges 

• Double Deck Pinochle 

• 1M0 95 

• Megapede95 

• Skat Demo 

• Super Qube Hopper 


c 




Werkstatt 


Für die Heimwerker gibt es wäe immer die inter- 
essantesten Utilities auf unserer CD. In unsere 
Selektion fielen Tools, die einfach auf jede Fest- 
platte gehören. Schaut sie Euch mal an: 

• DirtyLittleHelperVl.l 

• Dr. Hardware Sysinfo 

• Game Wizard 

• McAfee Virenscanner für alle gängigen 
Betriebssysteme 

• PV2.51 

• WinZip 6.0 






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Seek and Des^^y 



Spiel-CD 


^ 


außerdem: 

Im Magazinteil unserer Heft- 
CD gibt es mal wieder viel 
zu lesen und zu sehen. Re- 
views, Previews. News. Re- 
ports und jede Menge Leser- 
briefe sorgen für rechtecki- 
ge Augen. 



Demos 


Einmal die Welt aus der Sicht eines Chefredak- 
teurs sehen: Unser Demo zu Das Mag pumpt 
Blut in Eure Manager-Adern! 
Weitere Demohits: 
AssaultRigs 
Battlearena ToShinDen 
Command&Conquer 
Die Siedler 2 
Earthworm Jim 1+2 
Earthworm Jim 95 
Fl Manager 96 
Pin ball 95 
Manie Karts 
Nonnalily 
Riseofthe Robots 2 

Space Bucks ^^ Mag! 

Terra Nova 

Thcxder 

Urban Runner 

Super Stardust 




czarmmisE 





Kingdom O' Magic - 
Aäventurespa.ß mit 
mei\r als einem 
Lacher 

Seite 92 






LiNtERTAINER 

Multimedia-News 60 

Das Netz 62 

Sandra Bullock im Internet 

Cyberware und die Zukunft der Bilder.. 64 

Kino aus dem PC 

Surfin' WWW 66 

Thomas Richter verrät interessante 
Adressen im Netz 

Die Wilden kommen 66 

Lustig muß es sein im jungen deutschen Film 

Apollo Interactive 68 

Die endgültige Chronik der NASA- 
Unglücksmission 

Bücher Seite 70 

Seitenweise Abenteuer- und Gruselspaß 


Die Witden 
iiommen 

Seite 66 


Bad Mofo - das Spiel 
mit dem Ungeziefer 

Seite 80 



CybenSL 2 - 

Zak Kingstons neue Ab&nteuer 

Seite 118 



rrrm 


hULllUSlL 


Redaktions-Charts 5/96. 
Die Heft-CD 5/96 


Nachrichten, Neuheiten, Trends . 
Bretthupferl 


„3 
...22 


Report 


CeBIT '96 26 

Was gab's für Spieler? 

Zu Besuch bei Haiko Ruttmann 34 

BluG Bytes Neuzeitbarde 


Klik&Create 37 

Spieldesign für jedermann 

Wege zum eigenen Spiel ...—40 

Leveldesign mit Pfiff 

Flugsims — ................. — .«...— ™ 42 

Echt abgehoben 

Spiel enostalgie ~ ~ .46 

Good oi' Brotkasten 


Wettbewerb 

NBG - Borgmeiers Spieletips 


.10 


Pulse Entertainment- Bad Mojo 18 


Albion (1) 

Blick in fremde Welten 


.102 


.Statt 


Spielkomfort unter Windows 95 ..109 

Verknüpfungen sind der Trick 
KUk&Play-Tutorial 114 

Sky Race: So klappt's mit dem Scrolling 

Rubriken 


Konsolen-Corner. 

Entertainer — ...... 


32 

57 

Unterwegs im Internet _»«..»h...66 

Neue Abenteuer der Space Rat«..~.85 
Kleinanzeigen, Marktplatz .»— — 100 

Inserentenverzeichnis —„„...^ 1 00 

Heftim Heft, CD-Booklet 105 

Impressum ...»..». ....... . 1 08 

Bücherkiste _.„»»». ........... — —1 1 1 

Die schrecklich nette Redaktion»! 12 

Leserbriefe _»«.».. .-._.125 

Vorschau. _ — 1 26 


y 


J 


Spielfeld 


Kurz angespielt „..„..„...., 

Das aktuelle Spieleangebot 
Absolute Zero. 
Der Jupiter ist kalt und voller Aliens 
Arcade America. 
Lodemnner mit Wampen-Kick 
Bad Mojo—. ........„.......„.„.._... 


Einmal Kakeriake sein 

Batman Forever -..„„.^ 

Der Held der Lüfte kehrt zurück 
Big Red Racing — 


Straßenkampf der Blechboliden 

Bio wn Away ».»»».«»»...»„._„. 

Rätseln gegen die Zeit und einen 

Psychopathen 

Civilization 2 »»»..-—_-___ 


Aus der Bronzezeit ins All 
ColonyWars. 
Battlelsleläßtgriißen 
Comix Zone.. 
Prügelei im Comicstil 
Cyberia 2.........._.„. 


Zak Kingstons neue Abenteuer 
als Bordschütze der Zukunft 
Descent 2.......... _™. 


3 D-Weltraum ballerei 
Eartfasiege 2 ..^..».. 


Heiße Schlachten im Robot-Suit 
Ecco the Dolphin . 
Wink mit der Rosse 
Entombed. 
Rätseln in der Gruft 

ESPN Extreme Games 

Olympia für Blades und Skates 
Fast Attack 


Seeschlachten aus Periskop- 
Perspektive 
Flotte Flitzer 


Heiße Reifen im Miniatur-Parcours 

Football Pro 96 

Die Footballsim geht ins dritte Jahr 

Formel 1 Manager ............ 

Wer wird König der Formel- 1 - 

Konstrukteure? 

Kingdom O' Magic.^........^.....— „ 


Tolles Adventure mit ausgefallenem 

Humor 

Manie Karts....... ™.„.... 


Schnelles Spiel um kleine Renner 

Panzer General 2 ^...^ 

Für tapfere Krieger 

PGA European Tour_™_™ 


Golfen mit deutschen Stars 

Super Stardust .~..~~„., 

Balleraction im Stil von Asteroids 
Terra Nova ™™™™..-._.™ 


Balleraction in Feld. Wald und Wiese 


...50 
™124 
-.119 
....80 
.122 
„..95 
.120 

™78 
™73 
-.89 
.118 


.76 

.87 
...88 

.96 
.™83 
.123 

,-:90 
™97 
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-.92 


...91 
„86 
-82 
.„84 
-74 



Klik&Create ~ phantastischer 
Bauksisten für Spiele und mehr 

Seite 37 


Im CD-Magazin 

Report 

• Vom Amiga zum PC: OTM erweitert das 
Angebot 

• 21^ Century plaudern über das Pinball 
Constaicb'on Kit 

Review: 

• Braindeadl3 

• Red Ghost 

• Seek&Destroy 

• Sensible Golf 

• Space Bucks 



Bralndead 13 

Preview: 

• Boldies 

• Blood and Magic 

• ChronicIesoftheSword 

• Conquestof the New World 

• Der Produzent 

• Double Trouble 

• Moyhem 

• Mission Force: Cyberstorm 

• Pironhc 

• Frey 

• Sampras Extreme 

• Shellshock 

• Sonic the Hedgehog 

• The Rise and Ruie ofAncient Empire 



Selbst Ist der 
Spieler 

Beinahe täglich erscheinen mittlerweile neue 
Computerspiele, und genug gute und sehr gute 
sind auch damnter. Trotzdem reift wohl in jedem 
von uns früher oder später einmal der Wunsch, 
selbst kreativ zu werden und etwas ganz Eige- 
nes zu machen. Wenn die grauen Zellen dann 
noch eine passende Idee produzieren, wäre der 
Weg zum eigenen Game im Prinzip gar nicht 
mehr so weit Aber nur wenige von uns verfügen 
außerdem über die Fähigkeiten, um erfolgreich 
programmieren oder Grafik und Sound gestal- 
ten zu können. Und schließlich bedarf es selbst 
dann noch entsprechender Werkzeuge. Da gibt 
es zwar eine ganze Menge, aber was genau sich 
am besten für welchen Zweck eignet, das kriegt 
man in der Regel nur durch Probieren heraus - 
unter Umständen eine 
langwierige, zeitrau- 
bende und zwi- 
schenzeitlich fru- 
strierende Ange- 
legenheit 

Längst gibt es 
neben den "klassi- ^ 
sehen" Entwick- 
lungsumgebungen (C, 
Pascal und so weiter sind 
ganz bestimmt nicht jedermanns Sache) eine 
Reihe von Produkten, die speziell für Spieleent- 
wickler konzipiert sind. Die Palette reicht vom 
Level-Editor für ein ganz bestimmtes Spiel bis 
zum Baukastensystem, mit dem sich nahezu je- 
de Art von Spiel realisieren läßt Hochinteressan- 
te Systeme sind damnter, die mit umfangreichen 
"Bibliotheken" auch genug Material für diejeni- 
gen mitbringen, denen grafisches oder musikali- 
sches Talent komplett abgeht Einige Produkte 
sind relativ bekannt andere ftisten völlig unver- 
dient ein Mauerblümchen-Dasein. Wir haben 
uns des TTiemas angenommen und beginnen 
mit dieser Ausgabe eine lose Folge von Beiti-ä- 
gen, die sich mit den Möglichkeiten zum Spiele- 
Eigenbau beschäftigt Zunächst stellen wir ge- 
eignete Systeme vor, später wollen wir auch 
praktische Tips geben, wie wir das mit den 
Klik&Play-Kursen schon länger tun. Wir hoffen 
auf Eure tätige Mithilfe: Entsprechende Hinweise 
sind jederzeit willkommen. 

Im übrigen fehlt natürlich auch in dieser Aus- 
gabe das umfangreiche "Spielfeld" nicht mit Be- 
richten über alles, was in puncto PC Spiel neu 
und vielversprechend ist Und im CD-Magazin 
präsentieren wir außerdem mehr als ein Dut- 
zend Previews auf die Hits von morgen. Viel 
Spaß beim Lesen und Spielen wünschen 




und die PC-Spiel-Redaktion 


H^l> 


Mayhem: 
Strategie und Action sa 

T Interactive und Miroge 

kündigen für den Herbst : 
ein neues Strategie-Action- 
Game an: Mayhem. Aus der iso- 
metrisdien Perspektive muß der | . • , 

Spieler seine Truppen d' ■" 
Science-fiction-Landsch 
em und sich mit Altere 
im Dutzendpack ania 
gen. Erste Screenshot 
veraprechen gnadenlos 1 

viel Action. Das Teil soll | • ' 'V.^:' 

später auch mit bis zu 1 "" ' 

zwölf Leuten im Netzwerk | 
gespielt werden können. \ 
Einige Features hat die 1 

Compony bensits raus- ^ 

geruckt Tausende von verschiedenen Gegnern, mehr a 
schiedene Waffen, haufenweise Puzzles, 25 Missionen, intelligente 
Computergegner und einen ^ omprfetten Soundtrack von der Audio- 
CD. Vor Herbst ist aber mit dem Spiel nicht zu rechnen. 


Buried in Time jetzt 
komplett in Deutsch 

Von Centregold kommt dieser Tage die komplett deutsche Versi- 
on von Buried in Timc heraus. Das SVGA-Grafikadventure bie- 
tet 30.000 Grafiken und drei Stunden Video auf drei CDs. Der Spielin- 
halt besteht darin, in 
fünf verschiedenen Zeit- 
epochen Rätsel zu lö- 
sen. 




Harpoon 11 Deluxe Edition 

Strategen sollten einmal einen Blick in die Deluxe Edition 
von Harpoon II werfen. Der Seekriegssimulator hat es 
nämlich in sich. 30 nagelneue Szenarien, einen Szenario-Editor, 
mehr als 100 neue Videoclips und eine erweiterte Datenbank 
sind nur einige Features dieser Ausgabe von Harpoon. Inhaltlich 
übernimmt der 
Spieler die Kon- 
trolle über die Eli- 
te der US-See- 
kriegsflotte. Dort 
muß er Radarbil- 
der und -plots aus- 
werten. Entschei- 
dungen treffen und 
Angrife- sowie Ab- 
wehrvorkehmngen 
treffen. 

Das Game von Three-Sixty und Intra Corp. wird in Deutsch- 
land über Centregold, Hamburg, vertrieberL Der Preis für das 
dicke Paket liegt bei ca. 100 DM. Die bisher erschienenen 
Battlesets Coldwar und Westpack sind natürlich zum Game 
kompatibel 

Emma- und Digita '95 - 
für "Bitte nicht stören!" 

Das lockere Multimedia- 
projekt von Ravens- 
burger, Bitte nicht stören! 
hat jetzt gleich zwei Awards 
eingeheimst Zum einen bekam 
die lustig aufgemachte Auf- 
klämngs-Multimedia-CD-ROM 
den Digita-'95-Preis vom Ber- 
liner Institut für Bildung in 
der Informationsgesellschaft 
und zum anderen den in- 
ternationalen Emma-Award. 
Letzterer hat außer der 
Namensgleichheit übrigens 
nichts mit dem "Feministinnen Magazin" zu tun, sondern ist ein 
englisches Projekt 



Amazon£is-Abenteuer 

Eine abenteuerliche, aber gefahriose Rei- 
se zum Oberlauf des Amazonas kann 
man mit dem neuen MECC-Titel Im Rcgcn- 
wald des Ameizonas unternehmen. Auf der 
Suche nach einer heilkräftigen Wurzel, die ei- 
ne Epidemie in einem abgelegenen Inkadorf 
eindämmen soll, geht es im Ruderboot durch den tropischen Dschungel 
Auf der Reise erfährt man viel über Tier- und Pflanzenwelt sowie die Ne- 
benflüsse des Amazonas. Auch das Thema Mensch und Kultur kommt 
nicht zu kurz. Im Regenwald des Amazonas richtet sich hauptsächlich an 
Kinder zwischen 1 und 1 2 Jahren - ein solide gemachter Edutainment- 
Titel der es tatsächlich schafft, ohne erhobenen Zeigefinger auszukom- 
mea Dabei erinnert er mehr an ein Spiel als an ein Lemprogramm. 



Whale's Cybervoyage 

Nun ist auch Neo, die freundliche Firma, hinter Titeln 
wie Whale's Voyage oder Prototype online im 
World Wide Web. Neben Produktinfos und Previews auf 
kommende Pro- 
jekte gibt's einen 
Haufen Tips, Tricks 
und Lösungen so- 
wie einen Update- 
Service. Die Adres- 
se: http://www 
.info.co.at/neo/ 



MS^M 


CoRißiand & Conqusr RiEss!on 
Der Ausnalimszustafi(! 





Zwischen zwei Filmen kämpft man steh durch den Kühlschrank. Zwischen 

„Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt" und der demnächst erschei- 
nenden Fortsetzung „Alarmstufe Rot" kämpft man sich durch 8 neue NOD, 

7 neue GDI und 10 neue Multiplayer-Netzwerk-Level der Mission CD. Das 
funktioniert aber nur, wenn Sie den Tiberiumkonflikt Ihr eigen nennen 
können. Wenn nicht, haben Sie leider am falschen Ende gespart, Geizhals. 


MISSION CD: DER AUSNAHMEZUSTAND 


COMMAND S, CONOUER IST EIN MARKENZEICHEN VON WESTWOOD STUDIOS, INC O WESTWOOD STUDIOS. INC. AUE RfChlTE VORefHAtTEN 
® 1995 VIBGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD VIRGIN IST EIN EINGETRAGENES WABENZEICHEN VON VIRGIN FNTEfiPRISE5 LTD 


Mission Disk 
auf Platz 1 

Das hat ja nicht lange gedauert, bis die Mission Disk 
von CQmmand&Conquer die englischen Charts 
gestünnt hat Gleich in der ersten Woche ging es für die 
Zusatz-CD von Null auf Platz 1 in den Verkaufs-Charts. 
Gerade für Add-Ons ist das doch sehr außergewöhn- 
lich. Virgin und Westwood wird es jedenfalls mächtig 
freuen. 


Schnäppchen: 
Budg^-Rdhe bei Sierra 

Leute mit schmalem Geldbeutel - davon 
soll es ja nach Waigels Steuerreform 
eine Menge geben - können jetzt coole 
Games zum Budgetpreis bekommen, Sierra 
verkloppt nämlich seine Klassiker für knapp 
30 DM. Gerade frisch rausgekommen ist 
das Gag-Knobel-Adventure GobÜns 3. 



TT 


Carsten Borgmeier hat die ultimative 
Hilfe für jeden verzweifelten Spieler, dem 
euch der 1 000. Versuch mißlungen ist, 
ein Game zu lösen. Denn oll die unbeant- 
worteten Fragen sind in den Clue-Books 
des bekannten Spielekritikers zu finden. 
Ob Rollenspiel, Adventure oder Strate- 
giegame - Borgmeier hat die Antwort 
Dos Rötsd des Master Lu gehört zu 
den spannendsten Abenteuern, die der 
Spielemarkt in der fetzten Zeit zu bieten 
hatte. Hier hat Carsten Borgmeier Tips 


und Tricks detaillfert zusammengestellt, 
so daß jeder den Meister auf der Reise 
um die Welt begleiten kann. ( 1 4,80 DM) 

Slar-Trek-Fansoufgemerkt! Dieses 
Clue-Book hilft, neue Galaxien zu er- 
schließen, verschlossene Türen zu öffnen 
und die Helden unbesiegbarzu machen. 
Auf 80 Seiten findet der Leser neben 
Hilfen auch Unterhaltsames, 

Simon the Sorcerer I + II - passend 
zu den witzigen Figuren aus dem Adven- 
ture findet man in diesem Buch auch eine 


humorvolle Beschreibung der kniffligen 
Rätsel. Mitdiesen Hilfestellungen kann 
Jeder das Game bis zum Ende durch- 
spielen, 

Commond&Conquer - jedem Strate- 
giefdn dürfte dieser Verkaufeschlager 
ein Begriff sein. In diesem Clue-Book 
werden Strategien haarklein erklärt die 
einzelnen Einheiten genauestens be- 
schrieben und natürlich auch gezeigt 
wie man den starken Computergegner 
besiegen konn. 


W^^ 
MM- 


DAS Rätsel 
DES MASrtf ^ 

COMHANO 



Simon 

TiHE Sorcerer 

i&n 





— SpM 



VERLAG 


PC Spiel und NBG veriosen an dieser Stelle 
ein Paket mit neun Clue-Books zu bekannten 
Spieletiteln sowie das erfolgreiche Borgmeier- 
,, Werk "Schummeln bei PC-Spielen". Um dabei zu 
sein, sendet einfach eine ausreichend frankierte 
Postkarte an: 

PC Spiel, Kennwort "Carsten Borgmeier", 
Bremer Str. 10a, 37269 Eschwege. 
Der Rechtsweg ist wie immer völlig ausgeschlos- 
sen. Einsendeschluß ist der 10. Mai '96. Mitar- 
beiter der Firma NBG und des Tronic- Verlags 
sowie deren Angehörige dürfen an der Verlo- 
sung nicht teilnehmen. Allen anderen viel Glück! 


Bestellinfo 
®S 0831/511 67-0 

® Telefax 0831 /511 67-1 

® CompuServe 100106,3111 
® M Game It! - 87488 Betzigau 


Preise gelten meist für die deutsche Version inci, Eilservice 

ö'H jfioifm vo^ati^ Sp^9 IJOi i'nif 1^ M0<stei>f Sf)a iiu'ert}att> von '-2 ragerj bcn Seifei- 
/Hf M »,n Sd"«» noch ttkifM oncf^ffnen . dann witl ^ sotiHt fvx'- Veföflentlchung vcnandt Do 
i'C'* e^/cnfuffH aei der Boifattjng genannto te/minff düichaijs vanchic^tsn tönntfi ftiptBiil9n 

b** tv Vo'tteiWrwifffin mW schntnkzhcn ffeifeHifigsn etne 'dolanücfi/r l^chfra^ tv ntäfvig. 
\**iv} um'chame*' utimt aan Snch^nungurvm'n tisirifht 


Bei Nichtannahme berechnen wir DM 20,- als Schadensersalz 
Rücksendungen bitte mll uns absprechen 

Nachnah mevereand DM 9,90* 3,- Gebühr der Post, ab DM 250,- frei 
Vorkasse / Scheck / Bankeinzug DM 6.90. ab DM 250.- frei 
Preise Stand 13.3.^0 - ' = noch nicht verfügbar am 13.3. 
N = Neu Im Programm P = Preissenkung H = Hit. SupeitHel 

Kein Vertrieb von „Erotik" oder indizierten Spielen! 


Spiel des Menats Bpril: 

Zork: Nemesis* 
74,95 


Knallhart kalkuliert - Unsere 

TOP 10 


C & C Mission CD 24,95 

C&C 1 + Mission 99,95 

Descent2* 74,95 

Die Fugger 2 74,95 

Die Siedler 2* 69.95 

NBA Live 96 74,95 

Rise 2* 74,95 

Silent Thunder* 79,95 

Warcraft 2 69,95 

Wing Commander 4 89,95 


Preisknaller CD 

3 60 C ompitalton 24.95 

rth Gusil 19. 9S H 

*> Bucki i9,V5 N 

B 17 ....,IS.9S 

BüMle Isle l*Dolali2 .,.,.]9,9S 

Beneoth o Steel Sky ......54,95 

Betray □! ol Krondof.... ...19.95 N 

Bureau 13 U,95 

Caesar I , ..,.19,95 

Campaign 15,95 

Conspiracy 2^.95 

Creoture Shock .19,95 H 

Down Palrot,. 29.95 

Der Clou Plui 29.95 

Dreom Wab 29.95 

Dune 2 „ ,29,95 H 

ElilePlui „... 2il,95 

F 1I7A 19,95 

FIFA Soccer Classic 29,95 N 

Flighl Ol tho IniTudef 19,95 

Flu. 29,95 

Formuto 1 GP 29,95 

Gobiku 1*2 1.9.95 

GobbllruS .19,95 

Hanier Jump Jel 19, 9S 

Hell 1S.9S 

HellTireZone 19,95 

Migh Comfrand 19,95 

indv Cor Racmg 19,9S 

Jurasiic Park 1.9.95 

tcina'i Queil 6 19,95 

«vrandia 3 1P.95 

liltle eig Advenlure ..29.95 N 

Magic Corpel Phjs 29,95 i^ 

Manie Karl! 29.95 N 

ManiQC Maniion 2 29,95 

NHL 95 Oossics 29.95 

r^oclropolb 29.95 H 

Patriot ...1,9,95 

PGA Go« Clossk: 29,95 

PorceQueit4 19,95 N 

Poputou52/Powermon 29,95 

Pwaleei 19.95 

Roikood lycoon 24.95 

Rebel Assault 29,95 H 

Return to Zork 29,95 

ShQdow o' the Comel 24,95 N 

5ileni Service 2 19,95 H 

SimCily enhonced 19.95 H 

Simon IVie Sorcerer 1 29,95 

Spoce Hulk ....29,95 

SpaceQue!l4 19,95 

SSN21 Seowo«,..... 29,95 

Strike Commander 29.95 

itunt Dfiver . 19,95 

Syodicole plus 29.95 H 

Syitem Shock 29,95 H 

leomYonkee 19,95 

IFX 29,95 

theme Pork 29,95 N 

Tornado ,.„ 19,95 

Ultima 1*2 Classic 29.95 H 

Ultimo 7 ClOHic 29.95 H 

WqHi Ol Rome ...19.95 

WoF In the Gull 19,95 

iVing Armada 29.95 H 

Wing Commonder 2 29.95 H 


CD ROM 


■(D Lertim/ngs 79.95 

:0 UII'Q Pinball ,..,59,95 

Stil WuLkeleer 59,95 

HthHour 29,95 

Abuse* i4,95N 

Aelbon Soccöf i7,95 

After LUe' O.A. N 

AH £4 longboW 79.95 H 

Air Howoc Controller 64.95 

Albion 74,95 

Aliens A9.95 

Alien Odysae i4,PS 

Arien Virus« i9.9S 

Arrwrlka / Civ« War 49,95 

Angsi EJevoid* ....59.95 n 

Anvil Ol Down 67.95 

Apoche Longbow i4.95 

Arcode Americo 79,95 N 

Ar Code Classic s 74,95 

Ascendoncy 7A,95 

Asioult Rlgi'. i4,95 

Aslerix .i4,9S 

ATF US' ....^9,95 N 

Altec: Empire Ol BlOOd*,.. O.A. 

Botmon Forever 79,95 

BottleBugs 39,95 

Bottle Cnjser 3000AD' 59,95 

Battle Ground Arrfenne!* O.A. N 

Botlte Ground Getlyiburg- o.A N 

Batlle Isle 2 * Dolo 69,95 

Batlle lile 3 i«,95 

Botlle Roce-,.. ....77,95 N 

Botlloiinlimo 74,95 

SeavotButtheod , i9,95 N 

Berlin Connectlon" fl9,95 

Bermuda Syndrom 79.95 

Red Roclno 69,95 N 

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Bieilusi «9,95 H 

Braindead 13 59.95 

Burled in lime,. ,.,„. 74.95 

Bum CyClB i9,95 

BuminaSloeM 64,95 

Caesar I 22,95 H 

Copitalism ,„69.95 H 


Corribbeon Oiiaiter 79.95 

Corrlers al War Comprlolion . 69.95 N 

Conier Slrike Force. 74.95 

Chompionship Man 84,95 

CFiei) mos ler 4000 Win9ä 67,45 

Chewy i^,95 

Chronomaster i795 P 

Civirsotlon 2000- a.A. 

Civflisation Nel 79,95 

Claim lo Power 79.95 

dayflghter 2* 79,95 N 

Colony Wan 2492" 89.95 

Combol Air Polrol 54,95 

Comic 2one ,..,54,95 

Command f. Conquer 79,95 

Coirim ÄConq Data... 24,95 

Command Aces ol I.DBOp....69.95 

Congueroi 1086 AD 69,95 

Conguesl ot Ihe New World- 79,95 

Cronicies ol the Swoid* 74,95 

Crusade 7.4,95 

Cnjsader No Remone 74.95 


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Fade to Black 29,95 
King's Quest 7 34,95 
Little Big Adv. 29,95 
Magic Carpet + 29,95 
NHL 95 29,95 


Cyberia2- 69,95 

Cybetmoge 74,95 

C/berspeed Wln9S 74.95 

D* 79,95 

Daedalu! Encounler 89.95 

Oaggorfol- .,.79.95 

Dart Universo J2.9S 

Darker 74.95 

Deadüne 69,95 

Deolh GoW 69,95 

Deoltikeep AOiD". 64.95 

DelCon 5* 74.95 

Der Druidenftkel 64.95 

Der Patrizier 34,95 

Der Planer •■ Data 34,95 

Der Pkiner 2" „49.95 

Der Seele nlumi ,64,95 

Dcf Reeder. 69,95 

Descenl 2' 79,95 N 

DesconI 2 Mbslon BuBdor" 37,95 N 

Deiert+ Jungte Str.. 44,95 

DesKuclion Derby B4,9S 

Die Siedler ,,..29,95 

Die Siedler 2" 74.95 

Dirne City 77,95 

Dbcworld 79,95 

DSA 3: Schatten übet Riva'.,, 74,95 

Dichurvgolbuch3,5 ..„44,95 

Dungoon Keeper" B4.95 

Dungeon Master 2 79,95 

Eorlhiiege 2' 79,95 N 

Eorthworm Jim 2->l 64,95 

Earthworm Jim Win95 i2,9S 

Ecco Ihe Dolphin' 54,95 

Etlenbeiger! Fu3balhion.'....69,95 N 

Elite 3 - neue Venioni 77.95 

Endorlun i9,95 

En I omorph 69, 9 5 

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F 1 Manager 96* , 69.95 N 

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Fontasy General* 64,95 

FoslAtlock' 64 95 

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FIFA 95 59,95 

Fighter Duel 69,95 

Flighl ot Amol. GJueen 74,95 

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Flugilm'i liehe Sonderfeld 

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Horveiter- 89.95 

Holtrtck (ikarion] 72.95 

Heroes o MIght&Mog ,72.95 

He>en ....49.95 

High Seos Trader 64,95 

Höhlonwsll 69,95 

Hollywood Ptafuroi .79.95 

Hugo3 .,., 64,95 

ICe&Fke 69.95 

Imperum Romanum 74.95 

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kon AssQull 69,95 

Ishar Trtology 39,95 

Island Casino 69,95 

Jagged AlBance dl 79,95 

Jaü Jackrobbll ,.,. 59.95 

Jewek Ol Ihe Oracle . 79,95 


Jonny Boiookatono 64.95 

Judge Dredd* 79,95 H 

King's Quest 7 ,„34.95 P 

Kkigdom of Magic .69.95 

Kingdom: Ihe lar Reaches 84,95 

KKk & Play 79,95 

Knighl's Cha^e 84,95 

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König der Löwen 3.5" „...,59,95 

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Looditor 74,95 N 

Locus £9,95 

Lords Ol Ihe Roolm 3,5 59,95 

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Lost Eden 69.95 

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MadNews 64,95 

Madrv2" 74,95 

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MAG i9.95N 

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Marco Polo Ä4.95 

Mastor ol Mogle 34,95 P 

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Mechwarrior 2 dt , 69.95 H 

Mech 2 Dolo DIsc 39.95 H 

Mechwarrior 2 ' Data" 79,95 H 

Megaman X 59.95 

MelalLord!*,. .....77,95 


SimLifeCkuiloi J9,95 

Slm Tower 69,95 

Simlown 64.95 

Smon 2 • T-ShW .,64,95 

Skaphonder 54.95 

Stunny .„.„ ,49,95 

Slipslream 5000 .64,95 

Soccer Slars 96* 64.95 

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Space Marino!.,, 74,95 

Space Quest 6 74,95 

Spycroll" 79,95 N 

St, Thomos 49,95 

StarConlrol3* O.A. 

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Stonekeep 87,95 

StoneRacen 69,95 

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StronghokJ 59,95 

SU 27-. 69,95 

Super Slai Won* 59,95 

Synergist" o.A. 

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Talbmon..,. Ä9.95 

Tank Commander 79,95 

Teamchel 29,95 

Takwor ..72,95 

Tempost 2000 59,95 

Terminol Velocify .,„64,95 

lerminotor Fulure Shock 69,95 

Terra Novo" 69,95 N 

TFX 2000 Eurotighler 79,95 

Tie Fighter SVGA ,., 59,95 


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Metol Marines 64.95 

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MiHenio" 59.95 

Mile High Club 76.95 

MissionCriticol 69,95 

Monopoly ..59,95 

Monfy Python's Woite 29.95 

MortalCoil i2,95 

Myildt 64.95 

MyitlcMidway 44,95 

Noscor Track Pack ^4,95 

NBA Jom ToumamonI 29,95 

NBA Live 96, , 7^,95 

Need lor Speed 24,95 H 

NHL 95 29.95P 

NHL Hockey 96 24,95 H 

Oflenslve" 29,95 N 

Oldlimer 39.95 

Pan/er Geneiol 1 29,95 P 

Panier General 2 69,95 H 

PAWS 64,95 

PC Games Cheats 27,95 

-Immer gewinnen- 

Pelko* i4,95N 

Perlect General 2 ..,.i9,9S 

Per*ect Generat 2 Mbslons 44,95 

Phon tos mogorlo... 77,95 

Pinball 95* , 49.95 N 

Pinboll Dreomi Deluxo 69.95 

Pinball lllusions 56.95 

Pinball Monla ,,. ...54,95 

Pinball World 72,95 

Pinball Wizard 2000 59.95 

PiralesI GokJ ZA 95 

PilloH Wln95 ä9,95 

Pole Posillon 7,9.95 

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Pool Champion Wln95 64.95 

PrimolRage.. .,.„7^.95 

Prisoner of Ice 29,95 

Pro PlnboliiThe Wrt 49,95 H 

Protolype 74,95 

Psycho Pinball 64,95 

Radix .,,. 59.95 N 

Haikoad Tycoon Dekjx 79,95 

RAN Soccer i9,9S 

RAN Trainer 2 69,95 

Raven Projecl" 57,95 P 

Raymoh..... . 69.95 

Rebel Assoull 2 edA 67.95 H 

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RedGhost 79,95 

Renegode iJ,9S 

Revolution X- 79,95 N 

Riddle of Master Lu dt" ,,29.95 P 

Rlddle ot Master Lu e 29,95 

RldgeRacer .,„54,95 N 

Ring der Nibelungen 59.95 

Rings of Medusa GoÖ 74,95 

Rlse2" . ,,, 89,95 N 

Rivers ol Dawn 64,95 

RoadWorriof. 59.95 

Sam i. Ma< 39.95 

Sania Fe Mysteriös' .64,95 

Schieichlohfl" 74.95 

Sensible GO" 59,95 N 

Senitole World ol Soccer 49.95 

Shonghoi Great Mom 29.95 

Shannara" 49.95 

Shollshock* 49.95 

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Sid Meier Classlos 79.95 H 

Silenf Hunter- 72.95 

Silent Steel ..,„99.95 

Sim CHy 2000 CoHectton 82,95 H 

Slm Hie 69,95 


Tmy Troops" 64.95 

The CMg e 64,95 

The Dig dt.* 29.95 

Thb means Warl £4.95 

Thund wtiowk 2 ...74.95 

rhunderscape 44.95 

TheHive ....59,95 

Thomas Blauer Adler*. 29.95 N 

Dconderogo 24,95 

Tül 52.95 

Toonstruck* o.A, 

TOMCATAIley 54,95 

TOPGUN" 94,95 

Torin's Passage. 77,95 

Total Dislorlion* , 74 95 

Trock Altock* 79,95 N 

Troniport Tycoon Dolu«e 79,95 

Tiiviol Pursull 24,95 

Tiophy Fiihfrig 79.95 

Tunelonb 64,95 

Turricon 2 ,54,95 

TV Karriere 39.95 

UEFA Chompbn Leag 69,95 

UFO 39,95 

Under a kllllng Moon 49,95 

Unnecessory Roughness 69,95 

Urban Runner" „.,. ß4,95 

US Navy Flghters Gold 82,95 

Vikings" a.A. 

Virtual Karts 79 95 

Virtual PooL.. 69,95 

Vollgos 77.95 

Wocky Wheels 49,95 

War College |UWS3r o.A, 

Worcrotl I e 39,95 P 

Warcralt2 69,95 

Worhommer 67.95 

Werewolf vs. Comanche 69,95 

Wetlohds ., 54,95 

Wholei Voyage 2 69.95 

WH« Lemke's Fußball Monog . 59.95 

Wing Commander 3 79.95 

Wing Commonder 4 99.95 

Wings of Glory „ 49,95 

Wipeoul a4,95 

Witchoven 79,95 

Wo« - die SimutaBon 49,95 

Woodrufl 62,95 

World Cup Comploflon 59.95 

Worid of Business 59,95 

Worms .......59,95 H 

WWF Wrestlemonia,. 84.95 

X-Wing Enhancod 69,95 

2* , 69.95 

ZoneRolders 89.95 

Zork: Nemesis , 74.95 

Star Trek 

2Sth Anniversar/ 24,9S 

Star Trek 7 24,95 

Slar Trek JR enhonced 79.95 N 

Deep Space 9* 69,95 

Klmgoh o.A. 

Ne«t Generalion e ,64,95 

Neit Generalbn dl. 44,95 

Omnipedia e ,..74,95 

Technical Manual e 49,95 

Audio Clips je 29.95 N 

tMorian hctijfB Vrluai Ifo^ry. fJstr Getiva- 
«onl 

Golf 

Bernhard Langer Goll 54,95 P 

Sensible Goll 49.95 P 

PGATourGoff96 74.95 

PGA Tour Scenery 29,95 

LINKS 


Links 386 * 2 Pölie 59.95 

PlolzBelfry 49.95 

Plati Castle PInes 49,95 

PlotiCogHi« 49.95 

Plati Devil's Islond 49,95 

Pia ti Fires tone 49.95 

Plati Mouna Kea „,.J9,95 

Ploti Peiicon Hhl 49 95 N 

Plati Pinehurst 49.95 N 

Plotl Prairte Dune,,,. 49,95 

Plati Riviero , „,.49,95 

PlotiTroon North 49,95 

Flugsimulatoren 

Uife „flugiims" anlordem! 

Airbus 2 IWin95) 69,95 

Flighl unlimiied 29,95 

Flugsimulator 5. 1 e .79,95 

Flugsimulator 5. 1 dl „94,95 

fS 5 Seen. Designer .„„64,95 

fS 5 Flight Shop 29 95 

fS Pre-flighl ..44.95 

fS Final Appfoach 5.0 „44,95 

BAO Aircraft Col. je 49.95 

RENO4(500Scen.| 24,95 

Europe I ..,, 54,95 

Mitle. nördi Mlllelgeb 44,95 

Nord-ZOsIsee. HH .44,95 

Rheinland. Ruhrgeblel 44,95 

Frankfurt. Hessen 44.95 

Berlin. Mllteldeutschl 44,95 

Süddeutschland 44,95 

Südwe 5 Ideu Ischland 44,95 

Multimedia München 2 49,95 

4 . Osterreich je 54,95 

Britische Inseln 44.95 

Karibische Inseln 44.95 

New York 44,95 

Japan 44,95 

Hongkong A4, 95 

Sammelausgaben 


Eutopg AKm/fO^ Pkmeats 
Cornbol Clossics 2 


69,9j 


Combat Classic) 3 


mi 


G9'den 10 


39.95 N 


Ramoad Tycoon. Säen/ Sanocä 2. /fodS't 
^mg. Citnift^. MJG 29. Kick Ott 2. FJnt 
Sarrn^nu: Mcgalomanki. Cft^iSpkjyv 2t 5Q 

Patfecf General 


Lucas Arts Air Combal 


Jl^ 


Mode h Germonv 


Aratosi, Slo/nemchwerf. Sotfe IslaP 


M22S 


Me gopqck 3 


69.95 


_ Chranic/as Megcfoce. TFX 
Vorfsti QvanhjfTf Goto. Cyctomn. Jommil 
Ougon'i Law fi^yoilofrf. geunton /Ounte- 
fnan Ptofat Tijbo 


Meaopack A 


rf.?s 


Paruer GeneKft Dtoaontom Warnen, ÖiVin 
Compkacy. Down^lroK ramado-DoiQ. 
Aegti emoKs Saccar 94. Space Ace. Btact 
inig/tf 

MegoDOck 5' 


Fff^unimifea FJr Fxgnffff. Waftonn2Deiu*B 

Pnmoil?age tonrmal Vetoctfy Jcggeü 
AKiancrf 

64.95 


Sid Meier Clossics 


Colo'i'HJfion, C'vüinifion fo*ood Tycoon. 

TIA 


Ptnlci'Gokl 

Strotegy Mosleri 


Jlegy 


Uhdie 


a?i 


Aflwvön r5rf »sw M GoKfofA/rtlfcä 
geacn Im Sfan, WonbrOr, e/c 

WeshvoodCompilQl t?,?S 

f jjonöo r-7 Dura J*. landjoflav 


Essen llal Collecllons: 


5? .9J 


Neu bei Game Itl: 

+ Wissenssoftware 
t Musik & Filmsoftware 


Business i9,9 i 

IhsmePtyl:. Ironjporl Tycoon 

FliQht .S9.9, 'i 

IfnPiw, Rani OeIVKiar. tvingioföoiy 

Know Itl 

A/ec/ bei Game //.'," Wissenisoflware 
25 Johre Raumlahri 59.95 

Akbus 340 99.95 

?CD'Jfr'''lnltjnnarkingn rundum 09^^340 
Arol SuDor Travel SlroBen & Holeb 

Deutschland SIraBen ...59,95 

Europa SIraBen 59.95 

Schlemmen g. Schlummern ..39.95 
Becksnbouer , 59.95 

DiVlscf^nai FuWOHegenfJo auf CD 

City Mops 1 Wh 49.95 

60 tfovtscnr S'od'pföne Stieciianp/or'unß 

City Mops Ruhroebiet y/in 49.95 

?2 ihJd'pläng. S/Tei:'lf'>pronunff 


Deutsche Getelieitexle 59,95 

ÜMa2S ^_^ 399S 

neue Venton aße deuhchen TefetonttBnen- 
irwi ¥oi1}enaflB Ji^htunüihf unfar dös. Win 
X' onct kv*TPJ 

Dfitqnl Sum H9 95 

Das Oisktop Pktftefantim. itomfiiche Daatal- 
lung dm Nach*Nrrui>eii «jn 4^13 vo/ Ci*. bis 
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[ 


1 


Touche jetzt auf deutsch 

Das Adventure rund um die drei bis fünf Musketiere 
liegt jetzt auch als deutsche Version vor. Auch 
Leute, die des Englischen nicht möchtig sind, können 
jetzt die Abenteuer des fünften Musketiere durchexer- 
zieren. Hersteller US Gold verzichtete - unserer Mei- 
nung nach glücklichenweise - darauf, die gesproche- 
nen Parts in TouchÄ ebenfalls zu übersetzen. Dafür 
kommt die deutsche Übersetzung via Untertitel. Meist 
gehen gerade bei den Übersetzungen die schönsten 
Gags flöten. 

Weitere Infos zu diesem Game gibt es bei Centre- 
gold, 20359 Hamburg. 



Nachschub für Worms 

Bomico, Deutschlands Distributor für das Kultspiel 
Worms, kündigt jetzt ein Aufrüstungspaket an. Worms 
Reinforcements soll eine Modem-, eine Nullmodem- sowie 
eine Netzwerkoption für bis zu 16 Spieler anbieten. Dazu 
kommen vier zusätzliche Sprachpacks, ein Soundeditor für 
eigene Sprachaufnahmen, mehr als 15 neue Spieloptionen, 
25 Landschaften und zusätzliche Waffensysteme. 

Ein Erscheinungsdatum und der Verkaufspreis der Expan- 
sion-CD standen bis Redaktionsschluß noch nicht fest 


Gore Design mit neuem Ballergame 

Von Gore Design soll noch 
in diesem Frühjahr ein 
neues Ballerspiel auf den 
Markt kommen: Machine- 
head. Soweit man von einer 
Story reden kann, geht es um 
die Rettung der Überbleibsel 
der menschlichen Zivilisation. 
Die Erde ist vom Ma- 
chinehead-Virus befal- 
len. Nur ein mutiger 
Spieler kann die Welt 
davor retten, indem er 
eine spezielle Cruisc 
Missile zum Zielpunkt 
bringt Vor dieser Hin- 
tergrundstory steht eine 
wüste Ballerörgie aus 

der 1 si Person-Perspektive an, die bereits in zahlreichen indizierten Baller- 
games für Furore sorgte. 1 5 Levels soll das Game haben, das für den PC. 
Sega Satum und die Playstation angeboten wird. 



Neues Futter für 
Eeirthdawn-Fans 


Von Fantasy Productions gibt es 
jetzt eine Erweiterung für das 
Rollenspiel Earthdawn. Die Völker 
Earthdawns, Band 2, bietet einen 
tiefen Einblick in die verschiedenen 
Kulturen der acht Namensgeberras- 
sen in Barsaive. Wer schon immer 
mehr über Obsidianer, Windlinge. 
Orks, Trolle, Menschen, Elfen. 
Tskrang oder Zwerge wissen wollte, 
kann sich für 49,80 DM einen infor- 
mativen Überblick verschaffen. Weitere Infos gibts bei Fanpro, 
LüdenbergerStr. 14 in 40699 Erkrath. 




^^ Master Lu 
' "tdeutsch 

ter sich nicht für The 
Riddle of Master lu 
begeistern konr^^^^^^^^^bche Sprachausgabe aufweist, 
kann jetzt voller Freude In dfe Zukunft blicken. Das Rätsel des Master 
Lu ist do, und zwar komplett in deutscher Sprache. Für die Synchron- 
stimmen haben sich sogar Sprecher aus Rundfunk und Femsehen den 
Mund fusselig geredet Master Lu ist und bl»bt auch in der deutschen 
Verston ein Adventure-Hrt! 


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Addams Family PInball 

AH-B4D Longbow |dl.) 

Albion (dt i 

Allen Trilogy 

Alone in tlie Oark Trilogy (dl.) 

Ancianl Empires (dl.) 


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AssajII Rigs 

ATFUSfX-Fighlers, dl.) 

Bad Mojü 

Baldies (dt ) 

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Sattle Isle 3 (dt,) 

Battle Racs 

BaicioKa Sub 

Bermuda Syndrdma (dl-l 

Big Red Radng (Ol.) 

BiingMdt.l 

Bleifuß - Scroamer 

Bjming Slael i (dl.) 

Caessr3(dl.) 

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Oiscworld [dl.] 

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EarlliDVorm Jim 2 Ind. 1 (dl.) 
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Die Siedler (dl.) 

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Legend of Kyrandia 2 (dl.) 

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Lemmings 3 (All New World) 

Linie Big Advenlure (dl.) 

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lulagic Carpel Plus (dt.) 

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Mega-Tri-Pak USSTicondaroga 

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Neue 3D-Grafikkarte 
macht Tempo 

kTumber Nine kündigt eine neue Grafikkar- 
_ ^ te an, die es wirklicii in sich haben könnte. 

Das gute Stück hört auf den Namen 9FX 
Reality 3D und bietet, wenn man der Presse- 
erklänjng Glauben schenken darf, eine Menge. 
Wichtigster Bestandteil ist ein im Grafikchip 
integrierter RISC-Prozessor, der parallel zur 
Grafik-Engine arbeiten kann. Der Vorteil dabei: 
Der RISC-Prozessor organisiert die neue SD- 
Szenerie, sobald er das vorhergehende Bild an 
die Grafik-Engine weitergegeben hat Logisch, 
daß dabei natüriich ein deutlicher Leistungszu- 
wachs zu erwarten ist Der Risc-Kem ist zudem 


frei prognammierbar. Dadurch kann die Karte 
den jeweiligen Entwicklungen auf dem Hard- 
waremarkt angepaßt werden. 

Gängige 3D-Spiele wie NASCAR Racing und 
zahlreiche indizierte Ballerspiele sollen einen 
mehr als deutlichen Geschwindigkeitszuwachs 
bekommen. Die Karte unterstützt Windows 
3.1 1, DCI, Win 95, DirectDraw, Direct 3D, Direct 
Video und 3DR. 

Der Clou an der Sache dürfte aber der Preis 
sein: Knapp 600 Mark stehen für die günstigste 
Konfiguration der PC-Karte als empfohlener 
Verkaufspreis fest Vergleichbare Karten kosten 
zur Zeit um die 1000 DM. 


Myst- 
jetzt als Special Edition 

Das Grafikadventure Myst kommt jetzt in 
einer Special Edition heraus. Außer dem 
Spiel gibt es noch ein Strategiehandbuch mit 
detaillierten Wegbeschreibungen, Erklärungen 
der Puzzles sowie zahlreichen Abbildungen, 
darunter auch eine Karte der Insel. Zudem ent- 
hält die Special Edition ein Interview mit den 
beiden Machern des Games, die ein bißchen 
aus dem Nähkästchen plaudern. 

Weitere Infos erhaltet Ihr bei Bomico, >^ 
Südpark 12.65451 Kelsterbach 



Meiximum Road Race 


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fer sich für Sport auf zwei Rädern in- 
teressiert, es aber trotzdem mit PS 
hat, sollte sich einmal Maximum Road 
Race von Gametek anschauen. Mit acht 
verschiedenen futuristischen Motorrädern 
könnt Ihr zwölf hindemisreiche 
Strecken bezwingen. 


Dabei müßt Ihr Lavagmben und zusammenbrechen- 
den Minenschächten ausweichen. Damit keine Lan- 
geweile aufkommt, können zwei Spieler per seriel- 
lem Kabel oder bis zu vier Spieler über Netzwerk 
gegeneinander antreten. Aber auch die Meister- 
schaft mit zehn Rennen über je fünf Runden 
hat es durchaus in sich. 



Riesenumsatz bei Computerspielen 

Im vergangenen Jahr erreichte der Umsatz bei Computerspielen eine 
neue Höchstmarke. Mehr als eine Milliarde Mark ist das stattliche Er- 
gebnis aus dem Jahr 1995. Dabei lag Virgin laut einer eigenen Pres- 
seerklärung mit 30 Prozent ganz vom und löste Electronic Arts von der 
Spitze ab. Diese waren ganz knapp unter die 30-Prozent-Marke ge- 
mischt Die Ablösung an der Spitze en-eichte Virgin vor allem durch den 
Strategieknaller Command&Conquer. der sich bei 300.000 verkauften 
Exemplaren eingependelt haben dürfte. 

Die Bundesrepublik hat damit ihre Rolle als größter Markt für Compu- 
terspiele in Europa ausgebaut 


Steel Panther Strategie für Hartgesottene 

Von SSI ist dieser Tage Steel Panther herausgekommen: Das Strategie- 
game rund um den zweiten Weltkrieg hat 60 Einzelszenaricn und ver- 
schiedene Campaign-Modi. 200 verschiedene Panzer und 1 20 weitere Waffen- 
gathjngen sind spielbereiL Gespielt wird zugweise, wie in dem Genre üblich, auf 
einem Sechseckraster. Dabei ist vor allem die grafische Darstellung außerge- 
wöhnlich. Die Truppen sind je 
nach Zoomstufe auch als solche zu 
erkennen. Zahlreiche neue Fea- 
tures wie Nebelgranaten und Un- 
terstützungsfeuer dürften das Spiel 
vor allem für Sti-ategiefans interes- 
sant machen. Ein Kurztest in der 
Redaktion ergab aber ein 
nicht so berauschendes 
Ergebnis. Vor allem die 
fehlende Übersichtlich- 
keit in direkten Handge- 
mengen gab Anlaß zur 
Klage. Strategieprofis 
sollte dies aber nicht von 
einem Anspielen abhal- 
ten. 



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Im Univeisum herrscht Grafikterror pur! Denn jetzt hält die dritte Dimension 
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Grafik- und IVIuliimedia-Features der H'/A/A/ffl-Grafikboards mit gnadenloser 
SD-Beschleunigung unter DOS (!) und Windows. Begeben Sie sich in die 
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Indianer 
im PC 


i?** 


.on Viacom 
'-• Media 
■ kommt dieser Tage 
_ „ . I ein Multimedia-Edu- 
toinment-Spiel zum 
Film Der Indianer im 
Küchenschrank heraus. Dos Teil ist genau richtig für Väter, 
die ihren Söhnen die wunderbare Welt des PC erschließen 
wollen. Außer massenweise Informationen über die Iroke- 
sen steht natürlich das Spiel im Vordergrund. Adventure- 
Elemente und Denk- < — — — 




spiele vor dem Hin- *** ' 

tergrund des Kin- ZT^^r. 

derfilms sollen die jfc 
Kids bei der Stan- 
ge halten. Nicht 
ganz klar war uns 
in der Redaktion, , 
warum das Teil kei- 
ne deutsche S^- 
chronisation - oder 
zumindest deut- 
sche Texte - bekommt Wie dem auch sei, das E 
ment-Spiel kommt für 79 Moiit in die Läden. 


C^-A. M U. mi Ä- iLl-b * -t 


Keunpflcolosse im 
Zeitalter der Clankriege 

Das nach einer japanischen ZeichentricksGrie gestaltete Kult- 
StrategiGspiel hat ein neues EnjvGiterungsset zur Welt gebracht 
Die vollständig überarbeitete Version von CITYTECH. Der Kasten 
ermöglicht hautnahe 
Figurenkämpfe im Jahr 
3050. In jener Zeit fal- 
len ja bekanntlich die 
technologisch viel bes- 
ser entwickelten Clans 
in die InnGre Sphäre 
ein. Die Box enthält 
unter anderem 16 neue 
Plastikfigürchen, zwei 
farbige Stadtkarten 

und jede Menge Häuserkärtchea Außerdem werden auf über 80 Sei- 
ten die Regeln zum heißen Fight in Stadtgebieten erläutert und Infor- 
mationen über Infanterieeinheiten, Bodenfahrzeuge und Luft/Raum- 
JägGr mitgeliefert Nicht zu vergessen sind vor allem die Daten zu den 
neuesten Clan-Technologien wie die Konstruktion von Omni-Mechs 
und neue Waffensysteme (doppelte Wärmetauscher. Impulslaser und 
Gausgeschütze, um nur einige zu nennen). Die den Spielspaß wirk- 
lich steigernde Kiste ist für 69 Mark bei Fantasy Productions, Luden- 
berger Str. 1 4. 40699 Erkrath, zu haben. 



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Die Kakerlaken sind los, und das im wahrsten Sinne des Wortes. 
Wie auf den Seiten 80 und 8 1 zu lesen ist, hat Pulse Entertainment mit 
Bad Mojo eine wahre Käfer-Manie ausgelöst Wir wollen Euch den Appetit 
kräftig verderben und Euch knackige Kakerlaken zum Anfassen anbieten. 
Natürlich handelt es sich dabei um Plastikimitationen. Acciaim, der Distributor von 
Pulse Entertainment, hat für Euch nicht nur die kleinen Schaben, sondern zusätzlich 
100 Bad-Mojo-T-Shirts gestiftet! Und was müßt Ihr dafür tun? Ganz easy! 
Beantwortet einfach folgende Fragen: 

1. Wie viele Beine hat eine Kokerloke? 

2. Was bedeutet eigentlich "Bad Mojo"? ^.^^^ 

3. Durch welches Spiel ist Pulse f^ 
Entertainment bekannt geworden? \ 

Ist doch ganz simpel, nicht wahr? / 

^* Schreibt Eure Antworten auf eine ausreichend frankierte Postkarte und schickt 

diese an PC Spiel, Kennwort: "Bad Mojo", Bremer Str. 10a, 37269 Eschwege. 

Einsendeschluß ist der 1 4. 05. 1 996, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen. 
Mitarbeiter des Tronic-Verlags und deren Angehörige dürfen selbstverständlich 
nicht am Wettbewerb teilnehmen. Mit etwas Glück seid Ihr bald stolzer 
Besitzer eines "Rooch -Shirts" und Kakerlaken- Hirte! 


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Fax: 089/546 00 48 


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Unfreie- und Nachnahme Sendungen werden 

nicht angenommen. Nur solange Vorrat reicht. 

Druckfehler und Preisänderungen vorbehalten. 


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■HP •■I di-tfu. *■ nkf uini m it H ill i^".-'-- M« ■•■ 


■1 n i M i mH »Mluf—H« 


Von der Anatomie 
eines Menschen 

obby-Chimrgen und Möchtegem-Ärzte auf- 
gepaßt Tevn hat jetzt eine neue Version 
. von Bodyworks 
auf den Markt 
gebracht Body^ 
wertes 5.0 stellt 
eindrucksvoll und 
- äußerst komplex 
die Anatomie des 
menschlichen 
Körpers anhand 
von zahlreichen 
Grafiken und 
Videos dar. Mit der IndexfunkUon lassen sich 
selbst Fachbegriffe wie etw/a vertebra lumbalis 
oder ösopharus auf einfache Weise finden. Eine 

Besonderheit ist die 

I - 

Dreh- und Zoom- 
fünktion von ver- 
schiedenen Körper- 
ansichten. Sei es 
beispielsv/eise der 
Muskel-, Fettgev/e- 
be-, Organ- oder 
der Knochenauf- \ iiopi«.i*rt.i. 
bau, alle Ansic. 
lassen sich belieb! 
lauben Einblicke insti 
Weiterhin ist im Programm eine Funktion inte- 

" griert, die ei- 
nen schneiten 
' und einfachen 

ng zum 

let ge- 

jft um dort 

' '>mate- 

rial der medi- 

zinisc hen 


MTITI 


Bodyü/ofh/S.O 


IMLu-lUi . 


nen. Tewi bietet einen Update- Service von Versi- 
on 4.0 auf 5.0 zu einem Preis von 
69 DM an. Das Vollprodukt ist für 89 DM zu haben. 


ECrS-Awaids 

Die Nominierungen für die ECTS-Awards sind 
jetzt von den Organisatoren der größten Spie- 
lemessG Europas herausgegeben worden. 

In der Kategorie Computer Software Game of 
the Year stehen folgende Titel zur Wahl: Com- 
mand&Conquer. Descent, Womis, Screa- 
mer (Bleifuß), EF 2000, NHL-Hockey '96. In 
der Kategorie Originellster Titel stehen 
Worms, Destruction Derby und Wipeout zur 
Wahl. Bereits in der nächsten Ausgabe kön- 
nen wir Euch die Sieger präsentieren. 



Graflkfreuden am Flugsim 

Sierra hat sich jetzt eines neuen Action-Flugis angenommen. Dieser sollte 
eigentlich schon für diese PC-Spiel-Ausgabe testbar sein. Doch die Beta- 
version, die zur Zeit im Umlauf ist, hat- 
te uns noch zu viele Fehler. Hier also 
nur die ersten Eindrücke, Bei Silent 
Thunder handelt es sich um einen 
sehr actionlastigen Flugsim, bei dem 
der Spieler in eine A-10 steigt und 
drei Oberbösewichtem so richtig ei- 
nen vor den Latz knallen kann. Die 
A-10 ist ein Flieger, der vor allem für 
den Luft-Boden-Kampf ausgerüstet ist 
und ein paar starke Eigenschaften mit sich bringt Zum Beispiel kann er noch 
nach Hause fliegen, wenn ihm die halbe Tragfläche weggeschossen wurde. 
Insgesamt stehen 24 Missionen in drei Kampagnen zur Auswahl Vor allem 
bei der Grafik haben sich die Jungs von Siema 
richtig Mühe gegeben. Berg- und Tallandschaf- 
ten waren unter Windows 95 noch nie so schön 
anzusehen. Zwar soll laut Hersteller schon ein 
486/66 zum Spiel ausreichen, aber erst mit 
einem Pentium kommt 
das richtige Rugge- 
fühl auf Wenn das 
Game fertig ist, soll 
es für ca. 120 DM in 
die Läden kommen. 
Erfahrungsgemäß 
liegt der Straßen- 
preis schließlich un- 
ter 100 DM. 





Ccmiers at War jetzt 
als Komplettset 

Seestrategen können jetzt mit ei- 
nem Schlag Spielfutter für Monate 
bekommen. Carriers at War von SSG 
kommt als Komplettset heraus. Mit da- 
bei sind Carriers at 
War I, Carriers at War 
II. das Construction 
Kit und die Mission 
Disk New European 
Scenarios. Leider 
kommt das etwas be- 
tagte Teil nur in der 
englischen Version 
heraus. Der Straßen- 
preis dürfte so knapp 
unter 100 DM liegen. Dieses Set bietet 
sich vor allem für Besitzer betagter 
Rechner an, schließlich soll man bereits 
auf einem 386 zu höchsten Spielfreu- 
den kommen. 


W^Mä 



Gang-Banger 


Die Science-fiction-Variante vom 
Schachspiel 



^ 


Chaos Overfords ist mit bis zu sechs 
Spiefem im Netzwerk spielbar 


reichen Op- 


I 


inen Tag nadi Redak- 
tionsschluß eaeichte 
. ein hommennäßiges 
^iespiel: Chaos Over- 
lords von New Worid 
' Computing. Man schreibt 

dos Jahr 2050. Die 
. es tatsächlich geschafft, sich unter einer Regienjng zu 
vereinen. Doch dos organisierte Verbrechen sammelt seine Kräfte. 
Sechs Overiords kön- 
nen via Netz gegen- 
einander an 
um auf einem si 
brettähniichen Raster 

um Macht und Geld r ^j^,._^ 

zu kämpfen. / " 

fehlt bei diesem i 
me völlig. Viel.. 
geht es darum, 

riditigen Gangs anzu- 5 g, ^. 

heuern - Achtung, " I 

Rollenspielallüren! _ ' 
und sie auch il 
Föhigkeiten en^ 
chend einzusi 
Zwar ist dos Spielprinzip 
tionen kann das Teil bereits in der Betaversion fessein. 

Grafisch und soundtech- 

. I nisch wird einiges gebo- 

_^ ten. Die Kämpfe werden 

^ j als kurze Abrisse gezeigt, 

die Forschungserget>nis- 
se und die Einnehme von 
Tem'torien werden ange- 
zeigt Zudem sorgt ein 
heftiger Soundtrack für 
richtige Atmosphäre. 
Computergegner 
sind äußerst trickreich 
und lassen sich selbst im 
leichtesten Schwierig- 
^^ k^tsgrad nur schwer 
Übertölpeln. Das Game 
mutet zu großen Teilen 
wie ein Science-fiction- 
Schachspiel mit Rollen- 
' ' ; spleleinlagen an. Beson- 

' ders umfangreich ist die 
^^ Datenbonk der Gangs, 
f^TT^ die angeheuert werden 
J können. 
■ Die Vorschußlorbeeren 

an dieser Stelle dürften in 

ner sehr guten Wertung untermauert 


Die Zahl und Artenvielfalt 
dBr anheuerbaren Gangs ist 
respekteirrflÖBend 


Zug um Zug geht es zum Sieg 


Thrustmaster-Gimmick 
für große Geldbeutel 

'cht gerade für den kleinen Geldbeutel hat die Firma 
rTirustmaster jetzt das ultimative Rugzeugcockpit auf 
den Markt gebracht 

Außer einem Rechner mit Monitor benötigt man für das abso- 
lute Fluggefühl neun Komponenten: Basiseinheit (1200 DM), 
Switch Kit & Control- 
ler (775 DM}, Außen- — 
hülle (1685 DM), Sitz- 
polsterung (344 DM), 
Schulterstützen (171 
DM), Leiter (257 
DM), FÜghtstick (324 
DM), Schubkontrol- 
le (345 DM} und Pe- 
dale (298 DM). Wer 
das komplette Pa- 
ket haben will, kann 
also mit 5390 DM rechnen. Dafür bekommt er wohl das beste 
Fluggefühl am PC. 



Tomcat Alley: Freier Flug 

Nachdem bei den meisten FlugsimuJationen der Hlotensitz 
für den eifrigen Spieler freigehalten wird, muß er sich bei 
Tomcat Alley von SEGA mit dem Platz des Waffenoffiziers und 
Copiloten begnügen. Doch auch das ist 
nicht immer ganz einfach, denn alle Ent- 
scheidungen müssen in Bruchteilen von 
Sekunden getroffen werden, während die 
Handlung in einem 
Film am Spieler vorbei- 
rauschL Die Parts der 
Mitspieler wurden von 
realen Schauspielern 
übernommen, und 
auch viele Aufiiahmen 
von Rugzeugen in Ac- 
tion wurden in das 
Spiel integriert 


( 



RTL Samstag Nacht 
auf CD-ROM 

Fans von Wigald Boning und Konsorten werden 
jetzt auch auf dem PC was zum Lachen haben. Die 
Crew von RTL Samstag Nacht hat jetzt eine CD-ROM 
herausgebracht Unter ande- 
rem gibt es Wigalds Anrufbe- 
antworter, einen interaktiven 
Märchengenerator, ein Sound- 
studio, einen automatischen 
Beichtstuhl und ein Programm 
mit dem Namen "Der kleine 
Programmdirektor". Hersteller 
der Sause ist übrigens Soft- 
ware 2000. 




L 
' iC 



WS^M 





N 


6^1 


Wieder auf Entdeckungsreise 


Entdecker 

Autor: Klaus Teuber ; für 2~4 Spieler ab 1 
Jahren; HefSteller Goldsieber-Spiele, 
Wer1<str. 1, 90765 Fürth ; Preis: co. 59 DM 


Kaum ist er von der Insel Catan zurückge- 
kommen, schon sucht Autor Klaus Teuber 
wieder eine neue Crew, um mit ihr in unbe- 
kannte Gebiete vorzustoßen. Da unsere Er- 
fahrungen im Falle Catan sehr positiv sind, 
scheuen wir, ein kleiner Haufen mutiger Hel- 
den, uns nicht, emeut anzuheuem. Der Klip- 
per macht einen guten Eindruck, und schon 


In Kürze... 

Ein schickes neues Eigenheim, aber bitte 
mit Ausblick „ Vielleicht der Eiffelturm?! 
Oder liebt Ihr es doch ebvos geräumiger, 
nicht ganz so luftig, dafür aber architel^o- 
nisch interessant? Ich dachte jetzt an das Ca- 
pitol. Nein, ich bin nicht unter die Makler ge- 
gangen, statt dessen kommt eine Spielform 
immer mehr ins Rampenlicht die bereits in 
den vergangenen Jahren wieder großen 
Zuspruch erfahren hat das Puzzle. Natürlich 
wäre Neuschwanstein auch ein nettes Ob- 
jekt ... An Auswahl mongelt es jedenfalls nicht; 
denn die Firma Mitton Bradley bringt eine 
neue Puzzle -Generation auf den Markt 
mjj*Jc|J nipqm ol widdich dreidimensio- 


nol, d. h, die Puzzleteile bestehen nicht aus 
einfacher Pappe, sondern aus einem robu- 
sten, weichen Kunststoff, mit dem sich wirklich 
dreidimensionale Gebilde schaffen lassen. 
Naturlich reicht der Platz überm Sofa für dos 
fertige Objekt dann nicht mehr aus, der Ein- 
gangsbereich einer Halle wäre dagegen 
sehr gut dafür geeignet Wer nun aber nicht 
so auf Baudenkmäler steht dem kann mit 
dem Millennium Falcon geholfen werden. Im 
kommenden Jahr wird der Krieg der Sterne 
im l^no seine Fortsetzung finden, und darauf 
sollte man schon vorbereitet sein. Da kann es 
nurvon Vorteil sein, schon mal ein Raumschiff 
zu besitzen, odernicht? 


kann es losgehen. Die Segel stehen bald voll 
im Wind ._ Klaus TfUber hat in diesem Jahr 
bei Goldsieber se^Spiel Entdecker heraus- 
gebracht Natürlich, es erinnert thematisch 
sehr an Die Siedlervon Cätan, doch kurz da- 
nach ist es mit den Ähnlichkeiten auch schon 
vorbei. Entdecket ist ein rundes, sehr stark 
glücksbetontes Familienspicl. Gold ermög- 
licht es jedem Spieler, ins Unbekannte aufzu- 
brechen. Kärtchien. bedecken nach und nach 
den Spielplan, eine Insellandschaft entsteht 
Wenigstens ein Kundschafter sollte einen 



Fuß auf das neue Eiland gesetzt haben, sonst 
gibt es für die Entdeckung keine Punkte, und 
die entscheiden letztlich über den Sieg. 

Das Sp^l hat eine großartige Atm^^fife^re. 
Die Grafik von Plan und Kärtchen ist wohl 
Franz Vohwinkels beste Arbeit Das Spiel er- 
schließt sich schnell, und der Reiz jeder neu- 
en Partie liegt im wechselnden Landschafts- 
bild. Auch mit nur zwei Personen läßt sich 
Entdecker gut spielen. Es ist ein ruhiges, aus- 
gewogenes Legespiel mit einem stimmigen 



von 

RainerScheer 


Abenteuerszenario, das ermutigt neue, unbe- 
kannte Flecken der Landkarte zu bereisen. 

Nicht wegwerfen! 


Ex und Hopp 

Auton Rüdiger Dom; für 2-4 Spieler ob lOJah- 
ren; Herstellert Ravensburger, Robert-Bosch- 
Slr.l.88214Ravensburg; Preis; ca,15 DM 


Über den Marktführer haben wir auf dieser 
Seite schon geschrieben, mit neuen Karten- 
spielen will Ravensburger Image und verlore- 
nes Terrain wiedergewinnen. Mit einer risiko- 
losen Neuauflage von Kuhhandel und Hers 
der Geier kann man wirklich nicht viel ver- 
kphrtrnachen. Der Rest der sechs neuen Spie- 
|p ist aber ehrlich ex und hopp, mit einer Aus- 
nahme: Ex und Hopp von Rüdiger Dom. Je- 
der Mitspieler hat eine Kartenfarbe, auf dem 
Tisch liegen - positive und negative Punkte- 
plättchen. Angelegt werden darf nun an die 
Plättchen, wobei der Wert des Plättchens zu- 
glüich die Anzahl der anzulegenden Karten 
bestimmt Jct^f 
kann man ver- 
suchen, in sei- 
ner Farbe bei 
den positiven 
Plättchen erfol- 
greich zu sein. 
Natürlich las- 
sen sich auch 
die Karten in 
den Farben der 
Mitspieler lok- 
ker bei einem 
negativen Plätt- 
chcn plazieren, 

aber unbemerkt bleibt dies sicher nicht Wer 
am Ende die Mehrheit an einem Plättchen be- 
sitzt bekommt es zugesprochen - oder aufge- 
drängt ganz wie man will. 

Die Spielregel sieht es auch vor, statt des 
Auslegegs^i^iner Karte mit den Mitspielem 
Karten zu tauschen. Ex und Hopp ist intelli- 
gent gemacht sehr kurzweilig und gehört 
deshalb unbedingt in eine gutg^^mlung 
von Kartenspielen hinein. ^,^^^^__ 

□ 





miAMA 



■-■■-■'■■■■ .-:' -■:!■- ,'■- Y~.V-t - ■ ' ■""■ij.-^i v^^ 

ÜJari 


m 25. Jahrhundert hat die UNO 
ein Problem. Holen Sie mit ... 




Falls der Feind Ihnen nicht nur 
rauchende Trümmer hinterläßt. 


l-m.. ** 


u?< 


.,, Ansgar-15 die rohstoffreichste 
Kolonie zurück und ,.. 


l-'ür H.indltT t'\klLisi\ bt'i: 


ILEISURESOFTI 


-B 


... schaffen Sie den Frieden, den 
Ihr Volk braucht. Bauen Sie ... 



^ 

A 


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... führen diese durch 4 Klima- 
zonen zum Sieg. 


.,, hunderte von Einheiten aus bis 
zu 3 Komponenten und ... 


Echtzeitstrategiespiel in S-VGA oder VGA • 20 verschiedene Level in lso-3D (inkl. Tutorials) • Einheiten aus bis zu 3 
Yji ] Komponenten ergeben hunderte verschiedene Möglichkelten ' Hohe künstliche Intelligenz • Intuitives Interfac; 

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Am Netz gestrickt 

Den Ankündigungen nach hotte es eigent- 
lich möglich sein sollen, die komplette Mes- 
se im Woiid Wide Web zu besuchen. Ganz 
so dick kam es zwar nicht aber der Trend 
zum Intemet ist augenblicklich die startete 
Kraft im Busineß. Was alles zu sehen war, 
würde glatt ein eigenes Heftfüllen, deshalb 
verzichten wir und laden alle, die es beson- 
ders interessiert, herzlich ein, unseren eige- 
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PC Spiel 4/96 



Inhalt 


E^l 


■ SttikH 

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Spaßware 

Relativ unbekannt dürfte vielen Leserinnen 
und Lesern der Name Funware sein. Wer 
kommt auch schon auf die Idee, neue PC- 
Spiele am Apple-Gemeinschaftsstand zu su- 
chen? Aber die Firma, die bereits eine der er- 
sten Adressen in Sachen Macintosh-Games 
ist, drängt nun mit Macht auf den PC -Markt 


Zu sehen war zum Beispiel Evocation, das 
jüngste Produkt von Navigo - so wie man 
es von dieser Seite erwartet ein Rätselspiel 
im Stil von Myst Als ausgelemter Zauber- 
lehrling hat man ganz schön zu knacken, 
bevor man den mysteriösen Geheimnissen 
auf die Spur kommt 

Noch innerhalb der nächsten vier Wo- 
chen will man bei Funware aber mit einer 
ganzen Reihe zum Teil eigener Titel in die 
Regale kommen. Isis zum Beispiel ist ein 
hochaufwendiges Adventure, das vom 
Ambiente her aber ebenfalls an Mysf erin- 
nert Alles dreht sich um eine Zeitreise ins 
alte Ägypten, wo die magischen Juwelen 



Der Welt größte Computer- 
messe machte in diesem 
Jahr einen eher ruhigen Ein- 
druck - vergleicht man den 
Publikumsvericehrmrtdem im 
letzten Jahr. Natürlich gab 
es auch Unterhaltung satt, 
allerdings nicht im Bereich 
Spiele. Aber lest selbst! 



Evocation 

Erde, Wind und Feuer aufgetrieben werden 
sollen, um ein Paradoxon zu verhindem. 
Dazu gibt's einen erstklassigen Sound- 
track, der - richtig geraten! - von Barth, 
Wind & Fire stammt und zum Teil noch nie 
zuvor auf Tonträger gebannt worden ist 



Laserball verspricht ein einfaches, aber 
enorm spannendes Knobelspiel zu werden. 
Es gilt die in einem Raster versteckten Ku- 
geln zu finden. Aufschluß geben allerdings 
nur Lichtquellen, deren Strahlen im Feld 
nach physikalischen Gesetzen gebrochen 
oder gespiegelt werden. 


ws^m 



Für Technofreunde hochinteressant dürfte 
die ebenfalls vertriebene CD Love Vision 
{Philpis Media) sein, ein Spiel nur am Rande, 
denn alles dreht sich in erster Linie um die 
Musik von Szenegrößen wie Sven Väth und 
Marusha, von denen wiederum sogar ein 
paar bisher unveröffentlichte Titel dabei sind. 


L^ 

KM 

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dvIpaRao 


Love Vision 


Der Comic Creator schließlich ist über- 
haupt kein Spiel, sondern eine Art Zeichen- 
programm. Mit Hilfe umfangreicher Biblio- 
theken setzt man eigene Comics im Hand- 
umdrehen selbst zusammen. MitentwickJer 
R A Montgomery, in der Toon-Szene kein 
Unbeksinnter. garantiert, daß er selbst gem 
mit dem Produkt arbeitet 



Comic Creator 

Schließlich verspricht man neben weiteren 
Produkten eine Reihe von CD-Zehnerpacks 
mit bekannten Spielen, die zum sagenhaften 
Preis von je nur 30 DM über die Theke ge- 
hen sollen. Man darf gespannt sein! 

3D im Trend 

Neben dem allgegenwärtigen Internet waren 
3D-Graf]kkarten der zweite deutliche Trend 


der Megamesse. Jeder Grafikkartenhersteller 
hatte wenigstens in einer Vorzeigevariante ei- 
ne eigene Lösung zum Thema am Stand. 

Damit nicht etwa versehentlich ein ein- 
heitlicher Standard entsteht haben sich 
gleich eine ganze Reihe Chip-Hersteller ei- 
gene Gedanken gemacht So waren in Sa- 
chen Technologie gleich fünf völlig ver- 
schiedene Hardwarevarianten zu finden. Die 
Mehrheit der Hersteller setzt allerdings auf 
den VIRGE-Chip des renommierten Produ- 
zenten S3, Die damit gezeigten Demos von 
Terminal Velocity und Descent 2 liefen im 
Hi-Res-Modus mit konsolenhafter Ge- 
schwindigkeit und verpixelten durch das 
hardwaremäßige Texturefiltering kaum 
noch. Auch Transparenz und Nebeleffekte 
gehören zum Repertoire des 3D-Chips. Die 
schnelle Hardware soll auf Grafikboards von 
2theMAX, Elsa. Number Nlne, Hercules, der 
Diamond Stealth 3D und bei unzähligen No- 
Name-Karten aus Femost zum Einsatz kom- 
men. Leider ist die Entwicklungsarbeit bei 
S3 noch nicht ganz abgeschlossen, und die 
laufenden Demos hatten allenfalls Beta-Sta- 
tus. In knapp zwei Monaten soll jedoch mit 
der Serienproduktion begonnen werden. 

Ebenso häufig zu sehen war der nVldia- 
Chip, der bereits auf der Diamond Edge 
eingesetzt wurde. Die Virtua-Flghter-Demo 
von Sega lief sozusagen auf jedem zweiten 
Stand und begeisterte das Publikum. Ob- 
wohl die Diamond Edge in früheren Pres- 
seberichten wegen ihrer mangelhaften 
DOS-Performance eher schlecht beurteilt 
wurde, hat man die Karte noch nicht aufge- 
geben. Neue Versionen sollen auch im 
klassischen Betriebssystem für PC -Spieler 
akzeptable Leistung erbringen. Außer von 
Diamond/Spea wird die nVidia-Hardware 
auch noch von Genoa, Aztech und diver- 
sen asiatischen Companies verwendet 

Eher für den High-End-Bereich ist der 
GLINT-Chip von 3D Labs konzipiert Der flin- 
ke Chip hilft Edelkarten wie Speas Fireboard 
auf die Sprünge. Heimanwender werden mit 
der GLINT-Technologie über Creatives 3D- 
Blaster konfrontiert Der hier verwendete Veri- 
ty-Chip von Rendition Inc. Ist nämlich eine 
modifizierte Variante des High-Power-Chips 
und bringt durch seine bereits vorhandene Di- 
rectX-API, die in Zusammenarbeit mit Micro- 
soft entwickelt wurde, die größte Palette an 
lauffähigen Spieletiteln mit sich. Zu dieser Li- 
ste gehören Actua Soccer, Fatal Racing, Flight 
Unlimited. Hi Octane, Magic Carpet Nascar 
Racing und Rebel Mooa In den nächsten Wo- 
chen werden weitere Titel wie Absolute Zero, 
Apache undToShinDen folgen. 


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d 8 74.- 

e/d 1 59.- 

d 4 49- 


Unrecessafyfloughness96" e/d 4 79- 

Urban Runner' d 2 84,- 

Vollgas d 3 79.- 

Watcralllt d 3 79.- 

Wa thamm er Schatten d.g.R. d B 69.- 

Warlords 2 delu>e e 3 74.- 

WayneGretzky All Stars e« 4 69.- 

WerewoilKsComanche d 2 75.- 

Weslwood Compilation d sam 74.- 

Wetlands d 1 59.- 

WIlllLembliesFunballMan. d 2 59.- 

Wlng Commandet 3 d 1 79.- 

Wlng Commander 4 d 1 99.- 

Worms d 1 66- 

XWingEnhanced d 2 69- 

Z' de 74.- 

ZofkNerrwsls' d 1 79.- 


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Made in Germany39.- 

Battle isle 2. StenwnscIweH, AnstoQ 
komplett It) deutscht 

iVlega Pack 5 89 ■ 

Fllght Unllmited, FX Flghter MS DOS, Wai- 
I k)rds2deluie,Prtmal Rage, Tennmal Velocity, 

Jagged Atlance. Plnball Fantasles Oeluxe. 
I Greal Naval Sattles 4, Pool Champion, 

Entomorph, Deutsche Anleitung ! 


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CQktelKit8-12 69,- 

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Lernsoftware, Kom|Mett In deutsch ! 

Westwood 
Compilation 89- 

Legend of Kyrandia 1-3. Dune 2, Lands ol 
Lore I , KomplatI In deutsch I 

RightCompitetwn 49,- 

1 942 Pacific Air War , Fleet Delender. WIngs | 
ol Glory. Anleitung deutsch ! 

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PGATourGolf4S6, Fl Grand Prix, 
FIFA Soccer ml. An leliurg deutsch I 


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AcesoverEutope 


AloneintheDartil 

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3 

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FadetoBlach d 1 29,- 

FIFASoccetBS' d 4 29,- 

Flighl Unllmited d 2 49.- 

GabrielKnlght e 3 24,- 

GoblinsIfiZ d 3 24,- 

Gal}lins3 d 3 24.- 

HandolFale d 2 33.- 

Inca d 3 24.- 

IndyCarRacIng ^d 2 24.- 

JurassicPark d 2 24- 

KlngsQueste e/d 3 24.- 

KlngsQuesl7 d 3 35.- 

LabyrlntholTime e/d 3 29.- 

LandsofLote d 3 29.- 

LegendolKy(andia3' d 3 25.- 

Lltlle Big Adventure ' d 3 29.- 

Lost in Time d 3 24.- 

ManiacManslon2 d 3 33.- 

MarineFighters d zus 22.- 

Monkey Island 2 Inci, Lösung d 3 10.- 


69.- NHLHockey94 

75.- NocIropotis 

74.- Panzer Gene tal 

59,- PCGamesCheat 

59.- PiratesGold 

79.- Police Ouest 4 

99.- Privateer 

66- FtallyaChampionships 

69- Hüsselsheim 

74.- Sam S Max 

79.- Shsdow Ol the Comet ' 

"~^ SimCilyEnhanced 

SimontheSotcetetI 

SimonSpecialEdillon 

Space Ouest 4 

S1arTrDk2' 

SlarTiek25IhAnniveisary 

SlarTcGkJudgemertlflllcs 

SyndIcatePlus 

System Shock 

T.F.X. 

Themepa rk Classic' 

Ulllma 7 Classic 

lllllmaUnderwarldU2 

Wing Commander II 


eU 4 24.- 
d 3 24.- 
e/d 2 29.- 


e/d 2 29,- 

d 2 33,- 

d 3 24.- 

d 3 35.- 

d 2 24,- 

d 2 24,- 

d 3 29.- 

d 3 69.. 

e/d 3 24.- 

d 3 25.- 

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d 2 29.- 

d 2 29- 

d 1 29.- 

d 2 25.- 

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e/d 5 29,- 

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Versancl 

Körnebachstr. 95 441 43 Dortmund 

Tel. 0231 -5311 334 

-53 11 335 

Fax. 0231-53 11 333 

Mo -Fr 10.00 -18.30 Sa 10.00-14.00 


Unsere Spiele des Monats: 


Duke Nukem 3D 


Vergessen Sie alles, was Sie bisher 
gesehen haben ! 

Anleitung 

deutsch -- -- nur 


79.- 


F1 Grand Prix 2 

Das offizielle Formel 1 Spiel !! PC Games 92 % 
Thrustmaster Formular T2 nur 229.- — - 

Komplett 

deutstfi nur 


Übrigens: Unser Katalog enthält eine Vorschauliste ! 


Top -Spiele auf CD ROM 


Mission CDC&C 

66 Multiplayerlevel mit Maps 
70 Missions tür GDI und NOD 
Cheats und Editoren -^ -^ 

Für alle CommanüS ^^Jt 

Conquer Versionen 1 nUT ^h ^^ i" 


Cyberia 2 * 
Shannara * 

PC Spiele Hit! 

Komplett 
deutsch nur 

Warcraft 2 
FIFA Soccer 96 
NBA Live 96 

Komplett / 

deuisdi je nur f 


Command& Conquer 

IncI, Ausnahmezustand II 

|Wing Commander 4 

Komplett QQ 

deutsch je nur %/v^-" 


pieFugger2*d 

Leitet das Imperium der Fugger I 

Zork Nemesis *e 

Super Adventure! ^9i 


L 
1 


scent 2 


De scenTTwisSönwBWwW- 
Descenl 1 Angebot nur 19.- 


Schnörkelloses Aclionrennen in 
SVGA 


PC Games t/96 90 % 


arthworm Jim 


PC Games 12/95 90%!! 


Ihr Spezialist (ur3D'ActlonSpiete! 


jeweils komplett englisch 


_^^ .hnip freibleibend uncf unverbindlich solange der Vorrat reictit. Produkt- und Preisänderungen vorbehal- 
ten. Die angegebenen Preise sind ausschließlicb Versandpreise ab Lager Dortmund izgl. Porto. Es gelten 
unsere AGB, die wir Ihnen aul Wunsch gerne zusenden Bei Annahmeverweigerung berechnen wir 30 DM 
'~ "itenpauschale I ' Bei Anzeigenschluß noch nicht verfügbar- Vorbestellung erbeten. 


Die Lieferung erfolgt gegen Nachnahme oder Vorkasse, Ins Ausland nur gegen 
Vorkasse (Euroscheck -t- 20.- DM), UPS NN zzgl. 16.- DM, bei Vorkasse zzgl. 10.- 
DIVI. Post NN zzgl. 10.- DM, bei Vorkasse zzgl 8.- DM. Als Vorkasse wird generell 
nur Euroscheck akzeptiert ! Auf Wunsch versenden wir ohne Autpreis in 
Sicherheitsverpackungen ! 


Völlig eigene Wege geht man bei Matrox. 
Der MAG-Chipsatz hat bereits ein paar Jah- 
re Einsatz hinter sich, kommt aus dem High- 
End-Bereich und hat die Kinderkrankheiten 
bereits hinter sich. Eigentlich sollte die MGA- 
Millennium (Redaktionsempfehlung!) gar 
nichts mit dem Hobbybereich zu tun haben. 
Die frühe Verfügbarkeit und die durchweg 
lobenden Pressestimmen haben jedoch zu 
mehr Popularität geführt, als urspriinglich 
geplant Bei Matrox wird ob des Erfolgs be- 
reits seit einiger Zeit in die Consumer-Rich- 
tung entwickelt Die nächste Kartengenerati- 
on soll zu einem günstigeren Preis ein aus- 
gewogeneres Leistungsverhältnis bieten. 
Den allgemeinen 3D-Hype mochte man je- 
doch nicht mitmachen, und eine öffentliche 
Präsentation der neuen Technik gibt es erst 
wenn alle Tests abgeschlossen sind. 

Klarer Gewinner des 3D-Trends ist wieder 
einmal Microsoft, denn ohne deren DirectSD- 
oder Open-G/L-Software bleiben die schö- 
nen neuen Karten reine Insellösungen, an die 
sich kein Spielehersteller binden wird 

Mehr Platz 

Am Stand von Philips konnte man die erste 
" DVD-Hardware bestaunen. Das neue CD- 
Format sprengt alle Dimensionen und bietet 
mit 8.5 GB auf einer einseitigen 5,25-Zoll- 
CD genug Speicherplatz für 270 Minuten Vi- 
deo. Natürlich kann man auch Daten auf den 



PhiJips-D VD-ROM-Piaxer (Papier) 

Giga-Speicher packen, zum Beipspiel sämt- 
liche PC-Spiel-Heft-CDs eines Jahres. Das 
neue Format das übrigens abwärtskompati- 
bel zu existierenden CDs bleibt wurde in 
Form eines neuen CD-i-Players und eines 
Einbaulaufwerks für PCs demonstriert 
Gerüchteweise konnte man erfahren, daß 
man bei Origin bereits daran interessiert ist 
Wing Commander V auf einem halben Dut- 
zend DVD-CDs auszuliefern (just jokin'!). 

DFÜ mal zwei 

Ebenfalls interessant für Spieler ist die DSVD- 
Technologie. Am Stand von ELSA gab 
es eines der ersten "Digital Simultaneous 


Voice and Data Modems" zu begutachten. 
Hinter dem Wortungetüm verbirgt sich die 
Möglichkeit, Daten und Sprache gleichzeitig 
auf einer Telefonicitung zu übertragen, ohne 
daß sich das merkbar auf die Übertragungs- 
rate auswirkt Die Sprachdaten werden da- 
bei dynamisch komprimiert und nehmen 
nur dann einen Teil der Übertragungsge- 
schwindigkeit in Anspmch, wenn tatsäch- 
lich gesprochen wird. Das Modem ist er- 
staunlich klein, verfügt über einen Mikrofon- 
/Kopftiörer-Adapter und arbeitet mit 28.800 
bit/s. Die praktische Anwendung für Mo- 
demspielen "Rate mal, wer hinter dir steht 
und eine Schrotflinte an deinen Kopf hält!" 
lnfo:HTTP://WWW.ELSACOM 

Was fürs Auge 



UPKE SYSTEM 2626 

Wenn der PC im immer größeren Maße die 
deutschen Wohnzimmer erobert dann ist 
nicht nur Rechenleistung das Kaufkriterium, 
denn wer mag sich zum Beispiel die gerade 
erstandene Designer-Einbauschrankwand 
mit einem hellgrauen Plastikklotz verschan- 
deln? Nahezu jeder Hersteller hielt für 
Büroästheten eine Design-Sonderausgabe 
seiner aktuellen Hardware bereit Unter "De- 
sign" versteht das Gros der Hersteller folgen- 
des: Man baut Monitor. Tastatur und Rechner 
aus schwarzem Plastik mit einer Menge 
unnötiger Löcher. Trotzdem gab es mancher- 
orts echte Innovationen im Gehäusedesign zu 
sehen. Der (nach subjektivem Redakteurs- 
empfinden) schönste PC der CeBIT kommt 
vom französischen Hersteller UPKE und kann 
Ende des Jahres vermutlich auch in Deutsch- 
land zur Schreibtischzierde avancieren. 
Info: HTTP://WWW. UPKECOM 

Olympiafieber 

Von M.IT. Deutschland gab es die fertige 
Version des Muitimediaprogramms Around 
Atlanta - The Olympic City zu sehen. 
Schon der Vorgänger, Around Hollywood 
konnte durch interessante Grafiken, Videos 
und Informationen überzeugen. Näheres 



Arround Atlanta - The Olympic City 

dazu im "Entertainer^ dieser Ausgabe. Nur 
soviel noch: im Worid Wide Web gibt's stän- 
dig Ergänzungen, die aus der Show heraus 
mit Knopfdmck aufgerufen werden können 
Info: 
HTTP/A^/WWAROUNDATLANTACOM 

Shareware-Games von CDV 

Die Vollversion des langerwarteten Duke Nu- 
kern 3D war auch auf der CeBIT noch nicht 
erhältlich, dafür präsentierte CDV eine neue 
Version der Weltraumballerorgie Tyrian. Um 
zwei Levels erweitert bietet das Game Spiel- 
spaß für alle Fans von guten Shoot'cm-Ups, 



Cyril Cyberpunk 


Tyrian 



Aber auch für die Freunde von Jump'n'Run- 
Spielen waren Neuigkeiten zu sehen: Cyrü 
Cyberpunk ist der skatende Held, der die Er- 
de vor der Invasion einer bösartigen Mutan- 
tenrassc retten muß. 30 Levels in 2D- und SD- 
Grafik, vollgepackt mit rasanter Action und 
massenweise mutierten Teddys, warten dar- 
auf, von Euch erobert zu werden. 

Weltweiter Spielspaß 

Ein besonderes Schmankerl für alle Fans von 
Netzwerkspielen gab es bei Kisstech zu 


w^sm 



Larry 1-6 


Wenn es auf dem Computerspielemarkt 

einen echten Helden gibt, dann ist es ohne 

Frage Larry, ein wandelnder Alptraum 

ohne jeden Sex-Appeal 



Buzz Äldrin's 
Race into Space 


Buzz Äldrin's Race into 
Space ist eine Simulation 
des größten Abenteuers 
der Menschheit: Über 
300 Weltraum-Missionen, 
über 1000 historische 
Fotos, kompletter Sound- 
track und Soundeffekte. 
CD-ROM 


29,95 r 



Ein echter interaktiver Comic 
im Tex-Avery-Stil 

CD-ROM, komplett deutsch 


crm. 


lmtUP*[t<M -h:- nuimifc.. (iLu«i<(WttTi 


Highlight des Monats '^A?5} 


Master 
ot Magic 


Erkundet und erobert 
Zauberwelten! Ein Spiel, 
das strategische Eroberung 
und Fanlosy-Abenteuer in 
einem Produkt vereint 

CD-ROM, 
komplett deutsch 


What's the time? 
Star-Trek-Wanduhr 



Falcon 3.0 


nur noch 


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Euer Geschwader erwartet Euch! 
Fliegt die F-16 an drei explosiven 
Kampfschauplätzen 

CD-ROM 



k 


Master of Orion 


Armbanduhr 
Deep Space Nine 


Master of Orion: 

Greift mit Eurer Zivilisation 

nach den Sternen! 

Ufo Enemy unknown: 
Eine Begegnung der 
beängstigenden Art 


nur noch 

r 


139,951 

I 1 I 


CD-ROM 


Bitte Bestellkarte im Heft benutzen 
oder unter 


Weitere Angebote findet Ihr auf unserer Heft-CD 
oder online unter 




Tolking Walch 

Beim Öffnen der Uhr 
erklingen authentische 

Geräusche 


56 51/97 96 20 http://www.tronic.de 


TRONIC 

jyJüiJJü jVuj-JiJ 


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TRONIC-Verlag GmbH & Co. KG 

Hessenring 32 ' 57269 Esctiwege 
Postfach 1870 ' 37258 Eschwege 
http;//www.tronic.de 
e-mail: info@lrontc. de 



RcMusoletiCarier 


Alien Trilogy 

(Playstation) 

Auf die Jagd nach 
Aliens geht es bei 
Alien Trilogy von 
Acciaim. In bester 
3D-Manier tut man 
sich in den Gängen 
der Planetenstation 
um und muß versu- 
chen, die mannig- 
faltigen Aufgaben 
zu lösen und so vie- 
le Aliens wie mög- 
lich zu vernichten. Dazu stehen neben Pistole und Schrot* 
gewehr natürlich auch noch Flammenwerfer, Impulsge- 
wehr und Sprengladungen zur Verfügung. 

Krazy Ivan 

(Playstation) 
Die Erde wurde von einer Horde Außerirdischer überfallen. 
Die einzige Chance der Welt auf Überleben ist Krazy Ivan 
mit seinem hochmodernen Kampfrnech. An fünf verschie- 
denen Handlungsor- 
ten muß er sich im 
neuesten SD-Baller- 
game von Sony/Psy- 
gnosis gegen Un- 
mengen fahrender 
und fliegender Feinde 
durchsetzen. Schafft 
der durchgedrehte 
Russe es in der vorge- 
gebenen Zeit nicht 
die Endgegner zu besiegen, dann taucht der Chef der Ali- 
ens auf (der schwarze Ritter) und fordert den Mech zu ei- 
nem harten Zweikampf. 

Total NBA *96 

(SEGA Saturn) 
Basketball fürs Wohnzimmer gibt es beim neuesten SD- 
Sportspiel Total NBA '96 von Sony Entertainment In be- 
ster SD-Action prä- 
sentieren sich 29 
verschiedene Bas- 
ketball-Mannschaf- 
ten. Während die 
Sportler durch die 
Halle rennen, ist so- 
gar das Quietschen 
der Sohlen auf 
dem Hallenboden zu 
hören. Bis zu acht 
Mitspieler können 
sich an dem Kampf um die Körbe beteiligen und sowohl 3- 
Punkt-Würfe als auch Dunkings versuchen. Spannende 
Sportunterhaltung auf der Playstation ist garantiert 





Cyberrealms 
Interactive 
Internet Gaming 



Der Fondsmanager 


MegapakS 



sehen Diese amcrikan- 
sche Softwareschmiede 
hat sich auf alles rund 
ums Internet spezialisiert 
und präsentierte auf der 
Messe neben komplet- 
ten Anschlußkits auch 
das Programmpaket Cy- 
berrealms Interactive 
Internet Gaming. Damit können nahezu alle 
Spiele, die eine Netzwerk-Option für mehrere 
Spieler haben, auch über das Intemet gespielt 
werden. Dem Programmpaket liegen 25 De- 
mos bekannter Spiele bei, so daß der Fight 
übers Netz sofort beginnen kana Weitere In- 
formationen gibt es per Intemet 
lnfo:hnTP-//WWW.CYBERREALM.NET 

Gute Anlage 

Wer gerne einmal etwas tieferen Einblick in 
die Welt der Börse nehmen möchte, sollte 
sich das Programm Der Fondsmanager ge- 
nauer anschauea Die 
sehr anspmchsvolle 
und realistische Wirt- 
schaftssimulation 
wurde von M.I.T. für 
den DIT, Deutscher In- 
vestment-Trust pro- 
grammiert und be- 
schäftigt sich mit dem 
Fondsmanagement 
Erhältlich ist die Mi- 
schung aus Spie! und 
Edutainmentprogramm gegen eine Schute- 
gebühr von 25 DM unter folgender Adresse: 
Deutscher Investment Trust Stichwort Der 
Fondsmanager, Mainzer Landstr. 11-13. 
60329 Frankfurt/Main. 

Megagame im Megapak 

Nachdem Koch Media letztes Jahr bereits 
zwei CD-ROM-Sammlungen mit Spielen vor- 
gestellt hat konnten sie dieses Jahr auf der 
CeBIT das Megapak 5 präsen- 
tieren. Zehn CD-ROMs sind in 
der Spielesammlung enthalten, 
damnter so interessante Produk- 
te wie Jagged AUiance und Right 
Unlimited. Aber auch für Anwen- 
der gibt's ein Programmpaket 
Das Ultrapack 1 enthält eben- 
falls eine Vielzahl interessanter 
Titel, damnter das Bertelsmann 
Universallexikon '95, Geo-Route, 
Ami Pro 3. 1 und das Große Wör- 
terbuch der deutschen Recht- 
schreibung. Alle CDs dieser zwei 
Pakete sind Orginaltitel, die für 


■™nn 


die Sammlungen speziell lizenziert wurden. 
Erhältlich sind die Pakete für 99,95 DM im 
gut sortierten Fachhandel. 

Asia-Connection 

Auch jede Menge kleiner amerikanischer und 
femöstlicher Firmen waren auf der CeBIT ver- 
treten. Die meisten davon haben zwar noch 
keinen deutschen Distributor, nutzten aber 
trotzdem die Gelegenheit, sich vorzustellea 
Dertaiwanische Hersteller Microbase Inc. prä- 
sentierte vier Spiele aus unterschiedlichen Be- 
reichen; Duck zum Beispiel ist ein Flugsimula- 
tor, bei dem man mit einer Ente untenA/egs ist 
Ansonsten gab es einen Tetris-Klon Magic 
Tetris zu sehen, und auch ein Rollenspiel na- 
mens Treasure Escort war verfügbar. Bis En- 
de des Jahres will die Firma insgesamt zehn 
Titel veröffentlichen. 

Die kalifornische Firma Conexus beschäf- 
tigt sich hauptsächlich mit Programmen im 
Bereich EdutainmenL Radio Addition vermit- 
telt auf einfache Weise Leminhalte zum The- 
ma Mathematik für Kinder. Insgesamt zehn 
Lemspiele und viele Musiktitel wurden inte- 
griert um die trockene Materie Mathematik für 
Kinder leichter zugänglich zu machea 



Microbase 


Schnellere Bilder im Net 

Gegen hohe Telefongebühren für grafikinten- 
sive Intemetpages hat Iterated Systems ein 
phantastisches Konzept Der Hersteller von 
fraktaler Kompressionssoftware konnte be- 
reits vor zwei Jahren. Kompressionsraten von 
1 00: 1 ohne merklichen Qualitätsverlust enei- 
chen. Jetzt hat die Firma im Zuge der alige- 
meinen Intemet-Begeistemng das komplette 
Vertriebssystem umgeschmissen. Statt die 
Technologie teuer zu verkaufen, will man 
gleich einen neuen Grafikstandard etablieren. 
Um möglichst viele Anwender für das frak- 
tale Bildformat zu begeistern, hat man den 
Kompressor kurzerhand zur Shareware er- 
klärt (Registriergebühr 39 S) und auf der Itcra- 
ted-Homepage zum Download bereitgestellt 
Zusätzlich gibt es kostenlose Plug-ins für Net- 
scape, mit deren Hilfe die Bilder befrachtet 
werden könnea Neben der bis zu lOOfach 


höheren Übertragungsgeschwindigkeit hält 
das RF-Format jedoch noch andere sensatio- 
nelle Features bereit Da die Daten offline im 
Rechnerspeicher entpackt und die Bildinfor- 
mationen auf mathematischem Wege ermit- 



iteroted Systems 

telt werden, kann man sich in die Bilder hin- 
einzoomen, ohne daß nachgeladen wird Das 
hjnktioniert wie in Bladc Runner - und besser 
noch: Mit dem ebenfalls kostenlosen Plug-in 
Cool Fusion funktioniert das Verfahren auch 
mit AVls, die bereits während des Downloads 
betrachtet werden können. 
Info: HTTP://WWW.ITERA TED.COM 

Q 
tom 




T. j t mä.: »jJMM j. j MatUfim * '■««■ 


j You better belleve itü 

DB-5Q XG und SW-60 XG - Damit machen Sie Ihrem PC Beine. 



Entdecken Sie die schier ungiaublichen Sounii 

mitgllclikeiten. die das XG-Formal bielel 

Dinft machM Sie aus Ihrem PC einen 

prnteiBinnellen Syniheslier, ohne 

auf bestehende Funktienen 

venichten zu müssen. Das neue 
'.: f- ■■''.>•::■ bietet eine 1DQ% 
Kompatibilität zum GM-Standard 
und nahezu unbegrenzte 
Erweilerungsmöglichlteilen. 
Im Gegensatz zu den üblichen 
128 klängen von General Midi 
erweitert das ' .. : - i 
Ihr Ktangspektrum auf 
480 Voices, B4 Effekte 
und 21 Orumsets. 
Das 06-&0XG UPGRADE 
BGARO wird ginfach auf die 
vorhandene Soundkarle aut- 
gesteckt. 
DleSW-6QXn Ist eine ig b.: 
'Aii<i a<'"'K:iri^. die sowohl mit 
CODEC-Boards als auch mit jeder 
vorhandenen Soundkarte arbeitet. 
Heben vielen zusätzlichen Features 
verarbeitet die Effektsektlon 
der ^w-..';";'m" auch analoge 
Signale. Beide Karlen 
unterstützen DOS und alle 
gängigen Hindows-Farmate, 
natürlich auch Windows 9S. 
Also: Machen Sie ihrem PC Balne und 
entdecken Sie dte Soundmögllchkeltan 
des neuen XG*Farmals von YAMAHA. 
Für Spiels, Fun und • 

Homerecording. 







^ 


HAIKO RUTTMANN 



Egal, ob in der RIm- oder in der Computer- 
branche - berühmt wird man als Musiker 
nur selten. Einer, der mit dieser Tatsache 
zu leben hat, Ist Halko Ruttmann, der bei 
der Firma Blue Byte für den guten Ton 
verantwortlich ist. 



Haiko an seinem Arbeitsplatz 


Wie alles begann ... 

Geboren am 28. 07. 70 im beschaulichen 
Mülheim, begann Haiko Ruttmanns erste 
musikalische Kontaktaufnahme an der 
städtischen Jugendmusikschule, wo er im 
zarten Alter von 6 Jahren in Höte und Klari- 
nette stieß. 
Als dann mit dem Computer (C-64 und 
'^ Amiga) und einem Synthesizer (einem En- 
soniq ESQ 1) die Technik Einzug hielt war 
es vorbei mit der klassischen Linie. Im 
Sommer 1988 gründete Haiko mit seinen 
Mitschülern Thomas Häuser (heute Pro- 
grammierer und Producer bei Blue Byte), 
Thorsten Knop (heute Art Director bei Blue 
Byte) und Sven Jensen eine kleine Soft- 
warefirma. Ein Produzent für das erste Spiel 
mit dem Namen Twin World war in der 
"Hertzler & Schmitt GbR" schnell gefunden. 
Daß GS sich dabei um die spätere Soft- 
wareschmiede "Blue Byte" handelte, muß 
wohl nicht extra erwähnt werden. 

„. und wie es weiterging 

Mit seiner Musik zu Twin World hatte sich 
Haiko soweit empfohlen, daß ihm in freier 
Mitarbeit weitere Projekte übertragen wur- 



Musilc-Equipmenten masse 


den. Es entstanden Great Courts/Pro Ten- 
nis Tour I, Battle Isle I und Tom & the 

Ghost 

Wie nahezu jeder Künstler, versuchte 
sich aber auch Haiko zwischenzeitlich in ei- 
ner "bürgeriichen" Karriere. Nach zwei Se- 
mestem Maschinenbau an der GHS Essen 
stand dann fest, daß seine Berufung doch 
eher auf musikalischem Gebiet liegt und er 
stieg im Frühjahr 1992 fest bei Blue Byte 
ein. Zu seinen bekanntesten Arbeiten 
zählen neben der Musik zur Battle-lsle-Tri- 
logic die Vertonungen von Chewy - ESC 
von F5 und Die Siedler. Augenblicklich 
werkelt er gerade an den letzten Melodien 
zu Sied/er//. 

In festen Händen 

Den Schritt vom freiberuflichen zum festan- 
gestellten Musiker hat Haiko nie bereut Ne- 
ben der finanziellen Sicherheit lassen sich 
nach seiner Aussage so die Produktions- 
prozesse vereinfachen, da er - dank der 
räumlichen Nähe - jederzeit ein Feedback 
aus den Reihen der Programmierer und der 
Chefetage erhält und Mißverständnisse 
schon frühzeitig ausgeräumt werden kön- 
nen. 

Daneben steht ihm natürlich auch ein Re- 
cording-Fuhrpark zur Verfügung, von dem 
ein selbständiger Künstler nur träumen 
kann: Produktionsplattform ist beispiels- 
weise ein Apple Macintosh PPC 7100-80 
mit 40 MB RAM und 3.5-GB-HD-Platten. 
Außerdem erfreuen noch zehn Synthies 
und diverses anderes Studioequipment das 
Herz des Tastenfetischisten. 

In festen Händen ist der Blue-Byte-Kom- 
ponist übrigens auch privat Am 4. 5. 95 
wurde aus dem Solisten ein Duo _ 


Freizeitvergnügen 

Was macht ein Musiker in seiner Freizeit? 
Natürlich Musik Sofern es seine Zeit erlaubt 
will Haiko versuchen, das Gitanrenspiel zu 
erlemen, um seinen Fingern neben schwarz- 
weißen Tasten auch einmal etwas anderes 
zu bieten. Daß er seit zehn Jahren auch akti- 
ver Jiu-Jitsu-Kämpfer ist wird seinen Fin- 
gern unter Umständen weniger guttun. 

Zum Spielen am Computer findet der Ta- 
stenkünstler nur wenig Zeit und wenn, 
dann zieht es ihn eher zu kurzweiligen 3D- 
Action-Games als zu langatmigen Rollen- 
spielen. 

Gelesen werden hauptsächlich Bücher 
über Musiktheorie und Filmmusik, die auch 
sein Bücherregal zieren. Im Gegensatz zu 
vielen seiner Kollegen glaubt Haiko noch 
an den Sinn von Noten kenntnissen und 
Weiterbildung. 

Auch die drei Nymphensittiche sind 
schon tonai infiziert Zwar widerstehen sie 
bis heute allen Bemühungen ihres Besit- 
zers, ihnen das Sprechen beizubringen, 
doch können sie schon ganz passabel pfei- 
fen. Wen wundert's? ^ 
Matthias Steinwachs/ag 


Sonographie 

Twin Worid 

Great Courts Tennis I + II 

Tom & the Ghost 

Battle Isle I +11 

Historytine 

Ugh! 

Die Siedler 

Die total verrückte Rallye 

Battle Isle III - Schatten des Imperators 

Chewy- Escape von F5 


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virtuelle Stadt im Netz von CompuServe. Installieren 
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KLIK&CREATE 



Bereits im letzten Jahr zeigte Europress auf der 
ECTS in London das Nachfolgeprogramm für die 
Spieledesignsoftware Klik&Play. War das ältere 
System noch ziemlich beschränkt, was Spiele- 
design angeht, so ist das neue Klik&Create das 
nahezu ideale Werkzeug, um so ziemlich jede 
Spielidee mit wenigen Mausklicks in ein echtes 
Game zu verwandeln. 



Zugegeben, schon 
Klik&Play war eine 
erstaunlich gut funk- 
tionierende Lösung, 
um auch ohne großartige Pro- 
grammierkenntnisse die verschie- 
densten Spieletypen zu entwickeln. 
Das beweisen nicht zuletzt die klei- 
nen, feinen Games, die in der von 
der PC Spiel aufgegriffenen Tuto- 
rial-Serie des Programmautors 
Frani;ois Lionet entstanden sind. 

Als Klik&Play entstand, galt aller- 
dings noch DOS als das einzig 
wahre Betriebssystem für Spiele. Zu 
Zeiten von Windows 3. 1 war 
schnelle Bildschirmausgabe in Fen- 
stern bei weitem noch nicht ange- 
sagt Erst jetzt sind wir bei Windows 
95 angelangt es gibt eine WinG- 
Programmierschnittstelle mit an- 
nähernder DOS-Leistung, und wenn 
man es richtig eilig hat kann man 
über 32-Bit-Pro8rammierung und 
die Verwendung der DirectX- 
Schnittstelle den Kommandozeilen- 
Klassiker DOS geschwindigkeits- 
mäßig sogarnoch übertrumpfen. 

Hauptmanko bei Klik&Play war 
das extrem statische Verhalten des 
Spielfelds, auf dem sich nur mit 
Tricks (siehe Seite 114) Grafikeffek- 
te wie ScrolUnQ erzielen ließen. 


PUL 


Alles was ein wenig 
mehr als Spritebewe- 
gung erforderte, zwang die Spielge- 
schwindigkeit bis zur Unerträglich- 
keit in die Knie. 

Mit Klik&Create soll das alles an- 
ders werden. Neben zahlreichen 
neuen Features zur eigentlichen 
Entwicklung wurde vor allem auch 
die Game-Engine an moderne Er- 
wartungen angepaßt Klik&Create 
verwendet wahlweise WinG, den 
verbesserten Klik&Play-Treiber 
oder - wenn es gar nicht anders 
geht - die Standard-Windows- 
Funktionen. Zusätzlich kommt das 
Kit in einer 1 6- und einer 32-Bit Va- 
riante, damit aus der Kombination 
Pentium und Windows 95 die ma- 
ximale Leistung herausgekitzelt 
werden kann. 

An der Entwicklungsumgebung 
hat sich generell wenig verändert 
der Umstieg von Klik&Play fällt da- 
her erwartungsgemäß leicht Um 
den gerade bei komplexen Abläu- 
fen leicht unüberschaubaren Ereig- 
niseditor etwas anwenderfreundli- 
cher zu gestalten, hat man aber zwei 
neue Formen der Gruppen bildung 
eingebaut Zum einen lassen sich 
verwandte Aktionen und Events in 
eine Art Subroutinen packen, die 


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Kun vor Redaktionsschluß erreichte uns die Mel- 
dung, daß Europress den kompletten Vertrieb 
von Klik&Create an keinen Geringeren als den 
kanodischen Multimedia-Experten Corel übergeben konnte, 
Corel ist Anbieter des allumfassenden Kreativpakets Corei 
Draw, das neben Grafikdesign in der neuesten Version auch 
noch Rendering, Bitmapbearbeitung und Animation be- 
henscht Mit Klik&Create soll dos Megopack wohl auch noch 
um ein erstklassiges Präsentationsmodul erweitert vi/erden, 
Wie das fertige Produkt bei Corel heißen und was noch an 
Features hinzukommen wird, dar- 
über konnten wir noch nichts 
Näheres herausbekommen. Auf 
jeden Fall werden vwr das Thema 
gesponntverfolgen. 


UrOPRESS 


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Ob Spief, Mufti- 
mediapräsentation 
oder animierter 
Screensaver. 
Buchstäblich mit 
wenigen Maus- 
Micks \QBX sich 
Beachtliches 
zusammensetzen 





Die Gameiine 


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In wenigen Demos, die schon in der Betaversion enthalten 
sind, zeigt sich die enonne Vielseitigkeit von Klik&Create. Was 
Spiele angeht, sind Anregungen für die verschiedensten 
Genres dabei. 

Romeo It ist ein 
Jump'n'Run, das es 
vom Prinzip her mit 
den Besten des Platt- 
Ibrmgenres ohne 
weiteres aufnehmen 
kann. Beachtliche 
Animationen, prima 
Scrolling und eine 
enorme Detailfülle aus gor nicht mal so vielen Einzelobjekten 
sprechen für sich. 
Solitaire ist genau 
dos, was man erwar- 
tet: Der Knobelspiel- 
klossiker glänzt mit 
wunderinübsch ani- 
mierten Spielfiguren 
und lustigen Zwi- 
schenanimationen. 


Urban Attock Force 
bietet strategische 

Action, wie man sie 
sich von einem 
schnell entworfenen 
Spiel nur wünschen 
kann, Mit Panzer 
oder Hubschrauber 
geht's ins feindliche 

Lager, um Geiseln zu befreien. So viel Bewegung ist auf dem 

Schinn, daß einem schier der Atem stockt 

In Orbtt lebt das ,.,^^ 

gute alte Break- nJS^^Bff^^^. 

tfirough wieder auf 

Schöner hat man es 

aber auch in den 

Hunderten von älte- 
rer Versionen selten 

gesehen. 




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Rocing Line It lädt 
zum Miniatun-ennen 
ö lo Micro Machines 
ein. Das ganze ist viel 
einfacher gestrickt, 
zeigt aber, daß noch 
eine Menge mehr 
drin wäre, wenn man 
oufdieser Linie weiterentwickeln würde. 
Magic Moths ist ein Edutainment-Titei, der ebenfalls neben 
der Mehrzahl ähnlicher Vollprodukte ohne weiteres beste- 
hen könnte. Die Antworten auf die kleinen Rechenaufgaben 
zieht mon wie beim Angelspiel henlich onimiert aus dem 
Teich. 



Der neue Dreh- 
buch-Editor mit 
enorm erweiter- 
ter Übersicht 


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Im Level-Editor 
ändert sich 
kaum etwas - 
bis auf die deut- 
sch verbesserte 
Objektbehand- 


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per Mausklick ein- oder ausgeblen- 
det werden können. Der Nutzeffekt 
zeigt sich aber nicht nur in puncto 
Übersichtlichkeit des eigentlichen 
Programmcodes, das ganze erlaubt 
außerdem noch eine strukturierte 
Verwaltung, etwa von Angreifer- 
wellen, Bonusgegenständen oder 
ähnlichen gruppierbaren Spielele- 
menten. 

Die zweite Form der Gruppenbil- 
dung bezieht sich auf Objekte 
selbst So lassen sich beispielswei- 
se verschiedene Mauertypen in ei- 
nem Jump'n'Run als Gruppe von 
Hindernissen zusammenfassen, die 
dann mit einer einzigen Programm- 
zeile verwaltet werden - trotz ver- 
schiedener Eigenschaften, gleicher 
"Auftrag"! 

Ebenfalls hinzugekommen ist ei- 
ne Time-Line-Steuerung, mit der 
man das Verhalten von Frames an- 


hand eines Zeitplans festlegen 
kann. Die gebotenen Möglichkeiten 
sind ideal für selbstablaufende Pro- 
grammteile wie Intros oder Multi- 
mediapräsentationen. 

Neue Features - 
justforfun 

Vielleicht am interessantesten sind 
die neuen Objektfeatures, denn sie 
entscheiden ja letzten Endes über 
die universelle Verwendbarkeit des 
Generators. Für potenüelle Spiele- 
entwickler einige Stichworfe: Das 
Spielfeld darf nunmehr stufenlos in 
beliebige Richtungen scrollen, Ob- 
jekte können stufenlos gezoomt 
werden. 

Mit diesen beiden neuen Kemfea- 
tures sollte es endlich möglich sein, 
für alle denkbaren Spielegenres zu 
entwickeln. Über eine neue DLL- 
Schnittstelle kann das System auch 


im Ereignis-Editor 
icehrt mit zusätzli- 
chen Verknüpfungs- 
mögfichkeiten und 
Sortierfunktionen 
endlich 
Ordnung ein 



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noch um externe Objekte erweitert 
werden - C++- und Windows- 
Kenntnisse vorausgesetzt Aber das 
System bringt schon eine ganze 
Reihe Erweiterungen mit sich. So 
freuen sich CD-ROM- und Multime- 
diaentwickler sicherlich über die In- 
tegration von Windows-Objekten 
wie Buttons. Listboxen und Einga- 
befeldcm. Ebenfalls stark sind die 
Möglichkeiten, Wave-. Midi-, AVI-, 
Quick-Time-, FLIC- oder gar MPEG- 
Dateien nahtlos einzubinden. 

Die Videos zum Beispiel laufen 
wahlweise im Fenster, haben VCR- 
Controls oder bewegen sich ent- 
lang vordefinierter Pfade. Die Inte- 
gration geht sogar so weit, daß Vi- 
deos als eigenständige Spielfiguren 
mit Kollisionsabfragen versehen 
werden können: Ein Breakout, bei 
dem kleine Videos abgeschossen 
werden, ist da kein Problem mehr. 

Wie gehabt bringt das System ei- 
ne umfangreiche Palette von Spiel- 
objekten, Sounds und Videos mit 


sich, damit man mit der Idee für ein 
neues Spiel oder eine Multimedia- 
präsentation gleich loslegen kann. 
Die Objekte werden im Leveleditor 
abgelegt, per Kontextmenü können 
die wichtigsten Ereignisse sofort 
festgelegt werden, und auch 
nachtraglich läßt sich jedes Objekt 
mit Hilfe beigefügter Werkzeuge na- 
hezu beliebig modifizieren. 

Itworks! 

Klik&Create läuft schon in der 16- 
Bit-Betaversion so überzeugend, 
daß programmierbegeisterte Re- 
dakteure davon schwärmen könn- 
ten. Selbst die wirklich teuren Multi- 
media-Entwicklungssysteme wie 
Macromedias Director 4.0 sehen 
neben dem wahrscheinlich weitaus 
preiswerteren Produkt alt aus. 
Klik&Create dürfte noch vor dem 
Sommer fertiggestellt sein und ver- 
spricht eines der heißesten Produk- 
te des Jahres zu werden. ü 

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Ganz neu ist der 
Zertiinien-Edftor. 
Mft seiner Hiffe 
fassen sich die un- 
terschiedfichsten 
Ereignisse auf 
Sekundenbrvch- 
teile genau 
vorherbestimmen 

Ein illustriertes 

Hörspiel oder ein 

animierter 

Screensaver? 

Man darf ruhig 

staunen, wie 

leicht so etwas 

mitKfik&Create 

zu machen ist 






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WEGE ZUM SELBSTGEMACHTEN SPIEL 



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Wersich heutzutage mit dem Gedanken trägt, 
selbst ein Spiel zu entwerfen, braucht mehr als 
nur eine gute Idee. Doch auch auf dem PC gibt 
es eine ganze Familie von Programmiertools, 
die sich zukünftige Spieledesigner zunutze 
machen können. 


Sicherlich haben alle, 
die gerne am Com- 
puter zocken, auch 
schon mal die Idee 
für ein eigenes Spiel gehabt Leider 
ist es heutzutage nicht mehr wie in 
Homecomputerzeiten, als C-64-Be- 
sitzer eher notgedrungen ein gewis- 
ses Grundwissen zum Thema Pro- 
grammieren haben mußten. Moder- 
ne PCs bieten grafische Benutzer- 
oberflächen und anwenderfreundli- 
che Interfaces, um die User mög- 
lichst weit von abstrakten Bits und 
Bytes zu distanzieren. 

Während die Computerfreaks der 
ersten Stunde ziemlich genau wuß- 
ten, welches Programmiersystem sie 
einsetzen sollten (nämlich das fest im 
Rechner eingebaute), sehen sich Pro- 
grammierinteressierte heutzutage mit 
einem unüberschaubaren Angebot 
an Compilern, Betriebs- und Autoren- 
systemen konfrontiert. Wer sich nicht 
schon in Schule oder Uni in einem In- 
formatikkurs mit verschiedenen Pro- 
grammiersprachen auseinanderge- 
setzt hat, ist angesichts dieses Überan- 
gebots erst einmal völlig erschlagen. 
Soll man sich jetzt In BASIC, Pascal, C 
oder Assembler schulen, oder läßt 
sich die Programmidee eventuell mit 
einem modernen Autorensystem um- 
setzen? Zur Entscheidungsfindung für 
programmierwillige Anwender wol- 
len wir in den kommenden Ausgaben 
einen generellen Überblick der ver- 
schiedenen Wege zum eigenen Spiel 
aufzeigen. 


KnowyourTool 

Je nachdem, was man vorhat kom* 
men verschiedene Gmppen von 
Tools in Frage. Diese Gruppen las- 
sen sich unter Oberbegriffen zusam- 
menfassen und sollen so auch in die- 
ser Artikelserie behandelt werden. 

Die einfachste Form des Spiele- 
bastelns läßt sich mit Level- 
editoren ohne jede Programmier- 
vorkenntnisse bewerkstelligen. Ei- 
nen Schritt weiter gehen dedizierte 
Entwicklungsumgebungen, mit 
denen sich eigenständige Program- 



Leveis und Grafi- 
ken ändert man 
bei Sim City mit 
dem Urban 
Rene wal Kit 



me eines bestimmten Genres erzeu- 
gen lassen. Ganz im Zeichen von 
Windows und Multimedia stehen 
interaktive Autorensysteme, mit 
denen sich auch schon eine Menge 
anfangen läßt und die preiswert aus 
der Shareware zu beziehen sind. 
Relativ neu sind Visuelle Program- 
miersprachen. Mit diesen mächti- 
gen und auch für Einsteiger leicht 
zu erlernenden Werkzeugen läßt 
sich nahezu jedes Progr^mmierziel 


Generäle aus den 
Sandkästen: der 
Ambush-Edrtor 
fiefertKnobei- 
futter für Hobby- 
strategen 


Editoren auf 
der CD 

Die nachfolgende Liste bietet eine 
Auswahl an inoffiziellen Shore- 
wareeditoren in verschiedenen 
Qualitötsgroden fijr verschiedene 
Genres.Werweitere Beispiele sucht, 
\Artrd im Internet schnell fündig: 
http://cdrom.com/pub/dresden/ 
games/editors/ 

Commond&Conquer 

Schlecht für eine Company, die 
Misslondisks verkaufen will, wenn 
ein so beispielhafter Editor frei er- 
höltiich ist 
Gvilization 

Dos krasse Gegenteil ist der schwer 
zu bedienende Editor für Sid 
Meiers Strotegiekiossiker. Trotz- 
dem: Fans müssen so was haben. 
Descent 

Fast schon ein 3D-CAD-System und 
ebenso schwer zu bedienen, Devil 
bietet jedoch Zugriff auf olle Spiel- 
elemente, 
Duke Nukem 

Wie baut man ein fbires Jump'n' 
Run-Level, Nur wer diese Disziplin 
beherrscht, hat Chancen als Spiel- 
designer. 
Tie Hghter 

Neue Au^aben für Rebellenpilo- 
ten. Der hervorragende Misstons- 
editor ermöglicht es, völlig neue 
Geschichten ins Star-Wars-Univer- 
sum zu bringen. 


^SEM 


OfRzielle 
Editoren 

Folgende Spiele haben einen in- 
tegrierten Leveleditor, öderes gibt 
professioneiie Systeme zum Nach- 
l<aufen: 
lodemnner 

Ein liefvorragender Windows-Editor, 
der nahtlos ins Spiel integriert ist 
Waixraftll 

Ebenfalls vorbildlich ist der Editor 
von Blizzards Strategiesim. Bezieht 
sich nurauf Multiployer-Levels. 
Sim City 2000 

Die klassische Städtebousimulati- 
on kommt von Haus mit einem 
guten Editor, ober mit dem zusätz- 
lich zu erwerbenden "Urban Rene- 
wal Kif kann auch die Grafik neu 
gestoltet werden. 
Ambush 

Ein hervorragender Editor, um 
Freunde mit haarigen Problemstel- 
lungen zu konfrontieren. Besser als 
das Spiel! 


erreichen. Den Abschluß machen 
professionelle Compiler und Ent- 
wicklungssysteme, wie sie große 
Softwarehäuser verwenden. Auch 
hier hält der Markt massenhaft Li- 
braries und Engines bereit Der 
schnellste Weg zum Game mit dem 
persönlichen Touch führt jedoch 
zunächst einmal über die soge- 
nannten Lcveleditoren. 

Das Spiel ist aus, der 
Spaß fängt an 

Um sich selbst einmal im Spielede- 
sign zu üben und Freunde mit etwas 
Selbstgemachtem zu überraschen, 
muß man nicht immer bei Null anfan- 
gen. Damit der Spielspaß nach dem 
Durchzocken der mitgelieferten Le- 
vels nicht vorbei ist neigen immer 
mehr Companies dazu, ihre Spiele 
gleich mit Leveleditoren auszurüsten. 
So etwas gab es schon früher, 
wurde jedoch erst richtig populär, 
als vor einem knappen Jahr ein 
mittlerweile indiziertes Ballergame 
von Hackern nachträglich um ei- 
nen Leveleditor erweitert wurde. 
Kurze Zeit später brachen die Mail- 
boxen der Welt unter einer wahren 
Flut von selbstproduzierten Dun- 
geons nahezu zusammen. 


Das Beispiel hat Schule gemacht Ne- 
ben den "inoffiziellen" Editoren der 
Hackerszene werden immer mehr 
Spiele gleich vom Hersteller mit der 
Kreativoption versehen. Leveitausch- 
börsen im ständig wachsenden Inter- 
net sorgen für Mund-zu-Mund-Propa- 
ganda und sind die beste und billigste 
Werbung, die Produktmanager sich 
nur wünschen können. 

Ein typisches Beispiel ist Sim City 
von Maxis. Von Hause aus mit ei- 
nem Levelgencrator ausgerüstet, ist 


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das Game nach mehr als zwei Jah- 
ren Marktpräsenz immer noch 
schwer im Gespräch. Der Gmnd 
dafür ist nicht nur, daß Sim City ein 
Klassespiel ist Zahlreiche virtuelle 
Bürgermeister der ganzen Welt tref- 
fen sich regelmäßig in Diskussions- 
foren und fordern sich gegenseitig 
mit selbsterdachten Problemszena- 
rien. Der Erfolg rechtfertigte bei Ma- 
xis sogar die Veröffentlichung eines 
zusätzlichen, kommerziellen Edi- 
tors (Urban Renewal Kit), mit dem 
sich auch noch die Grafik der Ge- 
bäude selbst manipulieren läßt 

Ebenfalls ein Selbstläufer ist Lade 
Runner von Activision. Das 
Jump 'n 'Run hat schon satte 1 5 Jahre 
auf dem Buckel und machte damals 
auf dem C-64 und Atari eine gute Fi- 
gur. Heutzutage könnte man damit 
wohl keinen Blumentopf mehr ge- 
winnen, wenn nicht eine ständig 
wachsende Fangemeinde mit immer 
trickreicheren Levels für neuen Spiel- 
spaß sorgen würde. Neben den offizi- 
ellen Leveleditoren gibt es auch noch 
die selbstgebastelten "inoffiziellen". 

Wenn ein Spiel sich solcher Be- 
liebtheit erfreut wie Commänd& 
Conquer dauert es nicht lange, und 
ein paar Hardcore-Fans fangen an, 


So sieht ein vor- 
bildff eher Share- 
wareeditor aus: 
Dieser ist fiir Cont- 
mand&Conquer 


die Struktur der Dateien zu durch- 
leuchten. Besonders begeistert sind 
die Hersteller von solchen Bgenlei- 

stungen häufig nicht 

Auch bei dem eingangs erwähnten 
Ballerspiel war man in der Hersteller- 
firma weniger erfreut daß plötzlich al- 
le Hacker der Welt nur noch über die 
verborgenen Strukturen von WAD- 
Dateien diskutierten und in soge- 
nannten FAQs (Frage&Antwort-Li- 
sten in Diskussionsforen) ein Geheim- 
nis nach dem anderen verrieten. Für 
nahezu jedes Game mit großer Fan- 
gemeinde gibt es entsprechende 
Tools. 

Echten Star-Wars-Fans sind zum 
Beispiel 100 T/e-F/^/jter-Missionen 
zu wenig. Wer Leveleditoren für die- 
sen oder einen anderen Zweck 
sucht sollte sich in Mailboxen oder 
dem Internet umsehen. 

Entwicklungshilfe 

Nun wird es natüdich Kritiker ge- 
ben, die sagen, ein Leveleditor habe 
mit Spielcentwicklung sehr wenig 
zu tun. Das ist jedoch falsch. We- 
sentlich schwerer als das eigentli- 
che Programmieren ist das Durch 
gestalten eines Levels, Dabei fängt 
nämlich die Schwierigkeit der 
Spielentwicklung erst an. 


'X 



Erfolg 

durch Leveltausch: 

Loderunner 


Im nächsten Heft geht es 
um "dedizierte Progrom- 
miersysteme". Neben 
Tools zur Ressourcener- 
stellung bringen sie le- 
diglich eine eigene En- 
gine mit Levels, Grafik, 
Sound und Gameplay 
gift es selbst zu gestalten. 
Bis dahin viel Spaß beim 
Levelbasteln I 


Die Gmndidee für ein Jump'n' Run 
hat man schnell. Wer das richtige 
Programmiersystem einsetzt und ein 
wenig gepaukt hat bekommt auch 
die Engine schnell in den Griff. Wenn 
man aber versucht ein 1000 x 500 
Blöcke großes Level so mit Grafik- 
elementen zu füllen, daß es nicht zu 
schwer und auch nicht zu langweilig 
wird, dann steht man vor einer ech- 
ten Herausforderung. iJ 

tom 


MS^M 



MARKTÜBERSICHT UND 
KAUFBERATUNG, TEIL 



Die Fülle der Spiele in den jeweiligen Genres ist meist so groß, 
daß niemand mehr so richtig durchblickt. Wir starten jetzt mit 
dem Thema Rugsimulationen eine Serie von Einkaufsberatungen 
der wichtigsten Spielgenres. 


Neulich beim Com- 
puterhändler um die 
Ecke: Die Regale 
quollen über mit 
heißen Spielen, dar- 
unter zahlreiche Flugsimulationen. 
Die Beschreibungen auf den 
Packungen strotzten nur so von Lob- 
hudeleien wie "ultimativ" und "nie 
dagewesen". Doch meist ist das nur 
Augenwischerei, oder das Produkt 
hat bereits eine dicke Staubschicht, 
und die Texte stammen aus der 
386er-Ära. 

Gerade bei Flugsimulationen 
kann man schnell auf einen Flop 
reinfallen. Damit der neue Rugi kein 
Reinfall wird, haben wir jetzt eine 
Marktübersicht zusammengestellt 

Letrtendlich reicht es, bei der Aus- 
wahl ein paar Punkte zu beachten. 
Zuallererst sollte man sich fragen. 
welche Prioritäten man setzt Will 
man Action oder ein realistisches 
Rugmodell? Hat man einen Pentium 
oder wird noch auf einem 486/33 
herumgerödelt? Kann man sich ein 
I Vollprodukt leisten, oder reicht der 
Geldbeutel gerade mal für ein Bud- 
get-Game? Soll CS eine Hubschrau- 
ber-, Jet-, oder "Propeller"- Sim sein? 
Und nicht zuletzt militärisch oder 
zivil? 

Hat man sich über das aJles 
Klarheit verschafft, schrumpft der 
Kreis der in der Frage kommenden 



Real -Sim (Referent 

1, Eurofighter 2000 

Bomico, Kelsterboch 
ca. 120 DM 

2 RightUnllmited 

Softgold, Kaarst 
CO. 120 DM 

3. Apoche Longbow 

Software 2000, Plön 
CO, 100 DM 

4. SU-27 Flanker 

Mindscape, Frankfurt 
CO. 90 DM 

5. Flugsimulators 
Microsoft, München 
ca. 100 DM 


2 

Genre Besonderheit 

militärische Jetsimulation absolute Referenz, umfangreiches Handbuch, 

sehr gutes Tutoriol 

zivile Simulation (Segel- und reolistisches Flugmodell, kurze Elnatbertungszeit, 

Propellerfiugzeuge) mehrere Modelle 

militärische Helikoptereimulalion viele Optionen, gutes Tutorial, gutes Handbuch 
militärische Jetsimulation gutes Handbuch, Mission Builder, gutes Tutorial 


empfohlene Konfigurotion 

Pentium, SVGA, 8 MB RAM, 
Doublespeed-CD-ROM 

Pentium, SVGA 8 MB RAM, 
Doublespeed-CD-ROM 

486/66, 8 MS RAM, SVGA. 
Doublespeed-CD-ROM 

Penttum,8MBRAM, 

SVGA Doublespeed-CD-ROM, 

Win 95 


Schwierigkeit 

sehr hoch 


mittel 


hoch 


sehr hoch 


r 


zivile Simulation Üet- und 
Propell erflugzeuge) 


viele Add-Ons, zahlreiche Rugzeugmodelle wöhtbar 486/33, 4 MB RAM, VGA 


mittel 


ws^m 


Produkte schon mächtig. Für uns als 
Spieletester stehen natürlich ganz 
andere Kriterien auf dem Plan - weil 
wir eben alle Rugis testen. 

Ganz obenan steht dabei ganz klar 
die Frage der Spielbarkeit Was nützt 
einem die tollste Grafik, wenn der 
Bildaufbau zum Einschlafen lang- 
sam ist Außerdem ist gerade bei 
Flugsimulation das Handbuch sehr 
wichtig. Werden in der Dokumentati- 
on nur Phrasen gedroschen und le- 
diglich die wichtigsten Funktionen 
kurz angerissen, so ist es für Bnstei- 
ger meist ein hoffnungsloses Unter- 
fangen. 

Ein wirklich gutes Produkt bietet 
dem Spieler mehrere Tutorials an. 
Außer Start, Rüg und Landung soll- 
ten militärische Sims unbedingt Tu- 
torials für den Waffeneinsatz haben. 

Will man einen möglichst realisti- 
schen Sim haben, ist es ein guter Tip, 
die Danksagungen im Handbuch 
durchzulesea Stehen dort mehrere 
Hersteller von Rugzeugen oder 
Hubschraubern, militärische Berater 
sowie Hersteller von Computerhard- 
ware {Computer. Grafikkartea Joy- 
sticks), kann man davon ausgehen, 
daß sich die Firma ausgiebig mit der 
Materie auseinandergesetzt hat Soll- 
ten Firmen wie zum Beispiel Thmst- 
master aufgefüfirt sein, steht meist 
einer Installation der betreffenden 
Zusatzgeräte nichts im Wege. Eben- 


Gerade bei zivilen 
Simulationen soll- 
ten mehrere Flug- 
zeugmodelle zur 
Verfügung stehen 



4\igfiiÜntlmited 
_ zeigt daß Spiel- 
'' barfcQit und 

' ^.:. ' i KömpfexitätsJch 
nicht ausschlie- 
ßeafnOisen 


night Uniimlted: 
ungeschlagen als 
ziviler Flugi 


Ein sehr 
hoher Rea- 
litätsgrad 
zeichnet 
Eurofighter 
2000 aus 


falls ein sehr wichtiger Punkt ist die 
Anzahl der Missionen und Szenari- 
en, wobei hier so mancher Hersteller 
gerne auf den Pudding haut und vie- 
le, aber fast identische Missionen 
herausbringt Bei zivilen Simulatio- 




Reai-Slm (Budget) 

I.TFX 

Bomico, Kelsterbach 
ca. 50 DM 

2. Tornado 

Software 2CX)0, Plön 
ca. 50 DM 

3. Falcon 3.0 

Microprose. Gütereloh 
ca. 30 DM 

4,Gunship2000 

Microprose, Gütersloh 
CO, 30 DM 

5. Red Baron 

Sierra, Frankfurt 
ca. 30 DM 


2 

Genre 

militöhscheJetsimulation 

militärische Jetsimulation 
mltitörische Jetsimulotion 


Besondertieiten 

mehrere Flugzeugmodelle, viele Missionen, 
ausführliches Handbuch 


Empfohlene KonflgurotJon 

486/66, 8 MB RAM, VGA, 
Doublespeed-CD-ROM 


Simulator wurde für Royol AirForce entwickeft, 486/66, 8 MB RAM, VGA 

sehr real 


viele Missionen, Add-On-Dlsketten, gutes Tutorial 486/33, 4 MB RAM, VGA 

CD-ROM 


Schv^erigkeit 

sehr hoch 


sehr hoch 


militärische Helikoptersimulatior viele Missionen, geringe Hardworeonforderungen 386/33, 4 Mß RAM, VGA 


militärische Simulation 
(Propellerflugzeuge) 


realistisches Flugmodell, mehrere Doppal- und 
Dreifochdecker-Modeile r — 


386/33,4MBRAM,VGA 


hoch 


mittel 


leicht 


MM^M 



Art und Fülle der 
Missionen sind bei 
Flugis besonders 
wichtige Kriterien 



Die OetaUge- 
nauigkeftbetm 
iuroUghterbe' 

friedigt sogar 
Perfeletionisten 



Die taktischen Dis- 
plays sollten aus- 
führlich und schnell 
erreichbar sein 


nen liegt der Schwerpunkt natürlich 
auf den Szenarien, sprich: Anzahl der 
ansteuerbaren Flughäfen. 

Ein möglichst individuell ab- 
stimmbarer Schwierigkeitsgrad gibt 
einer guten Rugsimulation schließ- 
lich den letzten Schliff. 

Mit großem Abstand rangieren 
Eurofighter 2000 (militärisch) und 
night Unlimited (zivil) bei uns in der 
Redaktion an der Spitze. Gerade der 
Eurofighter 2000 kann in diesem 
Genre als bahnbrechend bezeichnet 
werden. Der Realitätsgrad ist extrem 
hoch, die Dokumentation ist ausführ- 
lich und läßt keine Fragen offen. Es 
gibt haufenweise Tutorials, und gen- 
reübliche Probleme wurden genial 
gelöst Lediglich die Einarbeitungs- 
zeit ist sehr lang und mag so man- 
chem wie eine Ausbildung zum 
Kampfpiloten erscheinen. 

Im actionorientierten Bereich ste- 
hen zur Zeit Thunderhawk und US 
Navy Fighters an vorderster Stelle. 
Bei geringen Rechnerkonfiguratio- 
nen setzt der Budget-Bereich an. 
Nicht nur, daß die Spiele meist um 
die 30 Mark gehandelt werden, auch 
die Mindestvoraussetzungen passen 
zu älteren Rechnern. Wer einen nor- 
malen 486er Rechner besitzt, sollte 
dort schon höchste Spielfreude im 
Budgetbereich finden. Q 

cus/ag 



Action-Sim (Referenz] 

1. Thunderhawk 2 

Centreg old, Hamburg 
CO, 100 DM 

2. Down Patrol 

Bomico, Kelsterbach 
ca-90DM 

3. US Navy Fighters 

Electronic Arts, Gütersloh 
ca. 100 DM 

4.RghterDuel 

Philips Media, Hamburg 

CO. 90 DM 

5.TopGun 

Micro prose Gütersloh 
ca. 90 DM 


Genre 

militöiische Hubschrauber- 
simulation 


militärischeSimulation 
(Pro pelle rflugzeugel 

miltiärischeJetsImulation 


militärische Simulation 
(Propellerflugzeuge) 

mil itärische Jetsi mulation 


Besond erhärten Empfohlene Konfiguration 

aufwendige und schnelle Grafik, leichte Einoibeitung 486/66, 8 MB RAM. VGA 

Doublespeed-CD-ROM 


aufwendige Grafik, gutes Handbuch, viele 
Doppeldeckemiodelle 

gute Grafik, aufwendige Storyiine, wel Action 


schnelle Grafik, sehr viel Action, viele Rugmodelle, 
keine Story 


486/66, 4 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-CD-ROM 

486/80, 8 MB RAM, SVGA 
Ooublespeed-CD-ROM 

486/66, 8 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-CD-ROM 


sehrviel Act)on, viele Videosequenzen, gute Storyline 486/66, 8 MB HAM, SVGA 

Doubl«speed-CD-ROM 


Schwierigkeit 

sehr leicht 


leicht 


mittel 


sehr leicht 


litte!' 


isEm 


Himmelskontrolle 


Für Fans von Flugsimulationen tut es ein 
gewöhnlicher Joystick nicht, es muß 
schon ein SpezialJoystick mit etlichen Zu- 
satzfunktionen sein. Hier ein kurzer 
Überblick über die wichtigsten Steuerhil- 
fen: 

l.Thrustmaster 

Die Firma Thrustmastcr hat sich 
auf die Herstellung hochwertiger 
Eingabegeräte für den PC spezia- 
lisiert Dabei ist eine ganze Reihe 
brauchbarer Steuergeräte für 
Hugsimulationen entstanden. 

Das Vorzeigepro- 
dukt der Firma ist 
das Mark II Flight 
Control System 
(ca. 325 DM). Zu- 
sammen mit dem 
F16ThrottIc Qua- 
drant System (ca. 
345 DM) und den 
Pedalen Rudder Control System (ca. 
290 DM) könnt Ihr Euch ein komplettes 
Cockpit für zu Hause aufbauen. Die Steue- 
rung läßt sich perfekt an alle gängigen Si- 
mulationen anpassen und erspart sämtli- 
che umständlichen Griffe zur Tastatur. Für 
die Überflieger mit gut gefüllter Briefta- 
sche gibt es auch ein komplettes Cockpit 
von der Firma Thrustmastcr, näheres 




dazu könnt Ihr in den News erfahren. Die 
Controller der Firma Thmstmaster sind 
erste Wahl, wenn es um realistisches Flie- 
gen am PC geht, für Ballerorgien sind sie 
jedoch weniger geeignet 
(Bezug: Leisuresoft, Bönen) 

2. Phoenix 

Etwas billiger geht es bei 
den Produkten der Firma 
Gravis zu. Zwei Control- 
ler, die durch die Tastatur 
geschleift werden, bieten 
schnellen Zugriff auf alle 
wichtigen Funktionen. Das Phoenix 
Flight & Weapon Control System (ca. 
250 DM) verfügt Über 24 Druckschalter 
und einen zusätzlichen Controller für Gas 
und Seitenruder. Der Gravis Firebird (ca. 
175 DM) bietet zwar "nuf 17 program- 
mierbare Dmckschalter. verfügt dafür 
aber über zwei Schieberegler zur Kontrol- 
le des Gases und einerweiteren analogen 
Funktion. Insgesamt eignen sich die Gra- 
vis-Controller sowohl für anspruchsvolle 
Flugsimulationen als auch für Ballerflugis 
und Spiele aller Art 
(Bezug: Leisuresoft, Bönen) 

3. Virtual Pilot 

Etwas gemächlicher geht es bei den Pro- 
dukten der Firma CH Products zu. Der 



Virtual Pilot Pro (ca. 220 DM) eignet sich 
hervorragend zur Kontrolle "alter" Flugsi- 
mulationen im WWl- und WW2-Stil. 
Sechs Feuerknöpfe, ein Gasregler und 
zwei Huts zur Kontrolle der Blickrichtung 
und ähnlicher Funktionen stehen zur Ver- 
fügung. Kombiniert mit den ebenfalls er- 
hältlichen Fußpedalen Pro Pedals (ca. 
230 DM) steht einem sauberen Rüg 
nichts mehr im Wege. Für Ballerspiele ist 
der Flugstick weniger geeignet dafür 
kommt dank umschaltbarer Pedale mehr 
Freude beim Steuern von Fahrsimulatio- 
nen auf 

4. Sonstige 

Viele weitere Firmen haben natüriich Joy- 
sticks mit Zusatzfeatures für Flugsimula- 
tionen im Angebot Aus Platzgründen 
können wir nicht alle erwähnen und 
möchten nur einen exemplarisch vorstel- 
len: Wingman Extreme (ca. 100 DM. Be- 
zug: Logitech) eignet sich sowohl für Rug- 
als auch für Ballersimulationen und bietet 
neben präziser Steuerung vier Feuer- 
knöpfe und ein Hütchen. 



Action-Sim (Budgeti 

1 , Strike Commander 
Electronic Arts, Güteraloh 
ca. 40 DM 

ZF-15StrikeEaglelll 

Micro prose, Gütersloh 
CQ. 30 DM 

3, Comanche Max Overidit 
Softgold, Koorst 
CO- 30 DM 

4.AcesCoilection 

Sierra, Frankfurt 
CO 70 DM 

5. LucasArts Classic Sims 

Sottgold, Kaor3t 
CO, 70 DM 


Genre 

militärische JetsJmulation 


militänschejetslmulatjon 


Besonderheften Empfohlene Konfiguration 

gute Storyline, viel Action, individuelle MissJonen, 486/33, 8 MB RAM, VGA 

Add-Ons CD-ROM 


viele Missionen, gutes Handbuch, einlache Steuenjng 486/33, 4 MB RAM, VGA 


Schwierigkeit 

mittel 

mittel 


militärische Helikoptersimulaöon sehr viel Action, extrem einlache Steuerung, Add-Ons 386/25. 4 MB RAM, VGA sehr leicht 


milrtorische Simulationen drei Rugsims im Bündle, viel Acöon, Multimedia-CD 386/33, 4 MB RAM, Vi 

(Propellerflugzeuge) als Drciu^be CD-ROM 



sehr leichjjbis mittel 


militärische Simufolionen dreiFlugsimsimBundte. ungewöhnliche Flugzeuge 386/25, 4 MB RAM, VGA leicht 

[Propellerflugzeugel 


■isüiii 


DIE GROSSE SPIELENOSTALGIE 



I 



Der Klassiker überfiaupt: Bou\der 
Dash 



Das Trtelbild von Gauntfet Solche 
Pixelbitder wären heute nicht mehr 
denkbar 



Bef The GreotGionu ji^tcns gab es 
Spielspaß pur! 



/Vcommodore 


BH 



Wenn wir einen Bllclc zurüclc in 
die Geschichte der Computer 
werfen, dann gibt es ein Gerät, 
das viele nicht vergessen ha- 
ben und auch nicht vergessen 
werden. Es geht um den guten 
alten C-64, von vielen Usern 
liebevoll "Brotlcasten" ge- 
nannt. 


eim Stichwort C-64 werden sich 
einige von uns sofort an das eine 
oder andere Spiel erinnern. 
Andere hingegen haben die 
große Zeit dieses Rechners nie durchlebt und 
können sich nur schwer vorstellen, was denn 
damals den Reiz eines 64crs ausmachte. Allen 
Neueinsteigern sei gesagt Commodores Brotka- 
sten ist einen historischen Rückblick allemal 
wert! 

Teil 1: Die Geburt 

Wir schreiben das Jahr 1983. Bne Familie sitzt 
vor ihrem Fernsehgerät und schaltet zwischen 
den drei möglichen Fernsehsendern hin und her. 
Bn gemütliches Beisammensein der ganzen Fa- 
milie? Nicht ganz. Ein suchender Blick durchs 
Wohnzimmer mit orange-braunem Ambiente 
läßt die Frage aufkommen, wo denn der Sohn ge- 
blieben ist Die fluchende Mutter verrät es: "Er sitzt 
schon wieder vor seinem Videospiel-Gerät! Bald 
hat er viereckige Augen." 

Und so geschah es. daß der C-64 in viele Kin- 
derzimmer Einzug hielt und Eltern beinahe ver- 
zweifeln ließ. Der Begriff "Videospiel" war stark 
verbreitet weil zur damaligen Zeit ein Gerät im 
Umlauf war, mit dem wirklich nur gespiek wer- 
den konnte: der Atari VCS 2600. 


w^m 



Keine langwierigen Bootup-Routlnen, 
keinen Arger mit CONFIG.SYS oder 
AUTOEXEC.BAT - ein Knopfdruck 
genügte, und der "Brotkasten" be- 
grüßte User mit dem Basic-Screen 



fO gift auch heute noch als eines der 
schwierigsten Shoot'em Ups 



11 


Ist das nicht eine schreMiche Grafik? 
Mit Loderunner auf Strichmännchen- 
jagd 



Verstaubte 
Denkweise? 

Warum ist der C-64 eigentiich immer 
noch in aller Munde und bietet heutzu- 
tage Gnjnd genug für das Produzieren 
von 64er-Emulatoren? Diese Frage läßt 
sich nicht so ohne weiteres beantwor- 
ten. Ich erlebe es heute auch noch des 
öfteren, daß monche User über PCs 
schimpfen und sich sehnlichst einen ein- 
fach zu bedienenden C-64 zurückwijn- 
schen. Ich denke aber, man sollte neuen 
Technologren nicht mit so viel Skepsis 
gegenüberstehen. Die Möglichkeiten, 
die PCs heutzutage bieten, sind einfach 
unglaublich und notüriich weitaus fle- 
xibler als die eines C-64. Und wer weiß, 
was in zehn Jahren auf unserem Com- 
putermarkt so olles geboten wird. Viel- 
leicht werden in fernen Zeiten auch viele 
sagen: "Damals, als ich noch einen PC 
auf meinem Schreibtisch stehen hotte, 
war die Welt noch in Ordnung!" 

Thomas 



International Karate * bot für die 
damatige Zeit unglaubticli flüssige 
Animationen 



Schau mir in die Augen, Kleines! Kein 
Rendering, keine Fotomontage - pure 
Handarbertf 


Cr 


rmiüaare.-. 


Teil2:DerAufi5tieg 

Immer mehr User verkauften ihre längst überhol- 
ten Commodore-C-16- oder Plus/4-Computer. 
Auch der Vic-20 oder der Atari XL verschwan- 
den in den kommenden Jahren schnell von den 
Schreibtischen. Der C-64 brachte nämlich eine 
völlig neue Technologie ins Haus. Zum ersten 
Mal waren in einem Computer ein 16-Farbcn- 
Chip sowie ein dreistimmiger Musik-Synthesizer 
integriert Und die Möglichkeit, auf 64 KB RAM 
zuzugreifen, erschien zur damaligen Zeit für den 
Heimbereich noch schier unglaublich. 

Den scheinbar immensen Speicher machten 
sich gleich die ersten Hacker zunutze und began- 
nen, erste eigene Spiele und Anwendersoftware zu 
programmieren. Neue Softwarefirmen stiegen wie 
Raketen empor, und auch neue Computeraeit- 
Schriften kamen im Laufe der Zeit auf den Marirt. 
Die erste (und für lange Zeit unangefochten führen- 
de) war unsere Vorgängerzeifschrift ASM. 

Teil 3: Der Handel mit Software 

Wo anfangs noch Datasetten (Peripherie-Gerät, 
um handelsübliche Musikkassetten als Datenträ- 
ger zu nutzen) eine Existenzberechtigung hatten, 
wurden sie schon bald von sogenannten Floppy- 
Laufwerken ersetzt Immer mehr Szene-Gmppie- 
mngen bildeten sich, und man begann, aktuelle 
Software in Form von Raubkopien untereinander 
zu tauschen. Zum Glück war der Markt inzwi- 
schen so gewaltig, daß auch der Umlauf von 
Raubsoftware auf Disketten den Softwareherstel- 
lem nicht ernsthaft schadete. 

Teil 4: Die Spiele 

Während Spiele heutzutage auf CD-ROMs erschei- 
nen und riesige Speichermengen benötigen, gab es 
zu Zeiten des C-64 wahre Pixel-Welten, die sich mit 
geringstem Speicherplatz zufriedengaben. Klar, der 
C-64 hatte seinerzeit eine sehr niedrige Auflösung, 
und auch der I6-Farben-Chip gab nicht allzuviel 
her. Aber man sah den Produkten an. daß sie mit 
viel Aufwand und Liebe hergestellt warea Außer- 
dem waren Computerspieler ja ohnehin nicht so 
verwöhnt wie heutige "Cybemauten". 

So erschien ein Spiel nach dem anderen und 
wußte die harte Fangemeinschaft zu begeistern. 
Rollenspieler saßen schweißgebadet vor RPGs 
aus der ßarc/s- ra/e-Trilogie und droschen ein fie- 
ses Monster nach dem anderen nieder. Aber auch 
bekannte Games aus der AD&D-Reil^e, wie bei- 
spielsweise Pool ofRadiänce, erlebten durch die 
Herstellerfirma SSI einen wahren Höhenflug. 

Sport-Freaks erfreuten sich denveil an Califor- 
nia Games oder Decathlon. Baller-Fetischisten 
griffen immer wieder auf Katakis. lO oder R-Type 


1 

u 

i 


In Marble Madness konnte mon 
Geschick beweisen 


l'l.R'll'C Dt»' 

□OOGOOQD 


i'i.nHfr lun 

oooaoooo 


Uebulus lud zu einer vtHägen 
KletterpartAe ein und wußte durch die 
perfekte Turmrotation und Wasser- 
spiegelungen zu begeistern 





Dieser Mann hat einen Orden ver- 
dient Rob Hubbardi Er komponierte 
furC-64-Spieie ein geniales 
Musikstück noch dem anderen 


w^m 



Schlichte Grafik, gewöhnungs- 
bedürftiger Sound, Sphzenspielspaß: 
üiidium 



t 


Und so sah die 2. Version des Ö4er$ 
[ aus. Hier das "Designer-ModeH" eines 
verrücktgewordenen Redakteurs 


^ 


i:omm 


zurück. Abenteurer gaben sich gerne in die Fänge 

von Lucasfilm-Spielen, wie Maniac Mansion oder 
Zak McKracken, und fragen sich auch heute noch 
manchmal, ob die Motorsäge bei Maniac Man- 
sion überhaupt eine Funktion hat 

Die Reihe der geliebten Klassiker könnte ohne 
Probleme fortgeführt werden und würde wahr- 
scheinlich ein ganzes Special-Heft füllen. 

Teil 5: Der Tod 

Mit dem Ende der 80er Jahre stand ein neues 
Jahrzehnt vor der Tür. das eindrucksvoll von all 
den anderen Hardware-Herstellern, die fleißig am 
Wettbewerbsstrang zogen, eingeläutet wurde. 
Der PC überschritt nämlich allmählich die Gren- 
zen vorsBüros und erfreute sich auch bei Heim- 
anwendem einer stetig wachsenden Beliebtheit 

Doch halt! Ein weiterer Rechner aus dem Hau- 
se Commodore schob sich zwischen all die Ata- 
ris und PCs: Es war der Amiga 500. Völlig neue 
Sound-Chips und Darstellungsmöglichkeiten 
von Grafiken gaben dem C-64 den Gnaden- 
schuß. Aber was soH's: Es war eine wunderbare 
Zeit und auch heute noch steht vereinzelt zwi- 
schen all den Hi-Tech-PCs ein kleinwüchsiger 
Brotkasten, der hin und wieder zu einem weiteren 
Spiel einlädt O 

tri 



Mit der Dotosette lieSen sich 
gewöhniiche Kassetten als Daten- 
tröger nutzen 



Ein FIoppy-Laufwerk. Mit ihm konnte 
man 574-Zoil-Disketteh verwenden. Im 
Gegensatz zur Datasette viel schneller 
aber immer noch quälend langsam 


{ 


Noch einmal jung 


Keine Frage: Durch die große Nostalgiewelle 
sind diejenigen nicht mehr allein, deren er^te 
Spiele auf dem C-64 im Kinderzimmer ein 
ums andere Mal Schularbeiten und Sommer- 
hit2e vergessen ließen. Auch Entwickler ha- 
ben längst gemerkt daß hier noch breites In- 
teresse besteht und unter Umständen sogar 
eine Marie zu machen ist Und so gibt es nicht 
nur eine Reihe von Emulatoren, mit deren Hil- 
fe sich der hochgerüstete Spiele-PC zeitweilig 



in einen überdimensionalen "Brotkasten" ver- 
wandeln läßt sondem auch einige Neuver- 
öffentJichungen, Stellvertretend für andere 
Produkte sei ein Blick auf Activisions C-64 15 
pack geworfen, das einige beliebte Titel aus 
derAro nun fürDejo-vus unter Windows 95 fit 
gemacht hat 

Dabei sind Trtel wie Alcazar, Beomrider, 
Hacker. Master oftheLamps, The Great Ameri- 
can Cross-Country Road Race, Top Fuel Bimi- 
nator, Web Dimension und Zone Ranger so- 
wie Decathlon: Noch bevor die Summer 
Games Tausende von Spielem zu Sport- 
freunden machten, lieferte dieses Spiel kurz- 
weiliges Zehnkampf- Vergnügen. 
LIttie Computer People zaubert ein Puppen- 
haus auf den Screen, in dem ein kleiner 
Mann samt Hund bei ein paar merkwürdigen 
Spielen auf Partner wartet Zwischendurch 
möchte er auch mit Essen versorgt, gestrei- 
chelt oder mit einer neuen LP für den Platten- 
spieler bedocht werden, sonst fängt er an, 
die Person vor der matten Scheibe mit wü- 
sten Tlraden zu beschimpfen. 


Park Patrol: Der Stadtpark muß vom Müll ge- 
säubert werden, außerdem treiben sich ver- 
schiedene Monster herum, von denen man 
sich nicht erwischen lassen darf. 
Portal: eines der ersten Grafikadventures. In 
femer Zukunft landet man auf der menschen - 
verlossenen Erde und muß herausfinden, was 
eigentlich passiert ist 

Rock'n'Roll Bolt Mit für die Zeit beein- 
dnjckender Musikuntermalung kam dieses 
Game daher. Als Nietenset2er im Hochhaus- 
bau muß man den vielfältigen Gefahren ei- 
ner Computerspielboustelle die Stirn bieten. 
Toy Bizarre: Als Nachtwächter in der Spiel- 
zeugfobrik erlebt man haarsträubende 
Abenteuer, wenn zur Geisterstunde die 
Spielzeuge lebendig werden. 
Zsnji: Follschinnspringer greifen an und 
schießen auf den Helden, der im Korboufeug 
versucht den Geschossen zu entgehen und 
mit Bällen zurückzuwerfen. 


ESSÜ 



Die neuesten Games und Entertainment-CD- 
ROMs. Ständig aktuell mit Demo-CDs vor Ort. 


Unsere ak 


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gerenderter 3D-Grafik| 
Schauspielern und \Xf( 

von Earth, Wind & Frre. 
■ Finde die drei Kri 
Pyramiden und se 
Raumschiffe in 
' — -'je Reise lösf 


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i;i.jjj;ijjüijyjj /Ji 


elTen Cuibhits. An der Konzefifion 
des Audio-Teils haben aktive DJs 
aus Trance-Szene mitgearbeitet 
(Jens Lissat, Marco Zaffarano, 
Mario de Bellis, Sammy Dee, Miss 
D. und Mijk van Dijkl, um nur die 
absoluten Hfts der Partyszene zu 
integrieren. 


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Bad Mojo 


ESPN 

Extreme 
Games 




Ungeziefer 

Wer hätte das gedacht Eines der ekligsten Viecher 
auf unserem Planeten, die Kakerlake, bekommt ihr ei- 
genes Game. Bad Mo]o 
ist vor allem etwas für 
Grübler und Geschick- 
'irhkeitsfanatiker, die 
xh nur allzugeme von 
einer edlen Grafik ver- 
wöhnen lassen. 
Mit Grafik ganz anderer 
Art macht sich Looking 
Glass (Flight Unlimitedl 
zu neuen Höhenflügen 
auf: Terra Nova - StrJke Force Centauri hat zwar die 
bei Shoot'em-Ups etablierte 1 ^^-Person-Perspeküve, 
bietet aber im Vergleich eine Menge an neuem Spiel- 
spaß. Schließlich geht es ausneihmsweise einmal 
nicht nur um das alte 
Thema Seek and De- 
stroy. Hier sind auch 
Missionen dabei, bei 
denen man jeden 
Feind kontakt vermei- 
den muß. Das ganze 
Teil ist außerdem noch 
in eine brauchbare 
Stnry eingepackt 
Die Neuauflage des Klassikers Descent setzt dage- 
gen auf Altbewährtes in Sachen Balleraction. Was 
sich bewegt wird ins Fadenkreuz genommen. Wich- 
tigste Neuerung ist da- 
bei, daß die Objekte 
und Gegner wirklich 
dreidimensional be- 
rechnet sind, was dem 
Spielspaß im schwere- 
losen Raum natürlich 
ordentlich Auftrieb 
gibt 

Ebenfalls ein Update 
li.it Civilizatlon be- 
kommen. Der zweite 

Teil hat eine logischere Spielengine und außerdem 
eine mehr als deutlich verbesserte Grafik. 
Nach dem großen Erfolg auf der Playstation hat auch 
ESPN Extreme Games Einzug in den PC gehalten. 
Das wüste Rennspekta- 
kel mit nicht alltägli- 
chen Fahrzeugen (Rol- 
lerblades, Skateboards, 
Sied. Mountain-Bike) 
knüpft an die Rezepte 
der Klassiker unter den 
Sportspielen aa 
Seestrategen sollten ei- 
nen Blick auf Fast 
Attack werfen. Das Teil 
wird auf Dauer zwar ein 
wenig eintönig, dafür sind aber die Instrumente des 
simulierten U-Boots allererste Sahne. 
Nicht so berauschend schlug sich der zweite Teil von 
PeinzBr General, der sich beim Test als ein ganz 
schwaches Update unter dem Mante! eines VoUpro- 
diikts herausstellte. 


Terra 
Nova 




Descent 2 


Legende 

Alle Spiele mit einer Redakfionswertung sirtd von der gesamten RedokBon gepfüft worden, 

Punkte 

Vom Kouf eines solchen Spiels kann nur abgeraten wenden. Entweder gibt es keinen er- 
kennbaren SpielspaB, cxjererwird durch schwerste technische Mängel vollkommen zunicli- 
te gemacht 

1 Punkt 

Das Spiel hat ein paar Vorzüge, al>er mindestens ebenso viele Nochteile. Vor einer Anschaffung sollte 
mansich in jedem Fall ein eigenes Urteil bilden. Beim Kauf bleibt das Risiko der Enttäuschung. 

2 Punkte 

Ein durchschnittliches Spiel ohne echte Highlights. Es ist durchaus spielenswert aber dos je- 
weilige Genre bietet Besseres, Wer dos weiß und in Kauf nimmt wird bei einer Anschaffung 
trotzdem nicht enttäuscht. 

3 Punkte 

Ein gutes Spiel, Genrefans mögen es auf jeden Fall und werden die Anschaffung nictit bereuen. 

4 Punkts 

Em sehr gutes Spiel, das zum Besten gehört was das Jeweilige Genre bietet Man sotlte es auf jeden 
Fall gesehen hatien. 

5 Punkte 

Ein iierousragendes Spiel, das neue Standards im jeweiligen Genre setzt Rundum gelungen, garan- 
tiert es kaum endenden SpielspaB für (fast) jeden Geschmack. Bedingungslos zu empfehlen. 


»XX 


Dos Spiel wird auf Seite XX /wurde in Ausgobe X/XX ausfährfleh vorgestellt 


Grafik, Sound und Komibilllnstallotion, Bedienung uswj werden unobhongig von derNotefurdo? 
Spiel bewertet Es gelten die gleichen Kriterien - obwohl notürlich ein gutes Spiel mit einer schlechte! - 
Groü kodereinem miserablen Sound fmmer noch ein gutes Spi^ bleibt 

Die Systemanforderungen beziehen sich stets auf die mindestens erforderliche Ausstottuny 
- es ist beinahe die Regel, dal3 ein wirklich flüssiger Ablouf erst bei Rechnern der 
nächsthöheren Klasse garantiert ist Dos Vorhandensein eines C D-ROM- Loufft«rks wird au- 
tomatisch vorausgesetzt. weilSpieleneuerscheinungen mittlerweile nur noch ausnahmswei- 
se ouf Disketten erhäWich sind. Läuft ein Spiel unter Windows, dann wird mindestens die Ver- 
sion Windows 3.1 vorausgesetzt Sofern bei Redaktionsschluß bekannt wenden in den Be, 
Schreibungen die Altersempfehlungen derUnterhaltungssoftwore-SelbstkontititlelUSKj mit 
angegeben. 


Absolute Zero 



Ballerspiel, ca. 80 DM. 
Hersteller Domark. 
Muster von: Microprose 


In der Kälte des Jupitermonds 
Europa kommt es zur entschei- 
denden Schlacht mit den Ali- 
ens. Trotz zusätzlicher Strate- 

gieelemente bietet das Spiel 
nur Genred urchschnitL 

Systemanforderungcn: 

486/50, 8 MB RAM. VGA 
Doublespeed-Laufwerk 

USK:abl2 


mehr auf S. 


124 


^^ 


Arcade America 



JunynHun.Cä. 100DM. 
Hersteller/ Muster von: BMG 
Interactive Entertainment 


Ä la Lode Runner gibfs ein>' 
wilde Comic-Jagd witziger 
Charaktere durch wunder- 
schöne Levels. Und bei d&r 
Synchronisation war auch Ni- 
na Hagen dabei. Empfehlens 

wert! 

Systemanfordeningen: 
486/33, 8 MB RAM. VGA, 
Doublespeed-Laufwerk, Win- 
dows 


USK:abl2 


mehr auf S. 


119 


i=]z:]z::]i 


w^m 


Etjümmfi^MIt 


BadMojo 



I 


Adventure.ca. HO DM. Her- 
steller Pulse Entertainment, 
Muster von:Acclaim 

In der Rolle einer Kakerlake gilt 
öS, verschiedene Gefahren und 
Rätsel zu bewältigen. Gekonnt 
wechseln sich Geschicklich- 
keitssequenzen mit spannen- 
den Abenteuerpassagen ab. 

Systemanforderungen: 

486/66, 8 MB RAM, SVGA 
DoublespGGd-Laufwerk, Win- 
dows 


mehr auf S. 


80 


Botman 
Forever 



Prügelspiel, ca. 1 10 DM. 
Hersteller/Muster von: 
Acciaim 

Gothams Redermausheld und 
sein Freund Robin prügeln sich 
mit jeder Menge Widersacher 
rum. Der durchschnittliche 
Spietspaß wird durch eine ver- 
iidckte Steuerung deutlich ge- 
mindert 


Systemanfordeningen: 

486/33, 8 MB RAM, VGA 
Doublcspeed-Laufwerk, ca. 35 
MB auf Festpl atte 

USK:abl2 


mehr auf S. 


122 


■:-.? 



Big Red Racing 



Rennspiel, ca. WO DM. 
Hersteller Domark, Muster 
von: Microprose 

Hier geht's mit Bagger oder 
Kipplaster ins Rennen über hol- 
perige Pisten, und es bleibt kein 
Auge trocken. Kleine Abstriche 
bei Grafik und Steuemng kön- 
nen den Spaß kaum mindern 

Systemanforderungen: 

486/33,8MBRAM.VGA, 
Doublespeed-Laufwerk, Maus 

USK: ohne Beschränkung 
'^^ mehr auf S. ^ O 


BlownAwoy 



Knobelspiel, ca. 1 WDM. 
Hersteller Imagina Hon Pilots. 
Muster von: Magellan 

Ein psychopathischer Böse- 
wicht droht Geiseln zu ermor- 
den, wenn man als Held des 
Spiels nicht die von ihm ge- 
stellten Rätsel löst Nichts ist 
wirklich neu, aber alles ist 
enorm spannend umgesetzt 

Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM. SVGA 
Doublespeed-Laufwerk, 
ca. 5 MB auf Festplatte 

'^^ mehr auf S. M.^\J 


BIX: Althofft 

TEL ; 0563I-VI3I9I 
FAX : O5o3l-9I3I92 

PialsUste Itoxfanküs - Vstsand Im ScheitieHskarton 


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Dm [>&i:huii){eltiiich 

Dinie Cily 

Djngeon Masler 2 

Hugo 

Pole Poiilion 

Simon ihe Sorcerei 2 

Worms 


D79 
D?9 
D79, 
D78 
D66, 


PC- Spiele CD - Ron 


.ID Lemitimgs 

Albion 

Anyel Devoid 

Baldies* 

Ballle Isle ? 

Dernhiird Langer Golf 

ISiü Red Racing'' 

BiiTB' 

Blciiuß 

Hraindead IJt 

Buiiiifig Steel 4* 

Caesar II 

Chewy - Esc von F5 

CivilisatioH 2* 

»if Zpne* 
Cumniand & Cunqjer 
C*Conif. Mission nisk 
Conquerot a.d I0R6 
Conqu.o.l.new World'' 
Congo' 

Crusader- no remoTsi 
Cybetmage Dar kl. Au 
Cyberia 2* 
Cyril Cvberpunk 
Paggerfall' 
Der Planer 2' 
Pescenl 2" 
Desccni 2 Mission B 
Desliuclion Detby 
Oie Fugger 2* 
Die Siedler 2* 
Discwürld 
DSA .1 Schalten u R 


D82, 
E63, 
D64, 
D72, 
DM, 
1} 72. 
DI59, 
D5(j 
P66. 
D69 
D76, 
D62, 
PSS, 
P S6. 
D88. 
P32. 
D76, 
»M, 
H7J. 
D79, 
Oll 
P74. 
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pur. 

D(-9. 
HS4. 
H39 
HSS. 
P79. 
P72. 
D76, 
D7b, 


Duke i\ukem Jll' 

Dungeon Master 2 

Earthsiege2:Skyforce ' 

Earthw Jim - Winfl^ 

Eflrthworm Jim L-i-2* 

Kcco the Dolphin* 

Fl Grand Prix 2' 

Fl Manager 96' 

Fast Attack 

FIFASoccer96 

Frankenslem 

Gabriel Knight 2 

tiranil Hri\ Manager 

Hexen 

Hugo 3 

Indy Cai Racing 2 

Lode Runner On-Line 

Mad TV 2* 

Mag 

Marne Karts 

Malier ofAnfares' 

Mech warrior 2 Sp. Ed. 

Mechw 2 Exp Pack' 

Monupoly 

Mvsl Special Edition 2 

NBA Jam T E 

90 ^HA Uve 96 
Need foi Speed 
NHL Hockey 96 
Panzer General 2 
PGA European Tom 
PGA 96 Data CD 
Phantasniagoiia 
Pinhal! Wizard 2000 
Pilfall D Maya-Abenl 

90 Pole Position 

Police Qucsl SW4T- 
Pro Pinball The Web 
RAN Trainer 2 
Rayman 
Realnis of Chaos 
Rebel Assaull 2* 


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D 72.90 
D 76,90 
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D (i9.9<l 
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Ked Gluisl 

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Riddle (if Manier Lu" 

DHS.90 

Kidge Racet* 

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Rippet" 

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Rise O.L Robots 2* 

H 84.90 

Shannara" 

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Shellshock' 

D 78,90 

ShivErs D 

76.*0 

Shockwave 

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Silenl Huoler* 

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Sitenl Thunder*' 

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Simon 2 mit T-Shirt 

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Spycrafl 

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Slar Prek A fina. .> 

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Star Trek: P.Spai^ 9 

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Steet Panthers 

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Superfun Level - CD 

!ni.W«^™n 1-2.1- iimri.r.S 

Sutler Star Wars ' 

H 39,90 

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Teamchef 

1)8.1,90 

Terra \ova 

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Terminator FuLShockP 76.90 

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ThePig' 

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This means War!' 

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Timegate 1 Knighl Ch.D 81,90 

Tilt 

D 56.90 

Top GuH-Fire Ol Will 

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Torins Passage 

D 82,90 

Total Distonion' 

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Touche - 5th Musket 

D 72,90 

Track Altack" 

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TiivibI Pursuil 

D 76,')0 

Tvrian' 

HAnfr. 

Wart-raft 2 

P 7.?, 9« 


Warcraft 2 Exp.Pisk' 1>2S.90 


Warhan 

Wing Commander 4 

Wilchhaven 

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WWF Wresllemama 

2* 

Zotk Nemesis* 


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D 66,90 
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mtßlkrrn nuck viele andere Spiele 
SouHdkuftrn, Joysticki H.l.öniHffen. 


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NfChnilunc * III.W +3.-Z»hlkiirle 

Vnrkuuc *■ 7.t(l 

RrchnunE + H„5(l St^unmkundrn 

ABIuhmr*rrHvlf*riiaF: tS HawtrniMacwli 



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M«tll«r 


.irinGnMi.G."Blnnihiii)" 


Wm^wmii^. 


Braindead 13 



Adventure.ca. 100 DM, 
Hersteller. Empire, 
Muster von: Bomico 


Ein gewitzter Computerfreak 
erlebt haarsträubende Aben- 
teuer im Schloß des unheimli- 
chen Doktors Neurosis. Das 
sehr hübsche Comic-Adven- 
ture bietet leider nur durch- 
schnittlichen Spielspaß. 

Systemanforderungen: 

486/33. 4 MB RAM, VGA 
Doublespeed-Laufwerk 

USK:abl2 


m^ 


CD-Magazin 


Carisen Comics 



CD-ROM-Kälalog. WDM. 
Hersteller/Muster von: 
Carisen Verlag 


Das Gesamtverzeichnis aller 
Carlsen-Comics wird aufge- 
peppt mit Leseproben, Biogra- 
phien von Autoren und Zeich- 
nern, Interviews und einer Rei- 
he kleiner Spiele. Sollte man 
sich holen. 


Systemanforderungen: 

386DX/25,8MBRAM, 
SVGA, Doublespecd-Lauf- 
werk, Soundkarte, Windows 




Strategiespiel.ca. 130 DM, 
Hersteller/Muster von: 
Microprose 

Als Regent lenkt man die Ge- 
schicke eines Volkes von der 
Bronzezeit bis zur Eroberung 
des Weltraums. Der phantasti- 
sche Klassiker wurde kräftig 
modernisiert, am Spiel selbst 
ändert sich wenig. 

Systemanforderungen: 

486/25, 4 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk, Win- 
dows 


Cok>nyWars2492 



Strategiespiel.ca. 100 DM. 
Hersteller/Muster von: 
Black Legend 

Bei der Besiedlung eines frem- 
den Planeten haben die Robi.'- 
ter versagt Nun gilt es, sie mit 
einer Truppe von Ersatzm;i 
schinen zur Raison zu bringen. 
Black Legend ist damit ein iei- 
nes Strategiespiel mit vielseiti- 
gen Optionen gelungen. 

Systemanforderungen: 

486/33. 8 MB RAM, VGA ca. 
20 MB auf Festplatte 

USK:abl2 


mehr auf S. 


73 


ComixZone 



Prügelspiel, ca. 70 DM. 
Hersteller/Muster von: 
Sega Deutschland 


Ein Comic-Zeichner wird in sei- 
ne Geschichten gezogen. 
während ein Oberbösewichl 
die Federfühmng übernimmt 
Kniffelige Rätsel und spekta- 
kuläre Gegner warten auf ge- 
schickte Spieler. 

Systemanforderungen: 

Pentium, 8 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk, Win- 
dows 

USK:ab]6 g^r\ 

*" mehr auf S. o9 


Cyberia 2 - The 
Resurrection 



Ballerspiel, ca. 120DM, 
Hersteller/Muster von: Virgin 

In der Zukunft tobt der Krieg 
zwischen einer obskuren Re- 
gierung und den Rebellen für 
die Freiheit Der zweite Teil 
glänzt mit verbesserter Grafik 
und einem deutlich gestiege- 
nen Schwierigkeitsgrad. 

Systemanfordeningen: 

486/33, 8 MB RAM. SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 

"•^ mehr auf S. llO 


:z:rziz:r:ii 


M.^ 


Descetttl 



Ballerspiel, ca. 90 DM, 
Hersteller. Interplay, 
Muster von:Acclaim 

Wieder geht's tief im Welö-aum 
gegen wildgewordenc Robo- 
ter. Zahlreiche Neuerungen 
sind zu verzeichnen, und das 
Spiel ist noch vielseitiger als 
der Vorgänger. 

Systemanforderungen: 

486/66. 8 MB RAM, VGA 

USK:ab]2 
*" mehr auf S. /O 


Eai1hsiege2 



Ballerspiel, ca. 120 DM. 
Hers teller/Mu ster von: 
Sierra/Coktel 

Abermals geht's in den riesigs^i i 
HERC-Kampfrobotem gegii i 
die unheimlichen Cybridei 
Statt einer weiteren Mi- 
siondisk gibt's gleich ein ncut- 
Spiel, über das sich nicht nn- 
Fans freuen dürfen. 

Systemanforderungen: 

Pentium. 8 MB RAM. VGA 
ca. 5 MB auf Festplatte, 
Windows 95 

USK:abl2 


mehr auf S. 


87 


z::]z:]iz]i 


■?=gn:T? 


Kuxr^ ülgeneMl 


EccotheDoiphin 



Jump'n'Run. ca. 70DM. 
I l'Tsteller/Mustervon: 
'^pga Deutschland 


I *ie Freunde des Delphins Ec- 
i.u sind verschwunden, und er 
muß sie suchen. Die neue PC- 
Umsetzung des Games ist auf 
■I ien Fall ein Spiel wert 


Systemanforderungen: 

rv-ntium. 8 MB RAM, SVGA, 

r.>oublespeed-Laufwerk, 

Windows 

USK:ab6 


mehr auf S. 


88 


m 


Entombed 



Knobelspie!.ca.90DM. 
Hersteller. Chaos Concepts. 
Muster von: Jürgen Egeling 
Computer 

Im grafisch aufwendig gestähl- 
ten Ambiente müssen verflixt 
schwierige Rätsel gelöst wer- 
den. Mit eher kleinem Etat wn r- 
de ein beachtliches Ergebrii;- 
erzielt, das aber wenig Über- 
durchschnittliches bietet 

Systemanforderungen: 

386DX/25, 2 MB RAM, VGA. 
Windows 

■'*' mehr auf S. j/O 


t-c 


ESPN Extreme 
Games 



Sp^-nspiel. ca. 90DM. 
Hersteller/Muster von: 
Sony Interactive 

Mit Mountain-Bike, Straßen- 
bob, Skateboard oder Inline- 
Skates geht's über fünf 
verschiedene Tracks. Das drei- 
dimensionale Rennsportspeb 
takel spart nicht mit Brutalitä- 
ten, wenn's darum geht, die 
Konkurrenten auszuschalten. 

Systemanforderungen: 

486/66, 8 MB RAM, VGA 
Doublespeed-Laufwerk 

USK:ab6 


mehr auf S. 


;z:r=]i 


83 


Europa Atlas 


Europa -Atlas 



Multimedia-Atlas, ca. 70 DM. 
Hersteller/ Muster von: 
Infogrames 

Aktuelle Informationen über 

Europa werden unterhaltsam 
präsentiert Mit einem kurzwei- 
ligen Quizspiel kann man die 
eigenen Kenntnisse testen. 

Systemanforderungen: 

486/2 5, 8 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk, Maus, 
Soundkarte. Windows 


Okav SoJt 


Am Graben 2 92557 Weiding 
Tel. 09674-1279 Fax -1294 


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gßti[ü uio 3 

• Bmntas in Tima 

Bermuda Syndrom« 
BetravaP a\ Krondar 
Big Red Pacing 

BiiriQ 


CiwNal 

• ClviUisIkm 2 


lap eroihei Comp 
BleiluG 

■ Braindmtd 73 
BunaosliBä M. Hatlncl 

■ BufTHng Sr»9l 4 
Caesar 1 
Camino Dalbx« 
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DV 89.90 
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CRfAllVE LABH 


DlIEWDilll I 

Druideniirket I 
Duke Nukam 3D 

DungflDn Kaepar I 
DSA ^.SchaTterk über Riv 

Eaith Warm Jim 1 t2 I 

• EatthaimOB 2 i 
Ecm Ihe Öolohm I 
Empire 2 

• eSFH Etlimma Gminmi 
E.iTiem? Pinball I 

• F I ManaoBr 96 1 

• Fantaiy Ganatml I 
'FastAlltck I 
FilB Soccei 9e I 
Farm One OTSid P 2 1 
Gabriel KnighE 1 I 
Gabriel K night 2 I 
Oone Wais I 
Grand Pim n/anagai [ 
Haidball b [ 
Hugo 3 I 
IncrediUa Machirte [ 
Irtdlana Janas 4 [ 
Indv Cai HöCing [ 
Indy Cai Hacina 2 [ 
Jahn IVaddan 9B [ 
Johnny Ba/ookatona 1 
KinQB QueHl 7 1 
Kvrandia 3 [ 

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Ring der Nibalungan 


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Sim Cily 2000 (Win'9BI0V 


Sirnon The SorcHfef 2 

l-incl. T.Shmi 

Stai Trek:25th Aniv 

Slai TrekrA Final. 

Sioel Pänlher» 

Slonakeap 

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Syslem Bhack Classic 


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Toiminalof F Shock OV 

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35 90 
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103 90 
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65 90 

27 90 

72 90 
87 90 
S9 90 
77 90 
33.90 

81 90 
75.90 
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73 90 

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69 90 
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319.- GRAVIS Gonicpud 

229.- GR.4VIS ■(irtp + NHL 

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399.- Winginan EXTREMK 

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275.- ThnKniia.sler XL Acliun 

159.- ThriLiiliiiaslFr Fonnula T2 Lenkrad ' 


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219,- 

[12.- 
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159.- 
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93 - 
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MagdUn (,ir.k-.: 


: üiitiH lG. "BloHii Altai" 


Evocation 



Ratseispiel ca. WODM. 
Hersteller Navigo Multimedia 
GmbH, Muster von: Funware 

Als Lehrling bei einem Zaube- 
rer hat man die Gnindzüge dei 
Magie erlernt. Nun gilt es. ge- 
heimnisvolle Rätsel zu lösen 
Im Stil von Myst wartet ein grd 
fisch opulentes Abenteuer. 

Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, SVGA, 
Doublespeed-Laufwerk. Win- 
dows, ca. 1 5 MB auf Festplatte 

USK; ohne Beschränkung 



Formell 
Manager 



MünageinentsimuiöUon. 
ca. WO DM. Hersteller/ 
Miistervon: Software 2000 

Als Chef eines Formel-l-Renn- 
s|,ills lenkt man die Geschicke 
des Teams. Das hervorragende 
Game glänzt unter anderem 
mit der realistischen Darstel- 
lung der Rennen. 

Systemanforderungen: 

486/66. 8 MB RAM. SVGA. 
Doublespeed-Laufwerk. Maus, 
ca. 18 MB auf Festplatte 

•^ mehraufS. 9o 


"1 


FastAttack 



U-Boot-SimulaÜon. ca. WO 
DM. Hersteller Software Sor- 
cery, Mustervon: Sierra/Coktel 

Im U-Boot der Los-Angeles- 

Klasse geht's in zahlreiche Mis- 
sionen. Career-Modus und 
IBM-Voice-Control heben das 
Game über den Durchschnitt 
im Genre. 

Systemanforderungen: 

486/66, 8 MB RAM. SVGA, 

Doublespeed-Laufwerk, 

Soundkarte 


USK: ab 12 


mehr auf S. 


\~Z2z:d\ 


123 


Im Regenwald 
des Amazonas 



i.üuuju,n,rnica. WODM. 
Hersteller MECQ 
Muster von: MECC 

Auf der Suche nach einer heil- 
kräftigen Wurzel erlebt man 
spannende Abenteuer am 
Oberlauf des Amazonas. Der 
wohlgeratene Edutainment-Ti- 
tel bietet eine Menge Spiel um 
die lehrreichen Inhalte hemm. 

Systemanforderungen: 

386DX/25.4 MB RAM, SV- 
GA, Doublespeed-Laufwerk, 
Soundkarte, Windows 


Flotte Ritzer 



Autoreiiuspiel. r,-i 60 DM. 
Hersteller Rainbow Kids. 
A luster von: Softgold 

Gedacht für die Kleineren, kann 
dieses Autorennspiel mit 
Draufsicht-Perspektive durch- 
aus auch Älteren gut gefallen. 
Nur die Installationsroutine ist 
ilfutlich mißraten. 

Systemanforderungen: 

386DX/25, 4 MB RAM. VGA 
ca. 5 MB auf der Festplatte 

USK: ohne Beschränkung 
'•" mehr auf S. IJ vl 


KJngdom 
CyMaglc 



Adventure.ca. WODM, 
Hersteller Sales Curve Interac- 
tive. Muster von: Softgold 

Humorvoll werden in diesem 
Adventure die Missionen auf 
den Kopf gestellt Da muß man 
vchon mal den Drachen retten 
und den Schatz töten. Jede 
Menge Spaß ist auf jeden Fall 

garantiert. 

Systemanforderungen: 
486/66, 8 MB RAM, VGA, 
Doublespeed-Laufwerk 

USK: ab 6 


mehr auf S. 


92 


F6otballPro96 



Footballsimulation, 
ca. WO DM. Hersteller/ 
Muster von: Sierra/Coktel 

Football wie im richtigen Le- 
ben, Immense Optionsvielfalt 
fordert zwar einiges an Vor- 
kenntnissen über den hartfii 
Sport, garantiert dafür aber viel 
Dauerspaß. 

Systemanforderungen: 

486/33. 4 MB RAM, VGA. 
Doublespeed-Laufwerk, ca. ll'i 
MB auf Festplat te 

USK- ab 16 


mehr auf S. 


':^i 


97 




Manie Karts 



Rennspiel, ca. 80 DM. 
Hersteller/Müstervon.Virgin 

Ein weiteres Rennspiel mnd 
um die Kartszene. Viele 
Strecken aus aller Herren Lan 
der stehen zur Verfügung. Nur 
die hakelige Steuemng trübt 
das Spielvergnügen ein wenig. 

Systemanforderungen: 
486/266, 8 MB RAM, SVGA 
(VESA) _ 

USK: ab 6 


mehr auf S. 


91 


v^^^ 


Megastorm 
Games 




Shareware-Kompilation. 
29.90 DM. Hersteller/ 
Musler von: Starcom 


1000 aktuelle Shareversionen 

von Spielen für DOS, Windows 
und OS/2 kommen hier als 
CD-Doppelpack Eine preis- 
werte Übersicht 

Systemanfordeningen: 

386/25.4MBRAM.VGA 


Panzer 
General 2 


Strategiespiel, ca. 90 DM. 
Hersteller/Muster von: 
Mindscape 


Strategische Aufgaben im !I. 

Weltkrieg warten auf Spieler- 
generäle. Leider springt mit der 
neuen Version nur ein eher ma- 
geres Update aufs Vorgänger- 
produkt heraus, mit dem man 
aber weiterhin zufrieden sein 
kann. 

Systemanforderungen: 

486/66. 8 MB RAM. SVGA. 

Doubiespeed-Laufwerk 

USK:abl6 


mehr auf S. 


86 


mzDi 


PGA 
European Tour 



Golfsimulation, ca. WO DM. 
Hersteller/Muster von: 
Electronic Arts 


Electronic Arts legt in seiner 

Golfreihe ein weiteres Spiel 
nach. Gute Spielbarkeit ein ho- 
her Grad an Realismus und viel 
Spicispaß machen das Pro- 
gramm zu empfehlenswerter 
Lniterhaltung. 

Systemanforderungen: 

486/66, 8 MB RAM, SVGA 
(VESA)^_ 

USK: ohne Beschränkung 
•^ mehr auf S. O^ 


RedGhost 



Strategiespiel, ca. 90 DM, 
Herstellen Empire, Muster von: 
Bomico 


In naher Zukunft kämpft die 
Geheimorganisation STEG ge- 
gen die Terroristen von "Red 
Ghost". Der Versuch. Action 
und Strategie zu verbinden, ist 
leider nicht besonders gelun- 
gen. 

Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, VGA 

USK: ab 12 

'*" CD-Magazin 


ZDZUI 








Warum jedes Jahr 2000 Kinder 
an Krebs erkranken, ist bis heute 
nicht geklärt. Sicher ist, daß wir 
Ihre aktive Hilfe brauchen, um 
Diagnose. Behandlung und For- 
schung ständig weiterentwickeln 
und verbessern zu können. 
Damit unsere Kleinen eine große 
, Zukunft haben - 

Dem Leben zuliebe. 


Deutsche 

KinderKrebshilfe 90 90 93 

Helfen. Forschen. Informieren. 

Spendenkonto ■ Sparkasse Bonn ■ BLZ 380 500 00 





Telefon: 089-61450614 
Telefax: 089-61450610 
Händleraofrittauaiynscht 


ttagelan Consdlint Neue Medien bnbH i.G. "Bknm Away" 




C<i 


Seekand Destroy 


■ ■■■»-;..■■■■■ -, 

.". ■'■ ^■y'<^^', 



L 



tki!terspiel.ca.50DM. 
Hersteller/Muster von: Epic 
MegaGames 

Mit Hubschrauber oder Panzer 

rückt man im frei scroUenden 
Spielfeld den gegnerischen 
I ruppen zu Leiba Das schicke 
kleine Actionspiel bietet eine 
M(?nge Spaß, kommt aber über 
' len Durchschnitt nicht hinaus. 

Systemanforderungen: 

486/33. 4 MB RAM, VGA 

•^ CD-Magazin 


■i-.'i 


Sensible Golf 



Colfsimulation. ca. 80 DM. 
Hersteller. Sensible Software. 
Muster von: Virgin 

Golf auf zahlreichen Kursen, 
die ohne Entsprechung in der 
Wirklichkeit speziell für dd? 
Spiel entworfen wurden. Im 
stark besetzten Genre bietet 
das Game allerdings nur 
Durchschnittliches. 

Systemanfordeningen: 

486/33. 8 MB RAM. VGA 
ca. 3 MB auf Festplatte 

USK: ohne Beschränkung 




Flugsimulation, ca. 90 DM. 
Hersteller/Muster von: 
Sierra/Coktel 

Einige der wenigen Flugsimu- 
lationen unter Windows 95, 
Vor allem im Bereich Luft-Bo- 
den-Kampf steht viel Action an. 
Starke Grafik und zahlreiche 
Missionen sind Garanten für 
langanhaltende Spielmotiva- 
tion. 

Systemanforderungen: 

486/66. 8 MB RAM. SVGA 
Doublespeed Laufwerk, 
Windows 95 


Super Stardust 



ßalterspiel.ca.70DM. 
Hersteller. Gainetek. 
Muster von: Selling Points 

Balleraction im Stile des altbe- 
kannten Asteroids. Kräftig auf- 
gepeppt in Sachen Grafik und 
Sound, wird nicht nur Nostalgi- 
kern eine Menge Spaß gebo- 
ten. 

Systemanforderungen: 

386DX/66, 4 MB RAM, VGA 


mehr auf S. 


84 


i 


Terra Nova - Strike 
Force Centauri 



Ballerspiehca. WO DM. 
Hersteller Looking Class 
Technologies. Muster von: 
Softgold 

Auf Terra Nova kämpfen Spe- 
/ialeinhcitcn um die Vorherr- 
schaft auf dem frisch besiedel- 
ten Planeten. Das Ballerspie! 
verlagert die Action ins Freie 
und ist mit einem Schuß Strate- 
gie gewürzt 


Systemanfordeningen: 

486/33. 4 MB RAM. SVGA ca. 
10 MB auf Festplatte 


USK: ab 16 


mehr auf S. 


74 


b 



M 


Kampfflugsimula tion. 
i-.i 70 DM, Hersteller/ 
Muster von: Sega Deutschland 

Als Co-Pilot in der F-14 gehfs 
in zahlreiche Luftschlachten. 
Das Spiel ist abgesehen von 
den Hardwareanforderungen 
eher dünn geratcrL 


Systemanforderungen: 

Pentium 66, 8 MB RAM, SVGA 
Do u b le sp e e d-La ufw e rk. 
Windows 

USK: ab 16 


■?=gnn 


Whale'sVoyage 



Rollenspiel, 19.80 DM, 
Hersteller Neo. 
Muster von: tewi 


Vom Planeten Castra aus gilt 
es, das Wettall als umherzie- 
hender Händler zu erobern. Die 
Neuauflage des vielseitigen 
Klassikers kommt zum ganz 
kleinen Preis. 

Systemanfordeningen: 
386DX/25. 4 MB RAM, VGA 

Maus 


Wizardry? -Cru- 
saders of the Dork „ 



Rollenspiei 1 9,80, Hersteller 
Sir-tech, Muster von: tewi 

Wer findet die verlorene kosmi- 
sche Feder, mit der die Ge- 
schicke des Universums ge- 
lenkt werden? Zum Taschen- 
geldpreis legt tewi den hervor- 
ragenden Klassiker neu auf. 

Systemanfordeningen: 

386DX/25,VGA 




PC Spiel Extra 


I 


j ■■-- 

o, /V\u timedia 


NEWS: 

Edwin Moses fliegt über 
Atlanta 


TJTWT- 


Die deutschen Komödien 
kommen 


REPORT: 

Die Zukunft des Spielfilms liegt 
im Computer 

KATASTROPHAL: 

Die Doku über das Apollo- 
Programm klärtauf 





\ 


Der erste Internet-Thriller auf Video 


Herausgeber ChrisiianWiduch 

Chefredakteur Stefan Marlin Asef (smo, i/eranlw.) 

Redaktion TfiONIC-Veriag, Michael Suck 

Titel DAS NOZ© Columbia Pioures, USA 

Loyoui Dirtcfinhof(veroniw,) 

Anzetgenleitung UIrch Laulerbach , Tel.: 56 51 /9/ 96-25 

Anielgenverftouf & Andfeo[^evn,TebO 5651/9796-12 
Medloberolung Cloudia Aussmann, Tel 5651/9796-15 
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I ... gibt es immer wieder! Jedenfalls4iQl es moncfimal den Anschein, als seien 
übernaiü fliehe Mochte im Spie!, scfioul mon sich einmol die Möglichkeiten an, 

I die die heutigen Supercomputer bieten. Gerade ist mit '7oy Slory" der ersle 

I computergenerierte Spielfilm erschienen, aber schon ist die Entwicklung wieder 

1 einen Schritt weiter. Den Beweis führen wir in diesem Heft; Wir stellen Euch die 
Firma Cyberwaie vor, die es sich zur Aufgabe gemacht hol, Menschen aus 

I fleisch und Blut für die Produktion von Filmen gönzlich überflössig zu machen. 
So faszinierend diese Technik ist, so erschreckend ist sie aber auch. Wie soll 

I man eigentlich noch wissen, welche Bilder der Realität entsprechen und welche 
nicht? Wo bleiben die heißgeliebten Kino-Stors, wenn keine mehr benötigt 
werden? 

iDos klingl nach Zukunftsmusik, ist es aber nicht. Bereits heutzutage kann jeder 

[versierte PC-Benutzer ein beliebiges Foto noch eigenem Gutdünken manipulie- 
ren, ohne daß man die Veränderung erkennen könnte. Der dokumentarische 
Chorokler von Bildern und vor allem ihre Beweiskraft iur Ereignisse gehen domit 

I gänzlich verloren. Die Medienmacher hierzulonde hoben dos bereits erkannt 
und trafen sich neulich zu einer Konferenz über die Medienzukunfl. Die düstere 
Prognose: Wenn dos virtuelle Studio und der virtuelle Moderator Wirklichkeit 

I werden, wird kein Mensch meht das Femsehen ernst nehmen. 
Ob das so schlecht wore? Information wird in der Zukunft ledenfolls immer 
mehr reine Vertrauenssoche werden. Dieses Vertrauen wollen auch wir oufbou- 

I en, indem wir kritisch berichten und glaubwürdig informieren - ober Spaß soll 
dos ganze natürlich auch noch machen! 
In diesem Sinne. 


^ r 


■^ 




mi 


nciijs 


Top-Spot: Edwin Moses mochl einen 
Stadtrundflug über Atlanta 


S.60 



TITGL 



'Das Netz' auf Video: Im ersten Cyberspoce- 
Thriller Hollywoods verfängt sich Sondro 8ullock 
imintemel j. OZ 

RGPDRT 

Cyberwore und die Zukunft der Bilder j. 04 



Surfin' WWW 


S,66 


Die deutschen Wilden sind stark im Kommen 

- aber lustig muß es sein \ OD 


müLTIITIEDIfl 

Apollo InteroctiveiSo lief die Unglücksmission 
wirklich ob S. 68 

BÜCHER 

Buchstabensuppe zum Selbslouslöffeln j. /U 


S8 





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Nachwuchs bekommen: SlZone is! 
der reiBerische Tilel einer Stadtesomm- 
lung, wie sie die Well noch nicht gese- 
hen hat. Allein für Sim Oly r/o55/f wurden 
250 Städte und Szenorios zusammenge- 
tragen, und für den Öberflieger Sim Cit^ 
iWO stehen gor 850 Slödle zur Verfü- 
gung. Worum also noch selbst eine Slodl 
zusommenzimmern? Das Programm 
liefert sogcr noch einen Gome-file- 
Monager mit, der es erlaubt, obgespeicherte Städte nach Belieben zu manipulieren und 
sogor in einer Vorschou zu betrachten oder zu konvertieren. Selbst Sim-Citv-2000-Stadte 
lassen sich so für die Klossik-Varionle konvertieren, ols die Spielfläche noch flach und die 
Erde eine Scheibe wo[. 
Preis: ca. 40 DM, Inh Wizard Works/NBG Veriag 


Meg Ryan ist einfach toll. Wer sie in Hany und Sallyqeie'nen hot, 
möchte sie nicht mehr missen. Romanfische Komödien werden 
(hr seitdem ständig auf den Leib geschrieben, doch so lang- 
sam setzt der Overkill ein. Immer nur nette Geschichten mit netten 
ieulen, die nette Kinder haben .. 
Auch in dem Video French Kiss ist ciie Ryon mol wieder hoffnungslos 
vedieb!. Notürlich in den Folschen: Sie will in Paris eigentlich ihren Ver- 
lobten suchen, 

gerätaberon MEG RVAN 
einen Gauloises 
rauchenden Fran- 
zosen, der von 
dem Amerikoner 
Kevin Kline ge- 
spielt wird, und er- 
kennt fast zu spät, 
daß die Franzosen 
ihrem Ruf durch- 
aus gerecht 
werden. 


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,$^ENC 



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uf Kabel I ist sie bereits ongeloufen, die 
neue Hit-SF-Serie aus den USA: Space 
. 2063 hat sogar schon den alteingeses- 
senen Star-Trek-Serien den Quoten-Rang abge- 
loufen. Warum nui? Die Story ist zwar gruftig (sie 
stammt von den Akle-X-Mochem), aber die Kli- 
schees der Serie sind einfach unerträglich. Die Ge- 
schichte: Die Menschheit breitet sich im All ous 
und Iritfl auf keinerlei Außerirdische, bis, ja bis die 
"Aliens" Quftauchen und fleißig losballem. Do 
muß es den Speciol-Effecls-Leuten mächtig in den 
Fingern zucken, denn die Computer-Tricks der 
Serie sind allererste Sohne. Schode nur, daß dos 
Space-Schwodfon der Erdlinge so verteufelt platt 
an Top Gun erinnert. Wer's nicht gioubl, kann sich 
jetzt den Pilotfilm Jenseits der Grenzen als Video 

reinzieher. 



uge um Auge, Zahn um Zohn: Dos ist die Devise, nach der ein neuer 
Thriller den Zuschauer konsequent behorki, bis dieser schweißnoß 
unter seinem Kinosessel liegt. Eye for an Eye ist ein Thriller um eine 
Frou, die ihr Kind durch einen perversen Sehender verloren hol. Der Killer 
(Kiefer Sulherland) wird ober freigesprochen und läuft weiter frei umher. 
Doch Koren Mctonn (Solly Field), die gebeutelte Mutter, hatvotgesorgl: 
Sie nimmt Schießunlemchl und verfolgt den Killer. Der kommt ihr ober 
auf die Schliche und dreht den Spieß um, indem er Koren auilouert, 
Wendungen hot der Film eine gonze Menge, aber monchmol wirkt dos 
gonze schon eher wie die übliche Fernsehfilm-Tränendrüse, Die Houpl- 
darsteller sind in ihren Rollen allerdings Masse. 


60 




's könnte das Johrvon Werner 
' werden. Sellsom still war es 
ischon seil geraumer Zeil um die 
Kultfjgur des Zeichners Brösel, doch 
der Meister schein! in einem Arbeits- 
rousch gewesen zu sein und begluckt 
nun seine Fonschor mil einem brand- 
neuen Werner-Buch und sogor ei- 
nem zweiten Wemer-Film, DerVier- 
forb-Comic mit dem gewohnt nord- 
deutschen Brochialhumor heißt dies- 
mol Kitt ohne KAT. Wie der Wemet-film letztlich heißen wird, stehl noch nicht gonz fest, doch es soll um 
die Abenteuer von Kolle und Hömi gehen, oußerdem gibf s ein poor Biker-Sforys. Wir von der PC Spiel sind 
jedenfalls für den Filmtilel "Flens statt Benz". 


Sie sind Kult in Englandl, selbst in 
Amerika bedochte mon sie mit einem 
Oscar. Die Rede ist von Wallace und 
Gromit, dem seltsamsten Knetgummi- 
Gespann der Zeichentrickgeschichte. 
Herrchen Wolloce und sein Hund Gromit 
erleben herrlich absurde Abenteuer und 
wirken so, als hotte Pulp-Rctton-khöpier 
QuentinTarontino bei einem fom-&- 
yeA/>^Zeichentrickfilm Regie geführt. Der 
Titel des oscarprämierlen Videos zeigt 
schon, wie abgedreht der Film ist: Die 
folschen Hosen bekommt Wolloce von 
seinem Hund zum Geburlstag. Das voll- 
outomatische Beinkleid entpuppt sich 
allerdings als dämonisches Werkzeug 
eines diebischen Pinguins. 



V 


s 


chon wieder Akte X: Erst im letzten Mono! berichteten wir über die Spiel- 
filmvorionte der erfolgreichen Serie mit dem Titel Die ungeöffnete Akte. 
Jetzt is! mit Der Foll Tooms bereits dos zweite Video mit dem unglei- 
chen Gesponn Mulder und Scully ouf dem Markt, Die Stoty dreht sich dies- 
mal um einen unsterblichen Mutonten, der olle 30 Jahre aufersteht, um 
einen kleinen Massenmord zu inszenieren. Gruflig-morbide kommt diese 
Geschichte daher, ober das sind wir ja von den Grusicals dieser Klosse 
gewöhnt. 

Die Veröffentlichung ist übrigens ein geschickter Morkeling-Trick des Verlei- 
hers 20th Century Fox, hat doch Pro / soeben eine kleine Sommerpouse bei 
der Ausstrahlung der Serie eingelegt. 


1 




Die Geschichte Ägyptens muß umgeschrieben werden, 
iedenfolls donn, wenn es noch Regisseur Roland Em- 
merich geht. Der Deutsche hat nomlich mit Storgate 
seine gonz eigene Version der Nil-Anwohner erschoffen 
und war damit im Kino und jetzt bestimmt auch als Video 
sehr erfolgreich. So sollen die Ägypter eigentlich von einem 
Außerirdischen regiertworden sein, der die Stementore 
nutzte, um mit Worp neun seine ländereien innerholb der 
Galoxie zu bereisen. Jahrhunderte später entdecken Wis- 
senschaftler eines der Stementore und schicken ausgerech- 
net "Klapperschlange" Kurt Russell hindurch. Daß der nicht 
gleich den gonzen Ploneten plottmocht, ist nur der debilen 
Freundlichkeitseiner Bewohner zu verdenken. 


1 /or gut einem Vieiteljohr hatten wir sie in den 
u News schon einmal ongekündigt, die Multi- 
I medio-CD-ROM Around Amanta In der Zwi- 
schenzeit hat dos Herstellergespann Philips und 
T + M Media Consulting ober noch fleißig on dem 
Produkt gefeilt und bietet noch ein poor Oberroschun- 
gen fürdas Olympio-Progromm. Natürlich ist es bei 
dem Slodrlohrer und der Adressenliste mit über ! CXW 
Eintrögen geblieben. Neu ist ollerdings, daß olle 
olympischen Events somt Wettkampfterminen inte- 
griert worden sind. Der Clou ist, daß die Wettkampter- 
gebnisse online über dos Internet abgerufen werden 
können. Und noch ein Update: Für die Helikopterflüge 
überAllanta holte mon sich einen besonders 
berühmten Präsenlotor, nämlich den mehrmoligen 
Olympio-Gewinner Edwin Moses. 
Preis: ca. 60 DM. Info-. J*M Media Consulting 


u 

lA 



z 

V 




enhighway 


Einsam und 
ollein: Angela 
(Sandra Bullock) 
ist ein Intemet- 
Freak 


Vorsicht, dieser 

Sonnyboy hat 

besonders fiese 

Absichten 




Ingela landet 
m Gefängnis 


Die Schöne und 

das Biesh Diese 

beiden werden 

sich kräftig behor- 

ken- nicht nur im 

Internet 



-C»«'= 


Dos Neu 

Genre: 


Adon-Th riller 

Länge: 


ca. 118 Min. 

Hersteller &Jahr: 

Columbio Pictures, 
1995 

. -ttibel: 

Colümbi 

Tristor Home Video 


62 


Dos holte man Sondra Bullock wohl 
nur im Film zugetraut; Die schöne 
Deutsch-Amerikanerin ist noch ei- 
genem Bekuncien intemetsüchtig 
und jogtin jederfreien Minute 
durch die Newsgroups des Netzes, 
natürlich getarnt durch ein Pseud- 
onym. Dabei geht es ihr zuweilen so wie der 
FilmheldJn, die sie in Das Netz verkörpert: "Ich 
ertappe mich immer wieder dabei, daBich mich, 
eingeschlossen in einem Roum und vor dem 
Computer sitzend, sehr wohllühle. Gott sei Dank 
habe ich gute Freunde, die mich immer wieder 
ermuntern, mein Flaus zu verlassen." 
Ihr Film-Aller-ego Angela Bennett ist do weitaus 
schlechter dron. Angela verlaß! ihr F^Qus nicht ein- 
mal mehr, um sich etwas zu essen zu holen - die 
Pizza orderl sie übers Netz. 

Ein tietörentlBr Softiuare-Cafiyster 

Aber die triste Geruhsomkeit wird jäh gestört, eis 
Angelo eine Software In die Ffand bekommt, mit 
der man hochsensible Sicherheitssysteme durch- 
dringen kann. Angela ist an dem Programm 
überhaupt nicht interessiert, dofür ist man plötz- 
lich an ihr sehr interessiert. Als sie verreisen will, 
brechen olle Computersysteme des Flughofens 
zusommen, und on ihrem Urlaubsort trifft sie den 
dubiosen Jack Devlin (Jeremy Norlhom), der sich 
als derwahre Software-Gangster herausstellt, 
ober auch ein betörender Liebhober sein kann. 
Angela durchschout die Mochenschaften von 
Devlin und beschließt, noch LA zurückzukehren, 
um sich ihren Feinden zu stellen. Die hoben 
langst vorgesorgt: Angelas Poß ist ungültig, ihre 
Wohnung wurde durchsucht. Zu guter Letzt wird 
Angela ouch noch von der Polizei festgenommen. 
Aber so schnell gibt sie nicht ouf - es kommt zum 


Sandra Bullocli endlich im Hetz der Hetze: 
Hollyuioüds erster Itiriller über das Internet 
jetzt auf Video - ein IHer über klier, Hi 
und die Vereinsamung vor dem Computer. 


actionreichen Showdown. Die Geschichte dieses 
Films erzählt sich sehr spannend und vielverspre- 
chend, man fragt sich ollerdings, worum ausge- 
rechnet dos Internet als Aufhänger herholten 
mußte. Dos Netz ist ein handwerklich solider Ac- 
tionfilm, der leider an manchen Stellen einfach zu 
vorhersogbor abläuft. Wer einen Cyberspoce- 
Thriller erwartet hat, dürfte vielleicht sehr ent- 
täuscht sein, denn die Speciol Effects spielen sich 
weniger im Inneren eines Computers ols vielmehr 
außerhalb ab - besonders auf der Straße. Für den 
Showdown wird jede Menge Blech zusommen- 
geschoben, und zwar in Form von Autos. Daß 
lovely Sandra aus oll dem unbeschodet hervor- 
geht, ist natürlich klor. 


Hpple-Hlania 


Aber holt, es gibt doch noch ein poor Lichtblicke 
für Computerfreob, die ihr liebstes Stück gern mal 
in einem Spielfilm sehen möchten: Dos Finole ver- 
broucht zwar eine ganze Menge Autos, hat aber 
auch eine gigantische Kulisse. Gedreht wurde 
nömlich im Januar 1 995 ouf der Macworld-Aus- 
stellung. Gut 70.000 Besucher woren sichtlich er- 
staunt, ols vor ihren Augen eine Vedolgungsjagd 
ablief. LJnd wer den ganzen Rummel beim Dreh 
nicht mitbekom, wunderte sich doch sehr über 
den Messestond von "Cathedral Systems" - die 
ausgestellten Rechner waren allesamt Papp- 
machö-Attroppen. 

Gut war dieser Dreh aber vor ollem für Apple, hat 
er doch der angeschlogenen Firma viel Publicity 
beschert: Der Star des Films sitzt vor einem Power- 
Mac, der Stand auf der Mocworld stommte von 
Apple. Und selbst beim Schnitt des Films war eir 
Apple im Spiel, denn der Film wurde digital mit 
Apple °Quick-Take"-Komeros beorbejtet □ 
Michael Suck 


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Virtuell 


es 


Ein erstaunlicher Effekt: Das 

Wasserspiegetbild aus 

"The Abyss" konnte nur 

geschaffen werden, indem 

der Kopf der Schauspielerin 

eingescannt wurde 


Double 


[yberiuare maclit llnmögliclies mijylicli: 
Diejunge Firme hreiert Special Effects, 
indem sie ganüe Schauspieler in den 
Computer einscannt. 


^ Nicht allein bei Slorfrek IV -Zurück in die Gege 

sorgte [yberware für einige der speklokulöten Spedoi 
EHetls. Bislnng wirkte die Firmo an insgesaml 1 8 Sprel- 

, filmen mil, darunler an den Top-Hils ßer !od steht ihr 
gut; liebling. ich habe die Kinder geschrump^; ■■ 

■ Robocop2;Balmon2:Te!minolor2un6!heM)yss. j^L 




Neue Computer und neue Software 
bringen neue Möglichkeiten: Bei 
Cybewore in Kalifornien nimmt 
der Cyberspoce ietzt reale Gestall 
on. flicht computermodellierle Ge- 
stalten werden demnöcfist über 
die Kinoleinwand springen, nein, 
gonz reole Scfiouspieler führen von nun an ein 
Doppelleben im Rechner, 
[yberwore ist ein Pionier auf diesem Gebiet. 
Gmnd genug für Hollywood, die Fähigkeiten mo- 
derner Technologie gleich in einem Film auszu- 
probiefen, Virtuosity ist der Titel des Cyberspace- 
Thrillers, der diesen Sommer zu uns in die Kinos 
kommt \n ihm wird man nicht nur Denzel Wo- 
shington bewundem können, sondern ebenso 
seinen elektronischen Gegenport. 


Polyyoner Datenmust 


Um dieses virtuelle Double zu erstellen, wurde 
Woshington mit einem Niedrigenergieloser 
"bestrahlt", der die gesomte Topographie des 
Körpers in nur 1 / Sekunden einsconnte. Dadurch 
erhielten die Techniker von (ybeware ein 
3D-Modell im Computer, das die Gestalt des 
Schauspielers in 450 kleine Stückchen mit je 450 
Referenzpunkten zerlegte. Dieser Datenwust aus 
230,000 Punkten ist aber noch nicht geeignet, 


das Modell in Bewegung zu setzen. Verschiedene 
mathematische Algorithmen sorgen zunächst 
doiür, daß großflächige Regionen des Modells 
ouf wenige Punkte reduziert werden. Mittlerweile 
arbeilen diese Formeln so gut, daß sie die Punkt- 
zahl auf gut 20.000 reduzieren können. 

malen nach Zahlen 

Das enlloslet die Grafik-Rechner von Silicon-Gra- 
phks, mil denen Cyben/jare seine Scons bearbei- 
tet, erheblich. Aber nicht lange: Das Abbild im 
Computer soll sich ja realistisch bewegen, jedes 
Muskelzucken soll sichtbar gemacht werden. Um 
das zu ereichen, werden die Punkte zu dreiecki- 
gen Polygonen verknüpft, und für schwierige Re- 
gionen des menschlichen Körpers wie die Lippen, 
die Augenbrauen oder die Haare werden wieder 
neue Polygonpunkte hinzugefügt. 
Doch dos Modell, dos sich nach diesem Ärbeils- 
schritl so realistisch bewegen konn, ist noch völlig 
nockt.Texturen müssen noch oufgebrachl wer- 
den, färben und Formen olso, die die Haut, die 
Haore und die Kleidung imitieren. 
Zu diesem Zweck wurde Denzel Washington par- 
allel zu dem Laserscan mil einer CCD-Kamera 
elektronisch gefilmt. So erhielt man eine Texlur- 
korte" seines Körpers mil einer Auflösung von 
2000 X 2000 Punkten und konnte damit das Mo- 
dell im Computer enlsprechend ousfüllen - "Ma- 
len nach Zahlen" hieß das früher im Kindergor- 
ten. Aber es wirk!: Im fertigen Computer-Double 
kann man sogor jedes einzelne Haar klar und 
deutlich erkennen. 


Das war vor gut 1 3 Jahren, als die Geschichte der 
3D-Scans begann, noch ganz anders. In der Com- 
pulerindustrie bedeutet dieser Zeitraum sechs 
Generalionssprünge von einer Prozessorklasse 
zur nächsten, und tatsächlich liegen Wellen zwi- 
schen der Technik von damals und der von heule. 
Firmengründer Uoyd wollte 1 983 unbedingt drei- 
dimensionale Abbilder von Personen haben, um 
noch diesen Modellen Skulpturen fertigen zu las- 
sen. Also schrieb er eine Software, die 3D-Modelle 


Oscors werden nichl nur für RIme und itire 
Dg tileli er vergeben. Kuu vor der öftenilichen 
Verleihung der "Af ademy Awords" wird all- 
jährlich in kleinem Kreis der Oscarfür techni- 
sche Entwicklungen verliehen. Cvberware 
erhiell ihn für die Entwicklung des 3030-30- 
Forbsconners. 


6q 


<i< 


verarbeiten kann. Die nötigen Scans der Personen 
gestalteten sich freilich schwierig: Stotl Loser be- ■ 
nutzte mon einen Hologenslrohler, dessen Licht 
durch die khlilzevon Rosierklingen geschickt 
wurde, um den Körper scheibchenweise abzuta- 
sten. 

Mir den Scannern dieser ersten Generation stellte 
Cybenware sogar die 3D-Efiekte in StarTrekIV 
her - die gesomle Crew der Enterprise wurde mit 
Hilfe einer Rosierklinge ins All geschickt, 

fim virtuellen leibe 



Vom Klumpfuß zum 
Fußkunstwerk: Das 
grobe 3D-Modelt 
wird durch einge- 
scannte Merkmale 
verfeinert. 


Seitdem hat sich viel geändert. Die Anwendungs- 
möglichkeiten von originalgetreuen 3D-Ahbildern 
sind schier unbegrenzt. Das Militär ist an dieser 
Technik inreressieil, weil es damit gut sitzende 
LJniformen herstellen lassen konn, und Holly- 
wood ist ganz heiß auf Cyberware, weil nicht nur 
Elefonten und Dinosaurier gut und billig in RIme 
eingebunden werden können, sondern weil über 
kurz oder lang auch die Schauspieler überflüssig 
werden. Dos spart teure Gagen. 
Aber es gibt noch sinnvollere Anwendungsgebie- 
te. Gerode in der Medizin könnte die 3D-Technik 
deutliche Erleichterungen für die Patienten brin- 
gen. Wer eine Schönheilsoperation machen los- 
sen möchte, kann l B, vorher om eigenen virtuel- 
len Leib erfeben, wie sich die Schnitte und Strof- 
fungen auf dos Aussehen ouswidcen werden. Eine 
große Hilfe werden 3D-Scons aber vor ollem für 
Brandopfer sein: Vielfoch müssen die Betroffenen 
wegen derVerbrennungen mit absolut luftdicht 
abschließenden Masken obgedecki werden, die 
möglichst überall Hautkantokt hoben sollen. Mit 
derSD-Technikvon Cyberware können diese 
Mosken viel präziser und auch noch schneller 
hergestellt werden. Die intemotionole Vereini- 
gung der Feuerbekämpfer ist gerade dabei, eine 
Studie zu erstellen, die die Möglichkeiten des Ein- 
satzes von 3D-Scans untersucht, 

leure Iräume 

Natürlich kann man auch ganz spielerisch mit 
dieser Technik umgehen. Doß ausgerechnet Hol- 
lywood moderne Computersoftware bereits weid- 
lich nutzt, ist eigentlich nicht verwunderlich, denn 
die Traumfabrik ist domit um einige Tröume rei- 
cher geworden. Und selbst für Privatpersonen 
dürften 3D-Scons reizvoll sein. Wer möchte nicht 
sein elektronisches Abbild als Bildschirmschoner 
benutzen oder den Freund oder die Freundin mit 
einem Geschenk der dreidimensionolen Art be- 
glücken? Es dürfte ober noch ein wenig dauern, 
bis Cybenware und andere firmen ihre Verfahren 


einer breiten Öffentlichkeit preisgünstig anbieten 
können. Zur Zeit kostet schon das "Heod-only-Kit" 
gut 90.000 DM, und der Scanner somt Software 
für den Gonzkörperscon schlägt mit 750.000 DM 
zu Buche. Bis diese Geräte für den Endkunden so 
erschwinglich sein werden wie ein besserer 
Handsconner, dürfte olso noch Zeit ins Lond ge- 
hen, Aber man kann die Technik bei Cyberware 
mieten: W/er seinen Körper elektronisch verewi- 
gen mächte, zahlt für jede Stunde nur noch 
schlappe 450 DM. 

Q 
msu/ddf 


NoluHlch hol [yberwore eine eigene Homepoge im 
Inlemel {http:/ywmv.cybeiware.com). Neben viel Ei- 
genlob und einer ausfijhrlictien Firmenvorslellung gibr 
es interessonle Files füi den Downlood: Megabyte- 
Demos mit Beispielen von 3D-Modellen und Anima- 
tionen können ongeschoul werden. Zusöülich gibt es 
noch eine Qbersichl über neue Produkte und Projekle. 


V^ioer 


b^ — 


Feinarbeit: Links im Bild 
das nackte Gtttertinien- 
Modell, rechts daneben 
das fertige 3D-0bjekt 
samt Texturen. Donk der 
gespeicherten Referenz- 
punkte sind Manipulatio- 
nen aller All möglich 
(links unten) 



Das ist kein Heim- 
bröuner, sondern der 
preisgekrönte Ganz- 
körperscanner 
"3030" 


6S 



Seid gegrüBÜ Kaum vom CeBIT-SIreB erholt, 
muBle ich gleich erst mal wieder einen Abste- 
cher ins Internet mochen. Und ich kenn Euch 
sogen, es wird immer gigantischer und inler- 
essanteri Bei der Fülle cn Informationen soHle 
inzwischen tür jeden Geschmock etwas dobei 
sein. Wie gewohnt, folgen ein paar sehens- 
werte Reiseziele. 
Über MO verschiedene Fractal-Animotionen 


warten auf dei folgenden Seite auf Download: 
/iffft- /mw.a>am.fr/lra(talS''omm.hlml 



Die 350 MB an Daten, die bereitliegen, mochen dos fioclal Movie Archive 
zum größten seiner Arl. Aber Vorsicht! Langsome Übertrogungsroten kön- 
nen einen wahren Transfer-Infarkt zur Folge haben! 

Föns der sogenumwobenen Geschichte um König Arthur und cien heili- 
gen Gral können aufatmen: 
http-y/calvmsiemnel.ntco/' djohnsio/arthur.html 


Wikotnc to Um Arthurian Hum* Pn%t 


v^lfApwrb-mFaii >flt ri Bi ltfr<Mi* Tia»* 


.IMl ■HlMp^VpllWfel 


4(ivJi± a-^ <4n IBnn !■ 




Ui«taniH'KbkflBft Ifcllli • 


Infos über mvstische Plätze in England, Textkntiken, llluslfotionen oder 
auch Songtexte bekonnler mittelolterlichei lieder sind hier zu finden. 

Im Qocktower lagert eine groBe Anzahl phantastisch gerenderter Bilder 
im Giger-Stil: 
httD//wwwsdusi.edu/ kmedy 



Zu guter letzt kann ich Euch noch unsere Jronk Media Worldons Herz 

legem 

http:-' 'www.lmnk-de 

Hier fincfet Ihr Informationen rund um den Tronic-Verlog und zahlreiche 

interessonte links. 

Habt ihr noch etwos im Internet gefunden, dos ihr nicht für Euch behalten 

möchlel? Dorm schreibt mir unter folgender Adresse: 

Redol(tio'iPC-Spiel@Ttonicde 

Blszum nächsten Mol! 


66 


Man. . , 

Df^ufsch 


Das deutsche Kino lebt! Zuiar bann man 
nicht geyen Hallpoods GroGprodulitiQnen 
anstinhen, dnch ausgerechnet deutsche 
Komiidien treiben das Publibum in 
Scharen in die Kinns -jetzt sogar im 


■ J tel: Peonuts - die Bank zahlt alles; 

Nur aus Liebe 


Genre: Komödien 

Lflnge: je ca. 90 Min. 

Hersteller & Jahr Womer Bros.,1 995 
label: Worner Bros. Film GmbH 


Tot soll er mol gewesen sein, der deut- 
sche film. Und die ehemaligen deut- 
schen Weitslors sind entweder eben- 
falls toi (Klous "ihr-seJci-Qlles-WLir- 
mef-Klnski) oderverkaufen Pseudo- 
Dokumentalionen über dos Liebes- 
leben der Nockischnecken (Hardy 
Krüger). 

Aber die jungen Wilden sind aufgetaucht; Sönke 
Worthmann (0er bewegte Mann) hol den 
Durchbruch schon geschafft, andere folgen ihm 
auf dem Fuße. 

lle hoben es zunehmend einfacher. Die großen 
Verleihe haben erkannt, daß sich deutsches 
Sprachgut nicht nur lippensynchron für amerika- 
nische Superstars verwenden läßt, sondern daß 
sich auch deutscher 0-Ton gut auf der Leinwand 
macht. 

Selbst die Berlinale kam bei oilem Hollywood- 
Gelöse nicht umhin, dem deutschen Beitrag Stille 



Der Baulöwe Schuster (Ulrich Mühe) schiebt 
die Milliarden wie "Peanuts" durch die Ge- 
gend 

Nacht lobende Worte zu zollen. Doch Stille Nacht 
ist trotz aller Erotik und einer durchtriebenen Drei- 
ecksgeschichte zwischen zwei Mönneffi und einer 
Frau eher ein seriöser Stoff - und genau damit 
sind bislang deutsche Filme on der Kinokasse 
regelmäßig durchgefallen. 

Sclineider-Pnsse 

Größere kommerzielle Chancen haben da schon 
die anderen beiden neuen Produktionen, denn 
sowohl Nur aus Liebe ols auch Peanuts - die 
Bank zahlt olles sind reinrassige Komödien, 
Peonuts ist sogar eine sehr satirische Komödie. 
Der Film handelt von dem Fronkfurter Bauunter- 
nehmer Jochen Schuster, dem es finanziell nicht 
sonderlich gut geht Doch mit einem geliehenen 
Luxuswogen und einem ebensolchen Anzug ge- 
lingt es ihm, plötzlich Kredite in Millionenhöhe 
von den Banken zu bekommen. Natürlich, 
der Film erzöhlt die Posse des Jür- 
gen Schneider, jenes 
BoulÖwen, der Milli- 
arden verpulverte, 
sich in die USA ab- 
setzte und vor kurzem 
spektakulör wieder nach 
Deutschland geholl wurde. Der 
Prozeß soll ihm nun wegen all der 
"Peanuts" (so sah es die Deutsche Bank) 


Iw 



gemocht werden. Der Plot beleibt hol an der 
Realitöl: Dos Schneider-Alter-egokhuster wird 
immer größenwahnsinniger und in seinem Trei- 
ben ouch noch von seiner Frou, seiner Presse- 
sprecherin (Iris Berben) und seinem Schwager 
unterslijtzf. Dos konn nichl gulgehen - oder doch? 
Der Verleih verrat das Ende nichl, wohl um den 
Zuschouern nicht die Spannung zu nehmen. Aber 
lest steht, doß Peanuts genou jene sotitische 
Gmndloge hol, die schon Schtonkzum Hit moch- 
te - die tollsten Komödien schreibt eben immer 
noch dos Leben. 

Sctieinheirat 

Weniger satirisch, dafür deutlich oction lastiger 
gibt sich hingegen Nur aus Liebe, Hauptdarstel- 
lerin des Streifens ist Kotjo Riemonn, die man 
ouch ols deutsche Sondro Bullotk bezeichnen 
könnte, Sie spielt die Taxifahrerin Ello, die aus 
Geldmongel eine Scheinheitpl mit Alebej (Hon- 
nes Joenicke) eingehl. Ganze 1 00,000 DM soll ihr 
dieses Geschäft einbringen, doch statt dessen 
bringt es ihr nichts ols Ärger, Aleksej muß das 
Geld nömlich erst mol von seinem Bruder Je- 
wgenij besorgen, und der ist Obermofio- 
so in Moskau, Wos folgt, ist eine witzi- 
ge, dramatische Hetzjagd durch oller 
Herren Länder. Ob gerade die russi- 
sche Mafia so sehr geeignet ist, um 
den Stoff für eine Komödie abzuge- 
ben, kann mon diskutieren, ober do 
sich der Film ständig selbst ouf die 
Schippe nimmt, ist der Plot eigentlich 
sehr onsehnlich. Witzig auch die Be- 
setzung des Mofioso Jewgenij, vom 
ganz und gor Nichtrussen Heinz Hoe- 
nig gespielt, der schon in Der 
große Bellheim den Böse- 
wicht mimte, 

□ 
MIchaelSuck 


Tut sie's oder tut sre's 
nicht? Veriiebt sich Katja 
Riemonn (links) in "Nur 
aus Liebe" doch noch in 
Hannes Jaenicke? 



Heinz Hoenig macht in 
"Nur aus Liebe" mal 
wieder auf Bösewicht 


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JS 


// 


Hpuston, 


Wir haben 


Problem 


// 


••• 


Der Uleltraufn liann verdammt halt sein: 
Das mufiten k Piloten der Dpolla- 
issionen nur zu oft erfahren. Und 
uiie insbesondere Hpolla 13 uiirU 
abyelaufen ist, zeigt eine neue CD-HODI. 


The Apollo 13 Crisis 


■*>Wrt IUI ji 1]^ mx 
mäiT^iiiHl miiiiiiaiii 

'iMiMiiii*tni^j>liITi 


Was'n nun? Die Astronauten 
der Unglückskapsel Apollo 1 3 
suchen nach einer Lösung im 
Bordbuch 



Ber Film zur Kolostfophe worein Rie- 
senerfolg: Dank Special Effects unci 
vor allem donk seines Hauptdar- 
stellers Tom Honb wurde Apollo 
] 3 zum großen Sommerhil des 
letzten Jofires, Dabei fiot sicfi mon- 
cfies gor nicfit so ereignet, wie es 
der Film glauben macht. Künstleriscfie Freiheit 
nennt man dos wohl, und für einen Kinofilm geht 
dos oucf) in Ordnung, Doch wer wirklich wissen 
will, wie damals die Astronoulen in ihrer Kapsel 
ums Überleben kämpften, während es an Bord 
immer kälter wurde und die Luft ausging, zeigt 
eine neue [D-ROM zum Thema. 
Apollo Interactive heißt sie, und sie beschäftigt 
sich nicht nur mit der Unglücbreise zum Mond, 
sondern beleuchtet sämtliche 1 6 Apollo-Missio- 
nen, die zwischen 1 96/ und 1 9/5 von der NASA 
gestartet wurden, 

IDenscbaufdemDlond 

Eine interessonte Dokumentation ist da zusam- 
mengetragen wurden. Zwar bietet dos Programm 



O^ 


Apollo Interactive 
Genre: Multimedia-Dokumentation 

^^Jardwore: mind,d86DX40, Windows 3.1, 
I^j 8MBRAM,VGAoderAppleModnlosli. 
^^Brsteller/Veftrieb: CompuWorks/NBG 
^^^ Veriog 

CO. 50 DM 


Historisches: Eines 
der Videos zeigt 
Neil Amstrong, wie 
er als erster Mensch 
den Mond betritt 


Technische 

Erklärungen 

werden 

ollesamt reich 

bebildert 


für die ersten Apollo-Missionen lediglich einige 
kurze Textbeiträge, doch ab Apollo / spielt die CO 
Videos satt ein. Insgesamt 40 Minuten an Bild- 
moteriol wurden zusammengetragen und ols 
Quicktime-Files auf die CD gepreßt. Einen Großteil 
davon nehmen nolürlich die erste Mondiondung 
und Apollo 1 3 ein. Zu diesen beiden Mondreisen 
existieren viele Clips mit den Originolkommento- 
ren der Astronauten und der Bodenmonnschafl, 
Unvergessen sind z, B, die Sätze von Neil Am- 
strong, als er als erster Mensch den Mond betrot: 
"Es ist nur ein kleiner Schritt für einen Menschen, 
aber ein großer Schritt für die Menschheit," Und 
die Hiobsbotschaft oüs der Apollo-13-Kopsel 
dürfte dank Tom Ffonks ebenfalls noch bekannt 
sein: "Houston, wir haben ein Problem," 
Allerdings muß man schon Englisch können, um 
dos Bildmaterial richtig genießen zu können. Viel 
Tech-Talk und die magere Klangqualität der Ori- 
ginalfunksprüche sind nichts für des Englischen 
unkundige Ohren. Zum Glück gibt es noch einige 
neu kommentierie Zusammenschnitte, die zum 
Beispiel die politischen Hintergrunde des Mond- 
fohrtprogromms ebenso aufdecken wie die 



Unglucksursüchen von Apollo 1 3 oder der 
Chollenger-Explosion. 

Fihtion und irhliclilieit 

AberApolloInteroctive ist nicht sensotionslüstem. 
Benutzer der CD sollen vielmehr eine gut geglie- 
derte Übersicht über dos omeri konische Raum- 
fahrtprogramm jener Zeit erfiolleaDesholb wer- 
den in den Textbeilrägen alle wichtigen Fakten 
nur kurz und knopp behandelt, und ein Wissen- 
schaftsteil bielel eine grofisch onsprechende, gute 
Einführung in die Raketentechnik. Wer immer 
schon wissen wollte, wie überhoupt eine Mond- 
Iondung vorbereitet wird, wird schnell und sach- 
lich informiert. 

Dann merkt mon z. B. auch, daß der Apollo-f 3- 
Film bei oller Fiktion doch ganz schön nahe on 
der Wirklichkeit geblieben ist: Die Funbprüche 
zwischen Astronauten und Bodenstation sind 
nämlich sowohl im Film als ouch in den Doku* 
Videos vielfach obsolut identisch, 

□ 
Michael Suck 


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irtT!; 


-Ot 


von Rainer Scheer 


■ ^^"^ 


ruiiald niunsoii 

iiiylii Vision 

" ihriller 


■♦ etclihnrn. 


Hocker, das woren noch vor wenigen Johren irgend- 
welche Spinner, die zu lange om Computer saBen, 
Heule kann ein so leichtfertiger Umgang bereits dos 
Aus sein, Wie wor dos noch, ols der omerikanische 
Computer des VerteidigungsminJsleriums seinem rus- 
sischen Kollegen zugeflüstert hat "Ich sehe was, was 
du nicht siehst ...'"' Ein Begriff wie "Cyberspace" gei- 
sterte ursprünglich nur durch Science-fiction-Romane, 
Heule hat die Zeit diese Visionen eingeholt, lind euch 

die Autoren von Thrillern reizt das Spiel mit den Computewelten. Ronald Munson ist ein 
genouer Beobachter unserer Zeit, Night Vision ist ein packender, beängstigender Thriller 
über ein Computergenie, dos die Schauspielerin Susan in seine Gewalt bringt. Der Thriller 
unseres Computerzeilalters. 

Night Vision, von Ronold Munson (aus dem Amerikanischen von Susanne Aeckerle). 
Eichbom Verlog, Fronkfurt/M, 1 995. 
523 Seiten. 42 DM. 


Hocli hinaus 

bebt Ihr auch Hochhäuser? Hoben 
wir nicht olle spätestens seit "Stirb 
langsam" ein leichtes Gefühl der Be- 
klommenheit, wenn wir einen dieser 
Giganten ous Beton und Glos betre- 
ten? Wer schon immer mol an seiner 
diesbezüglichen Phobie arbeiten 
wollte, dem sei Der Schacht ans 
Herz gelegt. Eine Menscheniogd der 
besonderen Art inszeniert Autor 
I. R. Gorber in einem riesigen Bohr- 
turm. Plötzlich ho! es olle Welt out Dave E!lio! abge- 
sehen, der in einem SOstöckigen Hochhaus seiner 
Arbeit nochgehen will. Klar, derTog ist versaut, El- 
liot muß tief in die Trickkiste greifen, um seinen 
Vetfolgern zu entwischen. Und dos Hochhous woll- 
te er sicher schon immer genou kennenlernen, 
ober so ...' Dei Schocht ist etwas für olle, die literori- 
scheAchierbohnfahrten lieben. 
Der Schocht, von Joseph R. Gorber. Piper, 
München 1 996. 365 Seiten. 42 OM. 



Itie Irytti Is In liiere 

Die Akte X läßt es im IV zur Zeit ruhiger ongehen, die dritte 
Stoffel mit neuen Folgen startet erst im Herbst, Dafür gibt's 
jetzt dos erste Video (Fox Video) mit einem pockenden 
Dreiteiler, bislong im IV nicht gezeigt. Wer endlich auch 
hinter die Kulissen sehen will, der konn im soeben erschie- 
nenen offiziellen Akte-X-Kompendium nochschlogeii 
Brion Lowiy hat sich viel Arbeit gemocht, jede Folge in 
chronologischer Anordnung ausführlich besprochen und 
Hintergründe zusommengelrogen. Spötestens hierbei of- 
fenbort sich dos geniole Senenkonzept, dos einerseits mit 
jeder Folge eine in sich abgeschlossene Handlung erzählt 
und auch einzeln verstanden werden kann, ondererseits 
ober we ein riesiger Mehrteiler 
oufgebout ist, mit Figuren, die 
sich verändern, weiterentwickeln 
und damit immer mehr an Profil 
gewinnen. Die Wohrheit ist 
irgendwo doit draußen. Der 
Wahrheit über die Serie ist mon 
mit diesem Kompendium schon 
sehr viel nöhef gekommen. 
Akte X. Die Wahrheit ist ir- 
gendwo dort draußen, von 
Brion lowry/Sarah Stegall. 
vgs, Köln 1996. 300 Seiten. 
29,80 DM, 



flBMCX''"^ 


i,t.i;;i;ir- ,'.'];.! 


10 


In einer Galanis ... 

Der "Krieg der Sterne" geht schon seit longem 
oder im Comic, Im Kino wird er wahrscheinlich 
fortgesetzt. Nomhafte Autoren haben Star 
Aktuellste Veröffentlichung ist Der 
Kristallstern der Stor-Trek-bewöhr- 
ten Autorin Vondo N. Mclntyre ("Die 
erste Mission"), Zehn lohre sind seit 
der Rückkehr der Jedi-Ritler vergan- 
gen, als Leios Kinder entführt 
werden. Ehemonn Han Solo ist mit 
Skywolker unterwegs, und so muß 
Prinzessin Leia selbst, getarnt ols 
Kopfgeldiögerin, die Verfolgung der 
Entführer oufnehmen, The Forceis 
WithYou. 

Star Wors: Der KrisloHstem, von 
Vondo N. Mclntyre. vgs, Köln 
1996. 320 Seiten. 32 DM. 


weiter -ob im Buch 
im kommenden fahr 
Wors weitergeschrieben. 




Science Fiction 
war gestern! 


**. 



Das neue Action-Epos 
nFlightUnlimited'" -Designern 




illilil 


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099) kastei nur DM 119,80, die Versondkosten und eine 
ganzjährige Viren-Holfine durch den Hersteller IRIS SOFTWARE 
sind im Abopreis mit enthaltenl Dos Johresobo verlängert sich um je- 
weils weitere 6 Update-Lieferungen {ein weiteres Beiugsjohr), wenn nirbt 
spätestens iwei Monote vor Ahlauf des Beiugs [obres (vor der 5. lieferung) 
eine stbriftllihe Kündigung erfolgt Die Beioblung erfolg! per Bankeinzug 
[LlIsts<hrif^erfabrBn). 


O Modul 
IMMUNE: rSR- 

Srhutz für den 
Arbeitsspeichers 
(RAM], übeiprült 
Filezugriffe im 
Hinlergrund. 

O Modul EXAMtNE: 
Teslet die System- 
Integrität durch Signolur- 
doteien 

O Modul PREVENT: 
Dynamischer Schutz (TSR) 
mit „künstlicher Intelli- 
genz', um neue Arten 
von Comp utervif en 
abzufangen 



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Wsnn irli keine Vit Irnigerung imei PiDbeobo: wunsibe. werda kIi Ihnen im tpilcsleni eine Woihe 
na(h Ertrali dsr 3 Piobeolio-lieferung iihrifduh mitteilen. Anionsieti eriolgl die IJm«onJlunä nwi- 
nei Prolieribn rn im [sguliiie! Jahresäbo mit jeweilt i Updnl^Li^l!(^JngBn von Dr IRIS AnliViiui 
Plui Ddt Johresobo verlbngerl mh jewclli um ein weilerES Beiugsjehr |t Heilere Updale-listetun- 
gen), wenn ni(hl 7 Uamni im ttlouf (xir der S. lleterung) eine sibiiltliibi Kündigung eilelgl 
Hreimil bESielige iili nut meiner 2. Unliruhrilt, doQ iili duniber infoimietl nurde, diese Veiein- 
bnrung inngrholb mn 14 togen bii der Peorl AgeiKy GmbH, Am Knliiihetlil 4. 0-79471 tiif 
gingen «ideiiulen lu liiinnen. Zur rrütwalirung genugl ilie reilitiBitige Absendung dei Widerrult 


Die Bezahlung der Abos ist nur per Bonheinzug mdglidi. 
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Utile rschri Fl 


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PEARL AGINCY ■ IRIS AnvVms Fm ABOstRvict • 4m Kauschachj 4 • D-79426 Bueomm 


Stehen drei Roboter 
am Nordpol ... 


COLONY WARS 




Nach der Entdeckung des Planeten Ansgar- 15 war man sich 
einig, daß sich der rohstoffreiche Planet ideal für eine industrielle 
Ausbeutung eignet. Die zu diesem Zweck angeschaffte 
Soft- und Hardware erweist sich jedoch als extrem fehleranfallig. 



ätte die Erdregie- 
rung von 2492 ein 
wenig GeschichtB- 
forschung betrie- 
ben, dann wäre sie bestimmt auf das 
folgende uralte User-Sprichwort ge- 
stoßen: "Wer blind dem Marktführer 
vertraut, der hat oft schwer auf Sand 
gebaut" Aber nach 500 Jahren sind 
selbst Betriebssysteme mit Fenstern 
vergessen, und Computermonopoli- 
sten kriegen wieder ihre Chance. Auf 
jeden Fall ging der komplette Auftrag 
für die vollautomatische Ansgar- 15- 
Robot-Anlage an die Firma Berkewitz 
Ine 

70 Jahre nach der Installation der 
Anlage kommt es zu Zwischenfällen. 
Nachforschungen eines Agenten, der 
heldenuntypisch schon in der Vorge- 
schichte draufgeht ergeben, daß man 
bei Berkewitz Inc. nicht immer mit of- 
fenen Karten gespielt hat Es stellt sich 
heraus, daß die Software der Robbies 
in Basic statt C++ ge- 
schrieben wurde, um 
Kosten zu sparen, daß 
entgegen des auf der 
Rechnung angegebe- 
nen "Berkewit; Insi- 
de" ein billiger Fer- 
nost-Klon das Robot- 
gehim stellt und daß 
statt der versproche- 
nen abgeschirmten 
Leitungen wesentlich 
preiswerteres Lamet- 
ta eingebaut wurde. 



Die industrie läuft 
wie noch nie 


Wertarbeit 

Nicht nur, daß der 20-Track-Techno- 
Soundtrack vom Feinsten ist es gibt 
auch sehenswerte Videosequenzen, 
Hi-Res-Auflösung, nahezu unend- 
liche Robotvarianten, eine gute 
Steuenjng und spannendes Game- 
play - mit Colony Wars steht seit lan- 
gem mal wieder ein gutes Strategie- 
spiel aus deutscher Produktion in 
den Regalen. Ansehen lohnt! Tom 


Folge davon; Die vollautomatischen 
Robots knallen durch und lassen nie- 
manden mehr auf den Planeten Um 
nicht der teuren Anlage und der wert- 
vollen Rohstoffe veriustig zu gehen, 
wird ein zweites Robot-Team nach 
Ansgar geschickt, um mit Kanone 
und Flammenwerfer ein wenig Bug- 
Fixing zu betreiben. So ähnlich geht 
die Handlung der lesenswerten Back- 
groundstory aus der Feder des Sci-fi- 
Autors Frank Rehfeld, die in typischer 
Black-Legend-Manier der neuen Stra- 
tegie/ Wirtschafts-Sim Colony Wars 
beiliegt 

Der Spieler übernimmt die Oberko- 
ordination der neuen Robot-Tmppe, 
Das jeweilige Schlachtfeld wird in 
einer isometrischen Ansicht von 
schräg oben dargestellt Durch insge- 
samt vier Klimazonen gilt es, die 
Blechkameraden zu bewegen. Dabei 
wird dem Spieler jeweils eine Mission 
in der Form "Besetze die feindlichen 
Fabriken und kurble eine neue Infra- 


struktur an" gegebea Zur Losung der 
Aufträge stehen so viele Möglichkei- 
ten zur Verfügung, wie der Spieler 
strategische Phantasie hat Auf den er- 
sten Blick unterscheidet sich Colony 
Wars nur werüg von anderen aktuel- 
len Startegie-Sims. Der Clou des 
ganzen sind jedoch die Details und 
der nahezu unbegrenzte Handlungs- 
spielraum. Um den Nachschub an 
Robbies zu sichem, müssen zehn ver- 
schiedene Fabriktypen in Betiieb ge- 
nommen und mit einer Rohstoffver- 
sorgung gekoppelt werden. Robots 
werden im Spielerauftrag nachge- 
baut Dabei greift man nicht etwa auf 
einen Grundbestand an Modellen zu, 
sondem konstruiert die jeweiligen Ty- 
pen aus drei Basisgmppen (Fahrwerk, 
Korpus, Waffen) mit jeweils zehn ver- 
schiedenen Ausbaustijfea Die neuen 
Robots verrichten ihren Dienst entwe- 
der entlang vorgegebener Routen, 
stürmen im Gruppenverband Fabri- 
ken oder fräsen sich in Individual- 
steuemng mit Flammenwerfem durch 
den Dschungel Damit das ganze 
nicht so langweilig wird können die 
Feind-Robots trotz ihrer Bugs noch 
mit einem ziemlich hohen IQ aufwar- 
ten und sind emstsunehmende Geg- 
ner. □ 

tom 


Colony Wart^' 


SyiMmvorouuetiungeii: 4S6 DX, 8 MBSAM, 
CO. 20 MS auf Festplatts 


Wertung I I ^ 1 


Grafik Sound Komfort 

JJJJJ liaiBBJ ■■BBJ 


Wo» «lu auffiel: 

+ vM« BobotvariaMwi 

+ kkMM Soundtradi 


HarsMHer U«k Lagmd 


Preis: 100 DM 


M^SM 


Aus dem 
Transport- 
gferterraus, 
mitten hin- 
ein in die 
Action 

Es geht heiß 

herimCen- 

tauri-Sektor 




TERRA NOVA 


Die Kolonisten im Centauri-Sektor 
haben es nicht leicht. Auf der einen 
Seite sitzt die Hegemonie, ein inter- 
stellarer Machtblock, derauf Expan- 
sion aus ist, auf der anderen Seite gibt 
es die Piraten, die mit ihren rücksichts- 
losen Aktionen auf den Planeten den 
Siedlern das Leben schwer machen. 
Man sitzt also zwischen zwei Feuern ... 




as Leben auf Terra 
Nova ist nicht ein- 
fach, die Siedler 
müssen dem Plane- 
ten die Dinge des taglichen Lebens 
in hartem Kampf abgewinnen. Erst 
langsam über die Jahre wurde aus 
der wilden Welt ein einigermaßen 
lebenswerter Ort 


Der Stützpunkt 
der Einheit: Von 
hier aus geht es 
zu den Einsätzen 


Auf den anderen drei Planeten des 

Centauri-Sektors sieht es kaum an- 
ders aus. Außerdem gibt es ständig 
Ärger mit der Hegemonie, einem 
Imperium von Planeten, das ständig 
versucht sich neue Welten einzu- 
verleiben. Als hätte man so nicht 
schon genug Ärger, tauchen dann 
auch noch die Piraten auf, seltsame 
humanoide Wesen, die mit ihren bis 
an die Zähne bewaffneten Horden 
den Centauri-Sektor unsicher ma- 
chen. Einheiten in sogenannten 
Power-Battle-Armours stellen sich 
aber den skrupellosen Invasoren in 
den Weg, wo sie nur können. Wie 
man schon ahnt wird für actionfreu- 
dige Spieler ein Platz in einer dieser 
Kampfrüstungen reserviert Schwer 
gepanzert mit Gelenkservos und ei- 
ner Spmngdüse ausgestattet stellt die 
PBA eine mächtige Waffe dar, die die 
Feuerkraft eines Panzers besitzt und 
wendig wie ein Infanterist ist 


@f un 


Der Umgang mit der neuen Rüstung 
wird in einigen Trainingsdurchläufen 
schnell erlemt und nach ein paar 
Runden im Übungscamp kennt man 
sich mit seinem neuen Spielzeug aus. 
Nun beginnt der Emst des Lebens: 
Held und Spieler müssen sich in der 
Einsatzzentrale melden, in der sie 
zunächst stationiert werdea 

Kaum ist man angekommen, stel- 
len sich die anderen Mitglieder der 
Tmppe durch einen gemeinen 
Scherz vor Spätestens in der zu- 
gehörigen Sequenz zeigt sich, daß 
man nicht nur eine Menge Action vor 
sich hat sondern auch Cut-Scencs ä 
la Wing Commander zu sehen be- 
kommt 

Nach dem Intermezzo geht es in 
den ersten Einsatz. Etwas Leichtes 
zunächst zum Warmwerden: Bn Be- 
obachtungsposten der Piraten muß 
zerstört und die dazugehörige Besat- 
zung außer Gefecht gesetzt werdea 
Mit einem speziellen Tmppentrans- 
port;gleiter wird der Held an den Ein- 
satzort gebracht an dem er einfach 
abspringt Die Landung erfolgt mitten 


Ab in die Natur 


Still hocke ich hinter der Tanne, bis 
der Pirat ins Blickfeld kommt dann 
gibt es Saures. Tatsächlich kommt im 
Spiel richtiges WonderfeeÜng auf, 
wenn man einen Hügel umrundet 
um auf dercnderen Seite den Geg- 
ner zu üben'Qschen. Auch die Team- 
einsätze sind gelungen; trotz mehre- 


rer Beteiligter wird es nicht unüber- 
sichtlich, Im unmittelbaren Kampf 
kann es schon mal Venvimjng ge- 
ben, und man sollte möglichst nicht 
auf die eigenen Mannen feuem, 
aber Schiachtgetümmel und Ord- 
nung schließen einander ohnehin 
aus. Heiner 


ws^m 


im freien Feld, zwischen Wiesen und 
Hügeln. Von der Piratenbefestigung 
istnicfitszusefien. 

Glücklicherweise ist der Helm der 
PBA bis obenhin mit technischem 


Lagerleben erzählt, in dem die anderen 
Mitglieder der Truppe nach und nach 
zu Charakteren werden. Warum, zeigt 
sich schon in der Einsatzbesprechung 
zur nächsten Mission, bei der es eine 


Dank Rundschau 

bleibt auch bei 

Teameinsätzen 

die Übersicht 

weitgehend 

gewahrt 



Seibst unweg- 
sames 

Terrain ist Icein 
Hindernis für 
die Kampf- 
rüstungen 


Schnickschnack vollgestopft, und ne- 
ben Anzeigen für Rüstungs- und Waf- 
ferizustand gibt es auch eine zoomba- 
re Übersichtskarte. Wie sich zeigt, 
liegt der gegnerische Stützpunkt hin- 


r 

" 

M 

3 Tj^k^T^^^H 

i' 

m 




Ein Stützpunkt der Piraten - hinter jedem 
Gebäude könnten sich Gegner verstecken 

ter einem Hügel am Rand eines Sees. 
Von hier aus nicht einsehbar, könn- 
ten sich dort Hunderte von Gegnern 
verstecken. Zum Glück gehört zur 
Anzugausstattung auch eine Drohne, 
die unabhängig von der PBA das 
Gelände absuchen kann. 

Drei einzelne Piraten treiben sich in 
der Gegend herum, die mit 
Schmackes von der Seite überrascht 
werden. Kurz darauf sind der Spähpo- 
sten und seine Besatzung Geschichte. 
Nächste Station ist der Landepunkt 
des fliegenden Tmppentransporters, 
der den Spieler wieder zurück zur Sta- 
tion bringt Dort wird per Videose- 
quenz ein weiteres Kapitel aus dem 


Hafenanlage zu befreien gilt - diesmal 
jedoch nicht allein, ein anderes Trup- 
penmitglied wird zur Verstärkung mit- 
geschickt Und in dieser Art geht es 
weiter. Statt unterirdischer Verliese 
hat sich Hersteller Looking 
Glass die freie Wildbahn als 
Schauplatz für Terra Nova aus- 
geguckt Dem wüsten actionla- 
stigen Geballer wurde ein 
glaubwürdiges Strategieele- 
ment zur Seite gestellt Der 
Sound ist wohlgeraten, die 
Grafik im eigentlichen Spiel 
wirkt stellenweise allerdings et- 
was grob. Trotzdem überzeugt 
das feine Gameplay. □ 

hs 


Temi Nova: Strike Force Centauri 


Syslemvoraussetiungen: 4B6(33, 6 MB RAM, 
SVGA, u. 10 MB auf Festplatte 


Wertung miZlZDU 


Grafik 

JJJJJ 


Sound 


IJ 



Was un> auffiel: 

+ eDOMlanM ZvrischanvMeos 
+ SountMfskt« vom Fsbaton 

- Wdar nur all«ln zu ipMen 


Henteller looblng Glass Technologies 

Preis: 100 DM 




... das sind ^ 

... Aliens, Raumschiff Enterprise, Zeitrei- 
sen, Star Wars, Perry Rhodan. 1 984, Ster- 
nenzerstörer, galaktisches Imperium „ 

.„aber auch — 

... Cyberpunk, Social Fiction, Raumpatrou- 
ille. Supercomputer, Warp-Antrieb, "flie- 
gende Städte", Raumstationen „ 



...oder— 

„. Space Opera, Wüstenplaneten, Invasi- 
on, Beamen, Gestaitwandler, Ringwelten, 
künstliche Planeten „ 

... und ... 

Trekkies, Conventions, 
Computerspicle, Co- 
mics. Filme 

PC Spiel Special geht 
der Sache auf den 
Grund: Science-fiction 
und Computerspieie 
heißt das Thema der 
nächsten Ausgabe! Ihr 
findet einen Riesen- 
Schwerpunkt zum The- 
ma Star Trek in Film, 
W, Buch und Spiel, einen ausführlichen 
Blick in das Star-Wars-Universum. eine 
umfangreiche Marktübersicht und topak- 
tuelle Previews. Auch die CD zum Heft 
entführt in futuristische Welten und bringt 
reichlich Science-fiction-Shareware, spiel- 
bare Demos vieler SF-Games, tolle 
Animationen und einige Überraschun- 
gen, 

Die PC Spiel Special 

"Science-fiction'' ist seit 

Freitag. 1, März 1996, 

dort zu finden, wo es 

Zeitschriften gibt 



□3 


Spl«l 

SPEC/AL 


Zu viefe Treffer verkraf- 
tet selbst ein aufgerüste- 
ter Schutzschirm nicht 


D E 5 C E N T 2 



Descent macht mobil: Im 
zweiten Teil der Baller-Saga 
räumen gleich drei fliegende 
Festungen mächtig auf. 



H 


escent geht in die 
zweite Runde, mit 
neuen Feinden, 
Features und auch 
einem neuen Verkaufspreis. Des- 
cent 2 ist wie schon sein Vorgänger, 
ein 3D-Ballerspiel für Flugi-Fans und 
Doompteure mit dem besonders fei- 
nen Händchen. 

Die Story ist da nur Nebensache: 
Ein eher simpler Routineflug zu einem 
instabilen Planeten führt schließlich 
zu einer Erkundung ins Innere der Er- 
de. Fünf Zwiebel schichten tief taucht 
das waffenstarrende Erkundungs- 
schiff in die Hülle des Himmelskör- 
pers ein. wobei jede Etappe nochmals 
in sechs Levels aufgeteilt ist 

Eigentlich gehört gar nicht viel da- 
zu, die 30 Levels zu absolvieren, denn 
ist der Ausgang aus einem Spielab- 
schnitt gefunden, fängt der nächste an 


links oben: 
Die eigenen Aben- 
teuer Icönnen als 
Demo aufgezeich- 
net werden 

Mitte: Hilfe naht: 
Wer Geisein 
befreit, kassiert 
Bonuspunlcte 

unten: Das Draht- 
gittermodell der 
Levelkarte könnte 
simpferund über- 
sfchtficfier sein 



- der Weg ist das Ziel. Descent bietet 
komplexe Hug-Labyrinthe mit Dut- 
zenden von verschlossenen Türen, 
versteckten Gängen, doppelten Bö- 
den und natürlich Feinden, Feinden, 
Feinden. Um sich dieser erwehren zu 
können, sind immer zwei Waffensy- 
steme gleichzeitig an Bord. Die erste 
Waffe ist in der Rege! ein aufrüstbarcr 
Laser oder eine Partikelkanone, die 
Sekundärwaffe hingegen besorgt den 
Abschuß von diversen Raketen. 

Damit nicht genug. Interplay 
spendierte Descent 2 zwei kleine 
Helferiein, die sogenannten Bots. 
Der "Guide-Bot" sucht im Auftrag 
des Spielers nach Schlüsseln. Kraft- 
werken oder nach Ausgängen, der 
"Thief-Bot" hingegen hat die Fähig- 
keit Waffen aus den metallenen 
Körpern von Gegnern zu stehlen. 
Beide machen das Spiel äußerst an- 
genehm. Waffen bekommt man an- 
sonsten nur durch das Auffinden 
geheimer Räume oder die Vemich- 
tung bestimmter Angreifer. Und da 
der Guide-Bot im Gänge-Dschun- 
gel ein feines Naschen für die wirk- 
lich wichtigen Dinge hat kann man 
sich oft den Blick auf die 3D-Karte 


Aufgestiegen 

Die Features des Spiels wirken olle- 
samt professionell, der Spielobfouf 
ausgereift Schön, daß Interplay 
dem Nachfolger nicht nur neue 
Gegner, komplexere Levels und 
SVGA-Aufiösung bis zu 800 x 600 
Punkten spendierte, sondern sogar 
noch an einen Soundtrack dachte, 
dervom Kultgitarristen Ogre derMe- 
talband "Skinny Pupp/' stammt Die 
gute Aufmachung geht einher mit 
der Hochspannung, die dos Spiel 
vermittelt Die Ballerei wird selten 
hektisch, es dominiert die Entdecker- 
freude. Einzig das Gegner-Design 
hotte ausgefeilter sein können. 

Michoei 


sparen, die das Programm automa- 
tisch aufzeichnet 

Doch auch wenn die kleinen Hel- 
ferlein selbständig agieren und die 
Raketen sich ihre Ziele selbst su- 
chen, bleibt noch die komplexe 
Steuerung des eigenen Schiffs. Es 
ist kaum ratsam, Descent über die 
Tastatur zu spielen, komfortabler 
spielt es sich über einen Joystick, 
ein Gravis Gamepad mit drei Feuer- 
tasten oder gar über ein Headset für 
das echte Cyberspace-Feeling. 

Ebenso edel wie die Steuemngs- 
optionen sind übrigens die Multi- 
player-Optionen: Descent 2 läßt sich 
sowohl über Modem, im Netzwerk 
oder sogar über das Internet spielea 

ü 



Grafik Sound Komfort 

-i-i-ij-i ■■■■-] MaHüj 


Was uns auffiel: 

~ko(npfedarto St»<MrunB 
- mafli(}«rG«gr>*r-D«fign 


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CIVILIZATION 2 



Auf ihrem Weg aus dem Dunkel der 
Geschichte haben die Völker der Erde 
den Pfad der Zivilisation ausgetreten. 
CIVILIZATION 2 verfolgt wie der 
Vorgänger die Geschicke der 
Menschheit aus grauer Vorzeit bis in 
die nahe Zukunft. 



SS tdtKiic Landkaili! 

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in der Übersicht der 
Ländereien sind nur 
die Landstriche zu 
sehen, die totsäch- 
iich schon entdeckt 
wurden 


Eine Kuhurattfdem 

Prüfstand: Der 

Punktestand gibt 

Auskunft über den 

Fortschritt 



4 

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Der Stadtrat: manchmal eine Quelle wichtiger Tips, 
manchmal nur chaotisch 


Als die Weisen des 
Stammes der Kel- 
ten endlich die 
Kunst des Mauems 
erforscht haben, kann endlich eine 
Stadtmauer um die Siedlung emch- 
tet werden. Von nun an werden es 
die immer wieder auftauchenden 
BarbcU"en mit ihren Angriffen nicht 
mehr so leicht haben. Jetzt wäre es 
nötig, weiter in den Bau ziviler Anla- 
gen zu investieren. Bisher wurden 
Kasernen gebaut und Krieger aus- 
gebildet die Schutz vor Feinden ge- 
währen. Doch zum Wachsen 
braucht die Siedlung einen 
Kornspeicher. Und die Landkarte 
um die Stadt ist schwarz, nur ein 
Umkreis von wenigen Dutzend Ki- 
lometern ist von Siedlern bereist 
und kartografiert worden. 

So schickt die Stadt nun statt 
Kriegem Siedler in noch nicht er- 
schlossene Gegenden. Die langsa- 
men Trecks erkunden weitere 
Landstriche, bis sie schließlich auf 
fruchtbares Ackerland und fischrei- 
che Gewässer 
stoßen, abge- 
schirmt von ei- 
nem dichten 
Wald: der ideale 
Ort für eine neue 
Stadt 

Kaum sind die 
ersten Hütten ge- 
baut beginnen 
die Menschen 
auch in dem 
zweiten Ort da- 
mit die Dinge des 
täglichen Lebens herzustellen und 
die junge Siedlung auszubauen. 
Noch sind keine feindlichen Völker 
aufgetaucht und vielleicht bleibt ge- 
nug Zeit statt einer Kaserne einen 
Marktplatz zu bauen. 

In der Hauptstadt brüten derweil 
die Weisen über einem neuen Pro- 
blem: Sie sollen im Auftrag des 
Herrschers die Kunst der Eisenbe- 


Civ bleibt Civ! 

Der große Innovationsschub beim 
Spielkonzept ist ausgeblieben. 
Hier wurde ein Klassiker für die 
nächsten Johre wieder flottge- 
macht In Grafik, Sound und Mufti- 
media-Darbietungen findet die 
spielerische Qualität nun auch ei- 
ne formelle Entsprechung. All das 
fuhrt zu einer zweigeteilten Emp- 
fehlung: Wer Civ noch nicht kennt, 
darf sich die neue Version keines- 
falls entgehen lassen. Wer aber ei- 
nen der Vorgänger schon hat soll- 
te sich fragen, ob ihm das geho- 
bene Dnjmhenjm ca. 130 DM 
wert ist Heiner 


arbeitung ergründen. Statt zerbrech- 
licher Bronzeschwerter könnte 
man dann flexible Eisenklingen her- 
stellen. Auch Helme und Bmstpan- 
zer könnten geschmiedet werden. 
Gepanzerte Legionen würden bald 
den Platz der ungeordneten Krie- 
gerhaufen einnehmen. 

Dann taucht zum ersten Mal eine 
Abordnung eines anderen Volkes 
auf. Man bietet einen Friedensver- 
trag an: Das Volk der Inder möchte 
ein Bündnis schließen und will 
dafür als Zeichen ihrer Freundschaft 
die Kunst des Mauems von den Kel- 
ten eHemen. Das Bündnis wird 
geschlossen, und für einige Zeit 
können sich die Kelten ungestört 
entwickeln. Siedler werden aus- 
gerüstet die angefangenen Korn- 
speicher fertiggestellt neue Städte 
gegründet und die Siedlungen mit 
Straßen verbunden. 

Währenddessen befassen sich 
die Weisen des Stammes mit immer 
neuen Fragen: Wie funktioniert Na- 
vigation, welchen Nutzen hat eine 
Monarchie und so weiter. Aus dem 
Schwarz der Landkarte schäk sich 
im Lauf der Jahrhunderte das grobe 
Bild der Welt Die Bevölkerung 
wächst neue Bauwerke werden 


wsmm 


errichtet, und je weiter das Spiel fort- 
schreitet desto umfangreicher wer- 
den die Optionen. 

Lenker des Geschicks 

Civilization ist einer der ganz 
großen Klassiker der Computer- 
spiele, dem selbst die größten Kriti- 
ker Respekt entgegenbringen. 
Microprose hat dem über fünf Jahre 
alten Klassiker nun ein Facelifting 
angedeihen lassen. Die gewach- 
senen Grafikmöglichkeiten, Digi- 
sound und all die anderen kleinen 
Finessen eines modemen Multime- 
dia-PC sollten genutzt werden. 

Wie beim ursprünglichen Civi- 
lization übernimmt man als Spieler 
die Rolle eines unsterblichen Staa- 
tenlenkers, der durch die Jahrhun- 
derte die Geschicke eines Volkes 
leitet Gespielt wird auf einer isome- 
trisch von schräg oben dargestell- 
ten Landkarte, die Land und Gclän- 
deformationen stilisiert darstellt 
Städte, Truppen und Siedlertreck 
sind als Symbole eingezeichnet 
Zug um Zug geht es zur Sache. Die 
eigenen Einheiten werden bewegt 


und mit Befehlen ausgestattet 
Dann sind die Gegner an der Reihe 
und führen ihre Züge aus. Wissen- 
schaftliche Neuerungen und andere 
wichtige Ereignisse werden in spe- 
ziellen Fenstern gezeigt die Infor- 
mationen zum Ereignis und dessen 
Wirkung auf den Spielverlauf anzei- 
gen. Zu besonderen Bauwerken 
und Errungenschaften, die Meilen- 
steine der Zivilisation darstellen, 
wartet das Game mit kleinen Fil- 
men auf, die mit feiner Musik unter- 
legt sind. 

Spielerisch hat sich eher wenig 
geändert Aber immerhin wurden 
eine Menge kleiner Fehler beseitigt 
die früher die Spiellogik störten. So 
können Streitwagen nun zum Bei- 
spiel in der Schlacht nicht mehr ge- 
gen Panzer gewinnen, und der 
Schutzfaktor von Stadtmauern bei 
Angriffen wurde erhöht Alles in al- 
lem bleibt es aber das gleiche faszi- 
nierende Spiel, dem nun ein zeit- 
gemäßes Gewand verpaßt wurde. 

Q 
hs 


'J.1,11 -.-iSiraima.iiCtf. I4«I. B«oaBiia|i4VI.OOO(Sdi.iTfkioma- 2441 OiM> 



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Das Profil einer 
Crv-2-Stadt' 
Alle Daten sind 
klar geordnet 
und/eicfitzu 
überschauen 


Civilization 2 


Synemvoraunebungen: 4G6'25, 4 MB RAM, SVOA, 

OoubletpMd-laiAieiii, Windowi 


WertungIZ]Z:]II]| 

Grafik Sound Kantfort 

JJJJJ ÜI I-JJ ■_J4lffiIJJ 

Wem ui» auffiel: 

+jwi»MMe*'nd_ 

+ «tfrM^ch Khfwiar 

-• «hw bWGh«4d«ne N«v«nme«n 


1^' 


lenMIcroprOM 


(Veit: 130 DM 




Jet^^ S tTe uwi 


Hard &Sofware Versand 
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OV - deutsche Version 

DA-deuLsche Anleitung 

EV- englische Vcriioo 

(•>bci Druck, tvKh nicht verfilgt>ai 

{ Vorbestellung empfohlen ) 
a. A. -auf Antrag« 


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erwünscht 


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auch am Wochenende. 

BTX: BESTELL-NEUHEITEN SERVIC£;KÜHL# 
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llth Hour DV 69,99 


3D Lemminge 

)D Ultra Pinball 

fJbion 

Alien Virus 

Alone in ihe Dark 1+2+3 

Aavil of Dawn 

Apache Longbow 

Arcade Amerika 

Aseendancy 

Assault Rigs 


DA 69.99 
DV 64,99 
DV 79,99 
DA 49,99 
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DA 64.99 
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DV 74,99 
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Battle Cruiser 3000 AD 
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Biing 
BleiütD 
Braindead 13 
Buried in Time 
Buniing Slecl 4 
Caesar 2 
Civilization 2 


DV 59.99 
DV 54,99 
D\*64.99 
DV 69.99 
DV 69,99 
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C&C Mission CD 
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Cffinmand AcesoflheDcep DV 79,99 

ConquCTorA-D 1086 DV 79.99 

Crusadcr DV 79,99 

Cybcrspeed AVin95 DV 64,99 

Das schwarze Auge 3 D\»79,99 

Der Druidenzirkel DV 59,99 


Der Planer 2 
Der Reeder 


DV*74,99 
DV 44.99 


Decent 2 
DA *84,99 


Die Fugger 2 

Die Siedler 2 - veni, vidi, 

Discworld 

DukeNukem3D 
Earth Siege 2 AVin95 
Entomorph 
Fade to Black 
FTFA SoccCT 96 


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viciD\*84.99 
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Formula One GP 2 
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Ftankensiein - T.t.E.../Win95 DV 89.99 


Front Page Football 96 

Gabriel Knighl 2 

Gene War^ 

Grand Prix Manager 

Hexen 

Hi Ociane 

Human Recall 

In The I st Degree 


EV 69,99 
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DV79,99 
DV 79,99 
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J.Maddon Football 
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Kingdom of Magic 
Kings Quest 7 
Lion 

MACH! 


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Magic Carpet 2 

Manie Karts 

Mechwamor 2 /Win95 

Mechw3rrior2 Exp.-Pack 

Metal Mannes 

Myst Special Edition 

NBA Jam Toumament 

NBA Live 96 

Need fbr Speed 

NHL Hockey 96 

Panzer General 2 

PGA 486 Tour Golf 96 

Phantasmagona 

Pitfell AVin95 

Pole Position 

Police Ouest SWAT 

Pool Champion/Win95 

Primal Rage 

Pro Pinball ■ The Web 

Quest for Farne 

Ran Socccr 

Ran Trainer 2 

Raven Project 

Rayman 

Rebel Assault 2 

Riddle o. Master Lu 

Ripper 

Riseof Ihe Robots 2 


Shannara 
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DV 69.99 
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Simon ihe Sorcerer 2 DV 79,99 

Slar Ranger DV 59,99 

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Star Trek Omnipedia EV 69,99 

Slar Trek: Generations DV • 

Steel Pandiers DA 64.99 

Stonekeep DV 79,99 

Shike Base DVM$9 

Tearachef DV «4,99 

TerminalOT - Future Shock DV 74,99 

TFX - Euro Fighter 2000 DV 84,99 

The Dig DV 69.99 


SOKY-Playstation 


SONY Playstation 
Alien Triology 
Defcon 5 
Fifa Soccer 96 
Shell Shock 


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This means War! 
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SEGA Gnjndgeräl 

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Thunderhawk 2 DV 64,99 

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Torin's Passage DV 84,99 

Urban Ruimer DV»84,99 

Warcraft 2 DV 19,99 
Warhaminer-imSch...AVb95 DA* 64.99 

Westwood Comp, DV 64,99 

Wing Commander 3 DV 79,99 



Gravis Game Päd 

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Wing Man Extreme 

MS Sldewinde 30 Pro+Fury3 


r^ HaBä m 


Wing Commander 4 
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Sdent Thunder /Win95 DA 84,99 

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Quantum Fireball 1,2GB 
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150. 
230, 

400, 

70,01 
650.00 
150.00 
300,00 
180,00 
290,00 



Da freut man sich über einen Koffer 
voll Geld, das gerade auf illegale 
Weise erworben wurde, und schon 
wird man in eine Kakerlake verwan 
delt. Ja, richtig gelesen: Bei BAD 
MOJO von Pulse Entertainment 
schlüpfen Spieler in die Rolle eines 
mutierten Bösewichts. 


er schlimmste Alp- 
traum vieler Hotel- 
besitzer sind weder 
nervende Gäste noch 
schmutzige Bettlaken. Es sind auch 
nicht vergilbte Gardinen oder ver- 
stopfte Abflußrohre. Vielmehr sind 
die größten Probleme meistens 
ganz klein und nennen sich schlicht 
und einfach Kakerlaken. Diese 
Übeltäter nehmen spätestens dann 
eine emstzunehmende Position ein, 
wenn die Rechnung des Kammerjä- 
gers höher als die aktuelle Telefon- 
rechnung ist 

Wie es wohl wäre, selbst einmal 
die Welt aus den Augen des unbe- 
liebten Insekts zu sehen? Bad Mojo 
eriaubt tatsächlich den Zutritt in die 



Eine hiffreiche 
Kakerlaket Aus 
der Mausefatte 
rennt eine dank- 
bare, wunderbar 
animierte Maus 


Hmmmm, ieckerf 



Vorsicht.' 

Diese Rotte 

ist noch nicht 

ganz tot 


Ein Licht... 

... ist wohl den Herstellern dieses 
Games aufgegangen. Endlich mal 

wieder ein ideenreiches und na- 
hezu perfekt inszeniertes Aben- 
teuer. Schon vor einigen Jahren 
bewiesen die schlauen Köpfe von 
Pulse Entertainment mit ihrem 
Bestseller tron Helix, wozu sie fähig 
sind. Mit Bad Mojo steifen sie ge- 
konnt dos gefahrvolle Leben eines 
Käfers dar und überschlogen sich 
schier in Sachen Detailreichtum. 
Ich kann nurnoch hoffen ... auf wei- 
teres Material aus diesem Hause 
in ähnlicher Qualität 

Thomas 


gefährliche und ekelhafte Welt der 
Kakerlaken. Dazu gibt es aber eine 
Vorgeschichte: 

Roger Samms ahnt nichts Böses, 
als er sich auf seine Abreise aus San 
Francisco vorbereitet Freudig steht 
er in einem schäbigen Hotelzimmer 
vor einem vollen Koffer mit illegal 
erworbenem Geld, da schießt ihm 


m-iA.Am 



der Gedanke an das mysteriöse 
Amulett ein Geschenk seiner Mut- 
ter, durch den Kopf. Schnell kramt 
er das wertvolle Schmuckstück aus 
der Schublade, aber da passiert es: 
Wo vor einer Minute noch der 
menschliche Körper von Roger 
Samms seine Schatten auf den Fuß- 
boden des gammeligen Hotelzim- 
mers warf, krabbelt jetzt plötzlich 
ein Insekt Roger wurde von einer 
geheimnisvollen Magie aus dem In- 
neren des Amuletts in eine Kakerla- 
ke verwandelt 

Spätestens jetzt wird dem Spieler 
klar, auf was er sich mit Bad Mojo 
einlassen wird. Er ist es, der im Pan- 
zer der gejagten Schabe stecken 
wird. Es gilt Roger zu helfen, seine 
ursprüngliche Form wiederzuerlan- 
gen. Ein schwieriges Unterfangen, 
wie sich gleich zu Anfang heraus- 
stellt Aus der Vogelperspektive 
sieht man den winzigen Körper des 
Hauptakteurs. Sechs Beine, zwei 
Fühler; raschelnde Geräusche sind 
auch zu hören. Das sieht nicht nur 
so aus. das ist eine Kakerlake! 

Mit den Pfeiltasten läßt sich das 
Tier unglaublich elegant steuern. 
Streift man ein bißchen umher, wird 
man auch gleich mit einem Feind 
konfrontiert Die Spinne, die sich ge- 
rade auf ihr nächstes Mahl vorbe- 
reitet hat sicher Appetit auf einen 
knusprigen Käfer. 

Wo normalerweise ein Fußtritt 
ausreicht müssen in dieser Situati- 
on andere, ähnlich zweckmäßige 
Mittel gefunden werden, um den 
Gegner auszuschalten. So kommen 


Elemente eines Geschicklichkeits- 
spiels auf den Plan. Eine glühende 
Zigarette, die auf dem Boden liegt 
kann durch Berühmng so gedreht 
werden, daß die Spinne bei einem 
Angriff einfach verbrennt 

Selbst größere, ja sogar mensch- 
liche Widersacher können mit viel 
Geschick ausgeschaltet werden. 
Einfach mal eben am Tischbein hin- 
aufgekrabbelt das am Zielort lie- 
gende Pillendöschen angestubst 
und schon rollt eine kleine runde 
Schlaftablette über den Tisch. Jetzt 
muß nur noch die gerade erworbe- 
ne "Waffe" von der Tischkante in ei- 
ne Bierdose gerollt werden, und ein 
weiterer Feind namens Homo sapi- 
ens verabschiedet sich nach Genuß 
des verseuchten Gesöffs. 

Die Rätselelemente in diesem 
Game, einer Mischung aus Adven- 
ture und Geschicklichkeitsspiel, 
sind wirklich beeindmckend. Auf 
über 800 zweidimensionalen, wun- 
dervoll gerenderten, teilweise foto- 
grafierten Hintergmndszenen muß 
die Kakerlake durch alleriei Gefah- 



Ein Schritt zuviel, 
und weg ist der 

Sechsbeiner 



ren bewegt werden. Versüßt wird 
das Geschehen durch eingeblende- 
te Videosequenzen, die meistens 
hilfreiche Hinweise enthalten. Et- 
was Besonderes hat sich das Team 
von Pulse Entertainment bei der 
Darstellung der Kakerlake einfallen 
lassen. Sie ist nämlich nicht aus- 
schließlich zweidimensional von 
oben zu sehen, sondem scheint hier 
und da auch richtig in die Umge- 
bung eingebettet zu sein. Läuft man 
mit ihr über eine Zigarettenschach- 
tel, geht sie wirklich bei jedem 
Knick auf und ab. Eine Wandemng 
über die Kante einer Tischplatte läßt 
sie auf der gegenüberiiegenden Sei- 
te wieder auftauchen, bereit zu neu- 
en Erkundungen. Dreidimensiona- 
les Denken wird also vorausgesetzt 
Pulse Entertainment hat mit Bad 
Mojo auf jeden Fall etwas völlig 
Neues auf die Beine gestellt Nicht 
nur die Grafik lädt zu diesem gelun- 
genen Werk ein. □ 

tri 


I 


k 


Bad Mojo 


SyKamvorautsetiungen: 4e&'66, 3 MB UM, SVGA, 
Doubte^eed-taufwerk, WIndowi 



WertungZUIDZJIZIl 


Grafik Sound Komfort 

jjjjj ■iim.jj -ias«j 

Was um oirffi«!: 

* »mhr m M Q&k iH f m W— 

♦ daliAvrts CtuffitMi 

■» ohnoaiihariKh dktitw Sound 

-kotn Scroili-;^ 


KUMalhrPub« Entertainment Preis: 110 DM 




- Tc pin: ^66 ydi 


-^ 


Endlich iät auch 
Bernhard Langer 
mitvonderGoff- 
Partie 

Spannend: 
Der Baif wird 
mit zwei Kame- 
ras verfolgt 


PGA EUROPE 



^ 




Electronic Alts hat 
viel vor Die PGA 
European Tour soll 
Links 386 endlich am 
Leder flicken. 


D 


ie PGA Tour geht 
in die dritte Runde, 
und zwar in eine eu- 
ropäische: Electro- 
nic Arts nimmt erneut Anlauf, um 
mit Verbesserungen und Neuheiten 
endlich einen richtigen Hit bei den 
PC-Golf-Fans zu landen. Richtig auf- 
fällig und neu sind zum Beispiel die 
zwei Fly-By- Fenster, die den Ball in 
der Luft verfolgen. 

Um den kleinen Weißling aber 
überhaupt in die Luft zu bekommen, 
muß der Spieler zunächst den 
Schwungkreis beherrschen. Mit ei- 
nem Mausklick rast die Poweran- 
zeige nach oben, ein weiterer stoppt 
die Schlaghärte. Der Balken Jagt da- 
nach wieder nach unten und muß 
möglichst am Ausgangspunkt an- 
gehalten werden, damit der Schlag 
nicht verzogen wird. Das klingt 
kompliziert, ist aber in der Praxis 


durch einige Hilfsstriche am Schwung- 
kreis gut zu meistera Links auf dem 
Bildschimi gibt es darüber hinaus 
noch ein Fenster für die Bahnüber- 
sicht das nicht nur der schönen Optik 
wegen im Bild ist, sondern damit der 
Spieler auch die Schlagrichtung und 
die Entfernung zur Fahne messen 
kann. Der Computer schlägt dann 
zwar den pas- 
senden Schlä- 
ger vor, aber 
selbst gewählt 
ist manchmal 
halb gewon- 
nen. 

Drei kom- 
plette 18er- 
Runden stehen 
auf der CD zur 


Aufbegehren 

Zwei Gründe waren es bislang, 
die EA am "Übervater" Links 386 

scheitem ließen: Der Ballschwung 
war zu schwer zu kontrollieren, 
und der Bildschirmaufbau ließ in 
der Geschwindigkeit ein wenig zu 
wünschen übrig. Dabei wurde 
jetzt Abhilfe geschaffen. Die 
Steuerung ist mitüenweile sehr prä- 
zise, die fotorealistischen Hinter- 
gründe kommen blitzschnell von 
der Festplatte. So nähert man sich 
der Qualität von Links 386 bis auf 
Haaresbreite. 

Michael 




F 

^nT^^S 

^••^.J 


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^Pbit ". 

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nl 

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'^^^'^fl 


Verfügung, und das in unterschiedli- 
chen Schwierigkeitsgraden. Weitere 
Kurs-CDs sollen folgea Besonders 
die deutschen Golf-Fans wird es er- 
treuen, daß mit Gut Kaden ein deut- 
scher Kurs zur Verfügung steht auf 
dem alljährlich die europäische Mei- 
sterschaft ausgetragen wird Und mit 
Bernhard Langer und 
Alexander Caja sind 
endlich einmal zwei 
deutsche Teilnehmer 
in einem Spiel vertre- 
tea Sie gehören zu je- 
nen zwölf eriauchten 
Profis, die man sogar 
direkt im "Skins- 
Game" oder "Shoot- 
Ouf gegeneinander 
antreten lassen darf: 
Es gewinnt derjenige 
Spieler, der die mei- 
sten Bahnen mit weni- 
ger Schlägen als sein 
Konkurrent einlocht 

Übrigens beschrän- 
ken sich die Wetter- 
einflüsse erstmals in 
einem Golfspiel nicht auf gelegentli- 
che Windböea Da das Wetter in Euro- 
pa in der Regel nicht ganz so sonnig ist 
wie auf den amerikanischen Kursen, 
wurden Schnee und Regen als zusätz- 
liche Widemisse eingebaut □ 

msu 



Unter den drei 
mitgelieferten 
Kursen gibt es 
nun auch einen 
deutschen 


In diesem Meni) 
kann die ge- 
wünschte Spiel- 
art festgelegt 
werden 



Grafik Sound Komfort 

ULt_LL BiaLL ■■■■l 


WoawMsiiffiol: 

* vw t t w rti Sdiloriconttoi« 

-» raafatttdMr SpMobbvf 


Hwit»ll«r:EIedTDiilcAi1t Preis: ca. lOODM 


ws^m 




ESPN EXTREME GA 


W 




Extreme und gefährliche 
Sportarten werden vielerorts 
immer beliebter. Sony Interactive 
nahm sich vier der eigenwilligen 
Fortbewegungsmittel an und 
schuf ein Rennspiel ohne feste 
Regeln. Wer zuerst zuschlägt, 
wird Sieger! 



W' ^ 


Äußerst brutal 

Zugegebenermaßen ist es nicht besonders 
einfach, sich auf eine eindeutige Bewer- 
tung eines PC-Spiels festzulegen, dos 
schon auf der Playstation reizte. Während 
das Konsolenvorbild eine wunderbar dar- 
gestellte und vor ollem schnelle Grafik hat- 
te, kommen PC -Versionen meist eher grob- 
pixelig daher. Das war bei Wipeout der 
Fall, und es trifft bei ESPN Extreme Gomes 
genauso zu. Trotzdem konnte ich eine 
Menge Gefallen an dem "Pixelspektakel" 
finden. 

Thomas 


Das Durchfahren von Toren 

bringt Punkte, Geld für bessere 
Ausrüstung oder öffnet geheime 
Streckenabschnrtte 


I 



onvertierungen von 
■H^^^ Konsolensptelen miß- 
■^^^^ "M^ iingen oft, nicht zu- 
letzt wegen der spe- 
ziellen Grafikchips, die in den klei- 
nen unbeholfenen Kisten ihr Dasein 
fristen. Sony Interactive liebäugelte 
mal wieder mit einem Playstation- 
Game. Und wie es bereits bei Wipe- 
out der Fall war, hat man ESPN Ex- 
treme Games auch auf dem PC zu 
einer akzeptablen Angelegenheit 
gemacht 

Vier Sportgeräte sind es, die das 
Spieler- und Sportlerherz höher 
schlagen lassen sollen: inline- 
Skates. Skateboards, Straßenbobs 
und Mountain-Bikes. Mit bis zu 80 
km/h kann man sich auf fünf mords- 
langen Strecken in verschiedenen 
Ländern der Erde austoben. Gefah- 
ren wird in der 3D-Perspektive. 

Hindernissen sollte man schnell- 
stens aus dem Weg gehen oder ver- 
suchen, über sie hinwegzuspringen. 
Meistens reicht reine Muskelkraft 
dafür aus. allerdings können sich 
die vereinzelt plazierten Spmng- 
schanzen als äußerst nützlich her- 
ausstellen. Eine gewisse Ausgewo- 
genheit sollte eingestellt werden. 


denn wer ständig in die Luft geht, 
verliert nicht nur Farbe auf der Mus- 
kelkraftskala, sondern auch Ge- 
schwindigkeit 

Um den ersten Platz zu erreichen, 
bedarf es nicht nur der optimalen 
Geschwindigkeit sondern auch ei- 
niger Handgreiflichkeiten. Mit Hän- 
den und Füßen darf den insgesamt 
1 5 Computergegnem ordentlich 
zugesetzt werden. Wird man selbst 
Opfer eines gut angesetzten Hiebs, 
kostet es eine Menge Zeit und Kraft 
um sich wieder aufzurappeln. 

Grafikmäßig geht das Strecken- 
design voll in Ordnung, auch wenn 
sich richtiges Geschwindigkeitsge- 
fühl erst auf einem Pentium einstellt 
Einen absoluten Hammer hat sich 
Sony Interactive allerdings mit der 
Konvertierung der Video-Sequen- 
zen eHaubt Die Reporterin, die in 
den Rennpausen mit ihren Kom- 
mentaren das Geschehen auf- 
lockern soll, sieht auf den ersten 
Blick wie ein riesiger Pixel-Klops 
aus. Grauenhaft! Dafür hat man sich 
bei der Erschaffung der gitarren- 
kreischenden Rock-Soundtracks 
mächtig ins Zeug gelegt □ 

tri 


Immer auf die Kleinen/ 


Cr 

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feirlie Nappi 
t.^ht 5 '10 
iph^ 165 

1 



jBKtt^m 

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^tm . .J^ M ^ ^^ 




Verschiedene 
Fahrerstehen zur 
AuswaM;jeder 
hat eigene Fähig- 
Jcerten 


ESPN Extreme Games 



Syilsmvorauuetzungen: 486/66, S MB RAM, VGA, 

DaublAspeeri-UlufwerV 


Wertung I I I I 


Grafik Sound Komfort 

_ij_fjj aBajü saauj 


Wof uns auffiel: 
^ SdvwMfiBiBwtsgred wnstwbor 
« Of«e* dM BRöaundwAli iSet ikli 
Andäfn 

♦ oueMgawühnlkh« V«MM 

-miMaVId«» 


Hanteller S«nrlntonKllve PreisrWDM 


ws^m 


SUPER STARDUST 



Gametek beschert uns in diesen 
Tagen eine Weltraumballerel nach 
dem Prinzip von Asteroids mit einer 
Sahnehaube: 3D ist angesagt. 



^ 


Kindhertsträume 

... wurden wach, als ich die ersten Bilder dieses Games auf 
meinem Schirm sah. Damals zockte ich im elterlichen Wohn- 
zimmer ständig Asteroids auf dem Atari VCS 2600, Allerdings 
wurden diese Träume schon öfter wahr - zu oft Super Star- 
dust bildet nur das bisherige Ende des riesenlangen Ratten- 
schwanzes, der om guten alten Asteroids klebt Sicher, wer 
Ballem liebt der ist mit dem Game nicht schlecht beraten. 
Aber denkt einer von den Programmierern auch mal an 
mich? Mein Kindheitstraum wird nämlich langsam zum Alp- 
troum. Wenn ich heute abend schlafengehe, zähle ich statt 
Schafen wieder mal Asteroids-Nachfolger! 

Sandra 



Marmor, Stein und Eisen bricht ... 


er Bär tobt im All! 
Überall lauem ge- 
fährliche Aliens, 
Meteoriten fliegen 
mit unglaublicher Geschwindigkeit 
unkontrolliert durch den Raum, 
fremde Kampfschiffe ballem ofine 
Vorwarnung! AJl diesen Gefahren 
muß man sich als Spieler in Super 
Stardust stellen. "Baller oder stirb", 
heißt die Devise. 

Die Entwickler haben 30 Levels 
auf insgesamt fünf Welten verteilt 


Guck mal in die 
Röhre/ 





Hier ist 'ne E- Waffe angebracht 



Was auf den ersten Blick wie das 
altbekannte Asteroids aussieht, ent- 
puppt sich nach einiger Spielzeit als 
handfeste 3D-Ballerei. In den ersten 
Levels werden ausschließlich Me- 
teoriten zertrümmert, die sich erst 
zerteilen, ehe man sie vollständig 
verschwinden lassen kann. Übrig 
bleiben nur goldene Boni zum Ein- 
sammeln. 


Nicht 
schwindeffirei 


Hier Punkte, da ein Extraleben, ein 
Schutzschild oder mal 'nc richtige 
Kracherwaffe erfreuen das Herz je- 
des Ballerfreaks. Das ganze "Kra- 
wumm" wird von annehmbarem 
Sound begleitet wobei eine Stim- 
me zusätzlich die aufgegriffenen Ex- 
tras benennt 

Waffentechnisch besser als das 
eigene Schiff ausgerüstet sind 
natürlich die Endgegner. Es gehört 
eben ein geschicktes Händchen da- 
zu, solch einen Koloß kaltzuma- 
chen. Richtig freakig wird's dann in 
den Warp-Tunnels, die in 3D darge- 
stellt sind. Wer hier keine geschick- 
ten Ausweichmanöver drauf hat 
guckt im wahrsten Sinne des Wor- 
tes schnell in die Röhre. Deshalb ist 
es zu Anfang ratsam, die Zahl der 
Leben von drei auf fünf zu erhöhen. 
Später wird das Spielerleben durch 
Paßwörter erleichtert Alles in allem 
ist Super Stardust jedoch trotzdem 
nur eine weitere Ballerei unter vie- 
len. □ 

sat 


Super Starrfust 


1^ 


Syltamvorauuetiungen: 3B6DX/66. 4 MB RAM, 
VGA 


Wertung | | | | 


Grafik Sound Komfort 

_i_i_ijj aBajü ■■■-ij 


WteUMOirfHel: 
*«lll»3D«l»kM 
-t-nlchtlutMMr 

- urailu SptolpHnzIp 


HMttaflar: GoiMttk 


Preli:70DM 


maEM 


DIE TOP-HITS VON BLACK BIRD 


VIOLENCE VOLUME 3 

(ibn 1.000 nnie Lsvel. UtIllllBS und Edltoran )Br dia tal 
Actlnn Spitfla von lucat Artt unif ID Softwsf«, lowla nn 
flir HEXER, DESCENT, DUKE HUKEM 30 und Quaka. 


"nMI 


• Duke Alukem 3D* • BLOOD* 

• SHADOWWARRIOR* • RUINS* • 

PREY" • Oescent 2 • Shadow of the 

Serpent* (Heretic 2) • Death Kings of 

Dark (HEXEN DATAl* 

• Into the Shadouus * • TERMINATOR - 

FUTURE 5HOCK * Cybermage 

ieweilsDM 89,95 

Vorbestallung dringand rauam 


Besteiltelefon: 


m 



VIOLENCE & STRATEGY 

Obar 400 neue Level. Utilltlas. SCEHARIO Ediloran lur WARCRAFT 
2. CDMMAMO S COHQUER. PANZER GENERAL und DESCENT. 


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Ab Mitte Juni erhälllich. 

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„(ist f"' 30 Ktwcn'«'- 
frage« ^'^ 


Multimedia 


VIOLENCE - The Compilation 

Dia Ktaarikar von Black Biid istit In alnat nsuan Compllatloft. 

I VIolanca Volume 1 • 2 mit uisammen aber 2.000 nauen Leveli, Utl- 

lltlai und Editoren tut die bokannten Ac(lons|ilele «on ID Sollwar», 

Lucas Arts und Aposee somIo lUr Heian und Dsscant. 

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HIOCTAIME DV DM 39,95 

WARCRAFT DA DM 44.95 

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PANZER GENERAL II 



Strategie-Profi SSI hat sich 
eines seiner Klassil<er 
angenommen und daraus 
einen zweiten Teil gemacht. 
Der zweite Weltkrieg l<ann 
jetzt unter Win 95 erneut 
ausbrechen. 


^ 




. ach dem wirklich 

^^ guten ersten Teil 

^^, von Panzer Genera! 
waren die Erwartun- 
gen für den Nachfolger natürlich ex- 
trem hoch. Was dann aber nach der 
Installation zu sehen war, kann ei- 
gentlich nur als Update bezeichnet 
werden. Die Spielengine wurde auf 
Windows 95 umgestellt (Fenster 
sind jetzt verschiebbar), statt einer 
Campaign sind nun drei vorhanden 
(Europa, Rußland. Nordafrika), und 
das Game ist jetzt per E-Mail spielbar. 

Ansonsten ist alles beim alten. Die 
meisten Schlachten sind vom Vor- 
gänger übemommen und nur leicht 
modifiziert worden. Ähnliches gilt für 
den Spielablauf und die Grafik. 

Gespielt wird nach den genreübli- 
chen Regeln auf einem Sechseckra- 
ster Der Spieler macht seinen Zug 
(Bewegung, Versorgung, Angriff), 
dann kommt der Computer an die 
Reihe. Ziel des Spiels ist es, strate- 
gisch w/ichtige Punkte auf der Land- 
karte zu erobern. 

Im Campaignmodus gibt es eine 
Erweitemng. Die überlebenden Ein- 
heiten aus der vorher geschlagenen 
Schlacht können in das neue Sze- 
nario übemommen werden. 

Hcrausragend an diesem Spiel ist 
die wirklich gute Benutzerführung, 

Die Landung in der Normandie 

ist eine der spannendsten 

Schlachten 



Schwaches Update 


Enttäuschung auf der ganzen Li- 
nie. Derwirldich gute erste Teil wur- 
de einfach ein bißchen geupda- 
ted, mit einer E-Mail-Funktion ver- 
sehen und als neues Vollpreispro- 
dukt auf den Mar1<t geworfen. Eine 
Geschäftspraktik, die vor allem 
den Beshzem von Panzer General 
Teil 1 sauer aul3toßen dürfte. Des- 
halb geben wir nur zwei wohlwol- 
lende Punkte. 

Marcus 


die ein Handbuchstudium fast über- 
flüssig macht Die Einarbeitungszeit 
ist entsprechend kurz. Wer schon im 
Besitz des ersten Teils ist der bei vie- 
len Händlern bereits für den halben 
Preis angeboten wird, kann sich ge- 
trost den zweiten Teil sparen - außer 
er möchte gegen menschliche Geg- 
ner per E-Mail spielen . Q 

cus 

Drei Campaigns sind 
spielbar 






^ TT 


^JJJJJJiiiJJiJJJJJJiJiJii 


jjjjjjjjjjjjjjjjjijjj 


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tpaUng I 

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□e» (Minn 
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Catt.to 

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Wniabik 1 

Iritns- n 


Trvppen- 
inspektion 
feicht- 
gemacht 


-r ^ , 


"M' :^% 




^Q 


L» 


Eine der wenigen Neuerungen 

gegenüber dem Vorgtingersind 

die frei verschiebbaren Fenster 



^k-; 




""j") 

d 



* 


JBw 

1 


Panzer Generat II 


SysUnnorauuetiungen: 486J6t, 8 MB RAM, 

1 MB SVGA-Grafikt<arte. Wlndowi 3.1 odwWIn ■ 
3 MB auf Festplatte, Doublespeed.Lowfwerti 


Wertung 


Grafik Sound Komfort 

jjjjj ajjjj ■■■■J 


Woc uns ovffiei: 

+ Spttto pw E-Moi möglch 


Update zum Voniflngar 

Sound 


Hersteller: SSVMtndscope 
PrriKCq.90PM 


I^S 



EARTHSIEGE 2 


■ ^ o ist das mit den 
^^^^ künstiichen Intclli- 

genzea Kaum in Be- 
trieb genommen, fällt 
den Maschinen sofort auf, daß es we- 
sentlich interessantere Beschäftigun- 
gen gibt, als nur im Auftrag der Erbau- 
er zu schufl:ea Sci-fi-Kenner wissea 
daß es immer das gleiche Spiel ist So- 
bald ein Rechner kkig genug wird, um 
zu merken, daß er ein Freizeitproblem 
hat, fängt er an, die Menschheit zu ver- 
sklaven. Nicht anders reagiert Prome- 
theus. Woher die superschlaue Hard- 
ware eigentlich stammt, weiß nie- 
mand so genau Irgendwann hat sie 
auf jeden Fall mit dem Bau der Cybri- 
den. haushoher Kampfroboter, begon- 
nea Erklärtes Ziel von Prometheus ist 
wie gesagt die Versklavung der 
Menschheit die sich das natüriich 
nicht gefallen läßt Die Metalltcch-Ein- 
satztruppe wurde gegründet und stapft 
nun ebenfalls in gewaltigen Kampfma- 
schinen, den sogenannten Hercs, 
durch das Gelände. Die drohende In- 
vasion auf der Erde konnte im ersten 
Teil der Robotsaga zuriickgeschlagen 
werdea die Cybriden-Armee ist je- 
doch noch nicht komplett besiegt und 
rottet sich auf dem Mond zusammea 
um neue Schandtaten zu planea 

Wurde der erste Teil der Mctalltech- 
Serie von den Fans schon hoch ge- 
lobt so schickt sich die neue Version 
an, gewaltig einen draufeulegea Den 
Erdrebeilen ist es mittlerweile gelun- 
gea einige der feindlichen Landungs- 
schiffe abzugreifen und ein wenig Cy- 
brid-Technologie abzuguckea Her- 


Datadbk oder neu 

Die Fortsetzung des Herc-Spekta- 
l<els kommt als neues Game und 
nicht als Dotadisk Dem User kann's 
recht sein, denn Dotodisks sind 
nicht mehr unbedingt wesentlich 
billiger als ein neues Spiel. Auch 
wer bisher noch nicht Im Herc-Uni- 
versum zugange war, kann jetzt 
einsteigen. Die umfangreichen Än- 
derungen der Engine können sich 
sehen lassen und rechtfertigen die 
Mehrousgobe allemal. 

Tom 



Nach dem Scheitern des ersten Erd- 
belagerungsversuchs durch die Cybriden 
formieren sich die Reste der Alien-Annee 
auf dem Mond erneut. Höchste Zeit, 
daß ein mutiger Herc-Pilot dorthin fliegt 
und mit einem Plasma-Laser und einer 
Famillenpackung Rre&Förget-Raketen 
interveniert. 


ausgekommen ist dabei ein Flugticket 
zum Mond, neue Waffen, und mit dem 
Razor-Herc konnte endlich auch ein 
flugfähiger Robot ins Arsenal genom- 
men werdea An Gameplay und 
Handlung hat sich wenig geändert 
der Schwerpunkt der Neuerungen 
liegt bei den Gerätschaften und der 
Gameengine, Das ganze Spiel läuft 
hervorragend unter Windows 95, 
wurde optisch noch mal aufgemöbelt 
und sieht in Hi-Res phantastisch aus. 
Die GeländestiTjkturen sind jetzt wirk- 
lich 3D und können in die taktische 
Planung einbezogen werdea Die Be- 
obachtung des Schlachtfelds von ei- 
nem Berg aus ist möglich und für die 
Strategie auch ziemlich wichtig. Wirk- 
lich brandneu sind die Missionen mit 
dem fliegenden Herc, der sich zwar 
wie eine bleierne Ente fliegt aber Fire- 
power bis zum Abwinken hat In über 
45 neuen Missionen geht die 
Schlacht gegen die Cybriden weiter; 
Herc-Fans sollten dabeiseia 

ü 
tom 





Der eigene Herc in der Außenansicht 



Kartennavigation 
mit Höhenstufen 


Systenivorousseauiigen; fsnüüm, 8 MB RAM, VGA, 
<a. S ME DUf Feitplotte, Wtndo« 95 


WertungmZJZHI 


Grafik Sound Komfort 

JJJJJ ■■■JJ ■■■■J 


Wut UM oufflel: 

-» rwritakdiM GfllflMl» 

- hotta HordwarwiniprOch« 


HMltoUw: Sem 


Preli:120DM 


wsmm 


ECCO THE DOLPHIN 


ECCO folgt in der PC- Version dem 
Vorbild seiner Vorgänger auf den 
Spielkonsolen und bietet schnellen 
Unterwasserspielspaß in 30 Levels. 


cco, der kleine Del- 
phin, schwimmt ver- 
gnügt mit seiner 
Familie im großen 
Ozean herum, als plötzlich ein Wir- 
belsturm seine gesamte Familie mit 
sich reißt In seiner Verzweiflung 
macht sich Ecco auf die Suche nach 
der verschwundenen Verwandtschaft 
Unterwegs hat er verschiedene Auf- 
gaben zu lösen. Quallen vernichten 
ist nur eine davon. Hilfreiche Tips be- 
kommt er von Walen und Artgenos- 
sen, mit denen er sich in der Delphin- 
sprache unterhalten kann. Auch Kri- 
stalle findet der Meeressäuger auf 
seiner Suche immer wieder, die ihm 
einen Einblick in das Geschehen auf 
dem Boden des Meeres geben. 

Zum Atmen muß der Meeressäu- 
ger immer wieder rechtzeitig an die 
Oberfläche gelangen, und auf der 
Suche nach seiner Familie gibt es 
viele geheime Grotten zu ent- 
decken. Außerdem muß Ecco auch 


Delphin 
auf Suchkurs 

Ecco the Dolphin ist ein Jump'n'Run- 
Spiei, das auch ohne Waffen viel 
Spaß für lange Zeit bietet In über 
30 Levels gilt es, Unterwasseraben- 
teuer zu bestehen und Kontakt mit 
schvwmmenden Lebensformen auf- 
zunehmen. Die Umsetzung dieses 
Megahfts von der Konsole ist gut 
gelungen und bietet schnellen 
Spielspaß unter Windows. 

Arndt 



l I I j i i J I i I I 
il lix l t Ai iL li JJ 


Ecco auf der Suche 
nach Freunden 


Huchtvor 

den Fängen des 

Octopus 


Big Blue, einen weisen Riesenwal, 
treffen. Aber nicht alle Orte sind un- 
ter Wasser zu erreichen, manchmal 
hilft nur ein geschickter Spmng 
über eine Insel hinweg, um an das 
Ziel seiner Wünsche zu gelangen. 
Damit ihm seine Feinde nicht zu 
nah kommen können, kann der 
Delphin sie mit seinen Sonarschrei- 


en abwehren oder einen Ramm- 
stoß gegen die Unterwasscrbewoh- 
ner ausführea Wenn er allerdings 
zu oft Kontakt mit den bösen Mit- 
schwimmem hat, landet der Kleine 
als Fischstäbchen in MuttersTopf 

Grafisch bietet das Spiel einen 
gut animierten Meeresboden mit Fi- 
schen und anderen Tieren, die das 
Spiel sehr realistisch erscheinen 
lassen. Unterstützt wird die Atmo- 
sphäre des Spiels durch leise, trau- 
rig klingende Hintergrundmusik. 
Gespielt werden kann per Joystick 
oder Tastatur, wobei die Tastatur- 
steuerung zu Anfang etwas gewöh- 
nungsbedürftig ist -^ 
Kai Friedhch/ag 



Ecco the Dolphin 


SjntMnvortiuuctzungen: Pentiun^ AO MHt, S W UM 
SVGA, DouUespeed-Laufwerit. 10 MB Feitpkitta, Wlndom 


Wertung 


Grafik Sound Komfort 

JJJJJ ■■JJJ ■■■JJ 

W« wns auffiel; 

+ bilsfMionto Zw^fOWfMonM 
«- drrt SdfwtartgktttatufMi 

- 8t««0hnung*b*d0rflfg« SteiMrung 


Kenleller Sega DevtstMond Preis: 69,95 DM 


Msmm 





C M I X ZONE 


SEGA schickt einen Comic-Zeichner 
auf den Weg, um mit Prügelaction 
die Spieleplattfomi Windows auf 
dem PC zu erobern. 


Prügelspiele gibt es 
für den PC ja zu- 
hauf, aber SEGA 
hat diesmal eine et- 
was ungewöhnliche Umsetzung für 
den PC veröffentlicht Die Story: 
Sketch Turner verdient sich seinen 
Lebensunterhalt als Comic-Zeich- 
ner. Eines Tages, während er an sei- 
ner neuesten Comic-Kreation arbei- 
tet, wird er plötzlich in seine eigene 
Geschichte hineingezogen. Die 
Kontrolle über den Comic hat der 
böse Mortus übernommen, und er 
schickt Unmengen von Feinden ge- 
gen den Comic-Zeichner. Wenn der 
Künstler bei der Abwehr der Mutan- 
tcngeschöpfe versagt wird Mortus 
zu einer realen Person, und die Erde 
ist dem Untergang geweiht 

Unter Windows muß man sich in 
der Rolle des Zeichners mit vielen 
Figuren aus dem eigenen Comic 
anlegen, um am Ende den Oberbö- 
sewicht zu besiegen. Dabei wird 
der Kampf nicht in platter Land- 
schaft ausgetragen, sondern die 
Handlung findet direkt in einem 
Comic statt Der Held muß sich 
Bildchen für Bildchen weiterkämp- 
fen und gegen die massenhaft vom 


Boom Bam Smash 

Nachdem der Beatem-Up-Morlct 
für den PC doch ganz schön über- 
sättigt ist bietet SEGA mit Comix 
Zone etwas Abwechslung im 
Eineriei der üblichen Titel. Sich di- 
rekt durch einen Comic zu prü- 
geln, dos macht richtig Spaß. Do- 
zu kommen noch kleine Rätsel, die 
die Handlung abrunden. Digitali- 
sierte Soundeffekte und Sprech- 
blasen lassen richtig Comicfeeling 
aulkommen. Für Fans gezeichne- 
ter Actionhelden und guter Prügel- 
spiele absolut empfehlenswert 

Arndt 



Die Goodies nicht 
vergessen 


Das Ende 
eines Zeichners 



Außer einer Unmenge Soundef- 
fekte und digitalisierter Sprachaus- 
gabe gibt es noch jede Menge Tex- 
te in Sprechblasen, wie es sich für 
einen richtigen "Comic gehört 
Lauffähig ist die Comic-Prügelei 
sowohl unter Windows 3.1 als 
auch unter Windows 95. Das Spiel 
kann sowohl im Full-Screen-Mo- 
dus als auch Im Fenstermodus in 
zwei unterschiedlichen Auflösun- 
gen gespielt werden. Leider ist ein 
Pentium absolute Mindestanforde- 
rung. □ 


Comix Zone 


Mortus führt den Stift 


Oberbösewicht gezeichneten Geg- 
ner antreten. 

Aber nicht nur Action ist ange- 
sagt man muß auch Geheimgänge, 
Schalter und versteckte Goodies 
finden und diese richtig einsetzen, 
um den Oberbösewicht aufzuhal- 
ten. Nach jeder Seite gibt es eine Be- 
wertung, die darüber aufklärt, wie 
weit man noch vom Superhelden 
entfernt ist 



Syilernvoraustetiungen: Pentiuni 60, S MB RAM, 
SVGA, Ooubtespeed- Laufwerk, Windowi 


Wertung ~J ^ 

^^am -rse — i 

Grafik Sound Komfort 

JJ-f-IJ ■■■IJJ ■■l«JJ 


Woi uns auffiel: 

* unoMvMmidw Kuba 

- KIwft «nt ab Pentium 40 


HentellerSEGA 


Preis; 69,95 DM 


M^sm 



Mit einem Rennwagen 
über die Piste zu 
fegen, das hat was. 
Comicgrell, lustig und 
rasant in den Kurven, 
kommen jetzt die 
FLOTTEN FLITZER auf 
die Piste, mit denen 
Rainbow Kids nun 
auch jüngere Spieler 
von der Faszination 
des Rennsports über- 
zeugen möchte. 


Rasant in alten 
Lebenslagen - 
Hotte Flitzer auf 
der Piste 

Ob Kurvenlage, 
Beschleunigung 
oder Bremsen: Im 
ersten Rennen läBt 
die Technik noch 
zu wünschen übrig 


Es ist wieder soweit 
Andy Mc Candy. 
Susy S. Jim Tonic, 
Curiy und viele an- 
dere Fahrer schwingen sich auf die 
Piste. Mit PS-starken Flitzern geht es 


Knuffig! 



Rennspiele aus der Top-Down-Perspektive mochte ich schon 
immer, auch wenn sie technisch nicht mehr up to dote sind. 
Doß dieses hier bewußt für Kinder gestaltet und entspre- 
chend einfach gehalten wurde, tut dem Spielspaß keinen Ab- 
bruch. Der Zweispielermodus sorgt für zusätzlichen Fun, und 
dank der Save-Option kann ein komplettes Spiel mit seinen 
vielen Einzelrennen gemütlich an mehreren Abenden durch- 
fahren werden. Allein, so knuffig und solide das eigentliche 
Spiel, so ärgerlich die InstoHotion! Definitiv nicht Idndgerecht 
ist sie der größte Mangel des Produkts, der vor den Spaß 
leider oft eine gehörige Portion Frust setzt 

Heiner 



Welches Extra hätten's denn gerne? Ob Karosserie, 
Reifen oder Motor, im Laden kann aufgerüstet werden 


um den Pokai der Liga. Bei der lusti- 
gen Jagd darf jeder mit von der Par- 
tie sein, der wenigstens einen 386er 
zu Hause stehen hat Empfohlen für 
Kinder ab sechs Jahren, ist der 
Spaß durchaus auch für ältere Spie- 
ler nicht zu verachten. 

Zunächst wird der Fahrer ge- 
wählt der den Spieler im Rennen 
repräsentiert dann wird einer von 
vier rassigen Flitzern ausgesucht, 
und weiter geht es an die Startlinie. 
Aber halt, wäre ein kleiner Zwi- 
schenstopp im Ersatzteilladen nicht 
eine gute Idee? Was darf es sein: 
bessere Bereifung, stärkere Ma- 
schine, stabilere Karosserie, härtere 
Stoßdämpfer oder kleine Teufe- 
leien wie Minen, die den anderen 
Fahrern das Leben schwer ma- 
chen? Alles hat aber seinen Preis, 
und wer keinen Plate unter den er- 
sten dreien belegt, der erhält kein 
Preisgeld. Und wer noch gar nicht 
gefahren ist hat erst mal eine leere 
Börse. 


Raus aus dem Laden, rauf auf die 
Piste: In der Draufsicht dargestellt 
sieht man als Spieler den eigenen 
Wagen und die Vehikel der Konkur- 
renz von oben über die Strecke krie- 
chen. Wild eiert der Wagen durch 
die Kurven, schleudert durch man- 
che öilache und beschleunigt dann 
mit mäßigem Temperament Die 
Chancen auf das Preisgeld stehen 
bei der ersten Fahrt ohne Extras 
schlecht Will man erfolgreich sein, 
gilt es, unterwegs herumliegende 
Boni zu sammeln,. 

Die nächste Strecke fährt sich 
schon besser, auch wenn es mehr 
Kurven, öllachen, Pfützen und 
Schlaglöcher gibt die die Fahrt ver- 
langsamen oder zu einer Schleu- 
derpartie einladen. Mit wachsen- 
dem Können des Fahrers und zu- 
nehmender Verbesserung seines 
Wagens werden auch die Strecken 
anspmchsvoller Geröll auf der 
Fahrbahn, Slalomschikanen mit 
Bäumen auf der Straße und explo- 
dierende Ölfässer sorgen für immer 
neue Herausforderungen. 

Q 
hs 



^^m 


MANIC KARTS 




Klein, aber oho: Kart- 
games sind wieder 
im Aufwind - jetzt in 
SVGA und mit einem 
internationalen 
Rennangebot, das 
der Formel 1 
ebenbürtig ist. 

Michael Schumacher 
hat dafür gesorgt, 
daß die ehemals 
belächelten Kart- 
rennen auf kleinen Benzinflitzem in 
Deutschland endlich hoffähig wur- 
den. Der Kerpener, wie er von Sport- 
reportem liebevoll genannt wird, hat 
sich auf den engen Kursen seiner 
Kartheimat die ersten Sporen ver- 
dient und sich so überhaupt erst für 
die Formel 1 fit gemacht 

Die Faszination des Sports liegt 
wohl in der Wendigkeit der plärren- 
den Winzlinge und in der Gleichheit 
des Materials. Kartrennen sind im- 
mer spannend und durch die ver- 
zwickten Kurse sehr abwechslungs- 
reich. Und Gleiches gilt für den neue- 
sten Sprößling bei den Kartsimula- 
tionen. Manie Karts setzt genau auf 
die Eigenschaften, die Kartrennen so 
populär gemacht haben: Die Kurse 
sind eng und kurvig, die Konkurrenz 
ebenbürtig. 

Acht Kurse stehen zur Wahl, 
wenn man in das Cockpit steigen 
möchte, und Intemationalität ist das 
Motto: Über Brasilien und Australi- 
en geht die Reise nach Europa, wo 
knackige Rennen in England und 
Deutschland warten. Obwohl gera- 
de der Kurs in Hamburg vom Pro- 


Wackel-Kandidot 

Mit Kartgames ist das so eine Sache: Vor ein paar Monaten 
wurden gleich dutzendweise Simulationen veröffentlicht 
doch nur ein Bruchteil davon vemitttelte ein gutes Rennfee- 
ling. Manie Kart zeigt aber einen deutlichen Entwicklungs- 
sprung: Die SVGA-Hintergründe sind sehr ansehnlich, glei- 
ches gilt fiirdas Streckendesign und die vielen liebevollen De- 
tails, die mon cm Wegesrond bestaunen kenn. Doch dos 
Vergnügen wird durch die wackelige Steuerung wieder deut- 
lich getrübt Anstott einen der Feuerknöpfe des Joysticks zum 
Gasgeben und den anderen zum Bremsen zu benutzen, muß 
der Kartfcihrer ständig den Stick nach vom halten und gleich- 
zeitig lenken, will er nicht Geschwindigkeit verlieren. 

Michoei 


durchspielen zu können, muß vor je- 
dem Rennen eine Qualifikations- 
mnde bestanden werden. 

Die Möglichkeiten, die das Pro- 
gramm im Zweispielermodus bie- 
tet sind äußerst ansehnlich. Über 
Modem, Netzwerk und sogar im 
Cyberspace-Helm kann man Manie 
Karts bestreiten. □ 

msu 

Los geht's: Per Stick wird durch 
die Menüs rotiert 

.dUJ '^^ 


I 


k 


gramm in der Kursauswahl als Trai- 
ningsstrecke für Anfänger empfoh- 
len wird. Doch ein Zuckerschlecken 
ist selbst dieser Kurs nicht Die sie- 
ben anderen Kartfahrer verstehen 
ihr Handwerk und sind schnell aus 
dem Blickfeld verschwunden, 
wenn man nicht gefühlvoll mit Gas 
und Bremse umgeht 

Die Beherrschung der Steuerung 
ist deshalb oberste Spielerpflicht will 
man auf der Strecke und in den obe- 
ren Tabellenplätzen bleibea Denn um 
in Manie Karts eine ganze Rennsaison 



Getäuscht: Die Strecken 

sind bei weitem nicht so 

gerade, wie die Karte 

glauben machen will 


Manie Karts 


SyitemvorauueGungen: 4fi61A6, B MBRAA^ SVGA 
(VESA) 

W^ ' 

Wertung zu zu ZUI 

OrafBt Sound Komfort 

jjjjjj iBaüj ■■_]jj 


Was uns auffiel: 

+ (UmmunowoJlM Strackwtdftsign 
+ untMMOtzlVS'HdRi 

- wadcvig« StKkstsMning 


Hent^len Virgin 


Preis: co. 80 DM 



Nett: Der Hamburger Stadtwald in SVGA 


usüäiai 



Ein viel zu 
Öffentliches 
fOo mitten im 
Wold...-ts, 
tsf 


Gelve zu JQie Uelirl oft ^ ■ mp joitette 


KINGDOM 0' MAGIC 


Sales Curve Interactive schlägt 
zurück, diesmal mit einem nicht ganz 
ernst zu nehmenden Abenteuer. 
KINGDOM O' MAGIC ist so bizarr und 
witzig, daß sich selbst die traurigsten 
Adventurer unter uns vor Lachen 
kaum noch auf dem Stuhl halten 
können werden. 



ü 




Einfach sprachlos! 

Die Gags in diesem bizarren Adventure sind einfach klasse! 
Die Handlung könnte gut aus der Monty-Python-Kiste gegrif- 
fen worden sein oder aus der Hand von Dougios Adams {Per 
Anhalter durch die Galaxis) stommen. Emstliafte Abenteurer 
werden zwar an diesem verwirrten Spiel nur schwer Gefallen 
finden, aber als Komödie hat es eine Menge für sich. Gleich 
zu Anfang saß ich verwundert vor dem Screen, als plötzlich 
ein riesiges Weltraumklo durchs All flog und mich zum Zielort 
der Mission brachte. Und in dieser Art ging es durchweg wei- 
ter. Trotz der teils mißratenen Grafik sollte jeder unbedingt 
mal reingeschaut haben! 

Der-w^r-Lachen-auf-dem-Boden-liegendeThomas 


Kühe sind nicht 
nur bei Men- 
schen befiebt 


Eine hängende 

Kuh itiBt sich 

natürlich viei 

einfacher 

melken 



Da hat sich SCI aber 
mächtig ins Zeug ge- 
legt Während Vor- 
gängerprodukte aus 
gleichem Hause (beispielsweise Der 
Rasenmähermann oder Cyberwa^ 
noch bieremst waren, stellt sich das 
jüngste Spiel als äußerst lustig und 
bizarr heraus. Eine Prise Unlogik hier, 
eine Wagenladung mit englischem 
Humor dort und schon entsteht ein 
Adventure wie kein anderes: King- 
dom O' Magic! 

Eine richtige Storyline läßt sich 
dem Spiel nur schwer entlocken. Ins- 
gesamt drei wählbare Missionen ste- 
hen humortauglichen Abenteurern 
zur Verfügung. Und schon bei der Be- 
schreibung der ersten Mission be- 
kommt man einen Vorgeschmack, 
wie es im folgenden abgeht "Rette 
den Drachen, stehle die Prinzessin 
und töte den Schatz!" 

Es ist freigestellt niit welcher Art 
von Charakter man als Spieler in die 
einzelnen Missionen ziehen möchte. 
Zur Auswahl stehen der echsenartige 
Kämpfer Thidney und die vollbusige 
Magierin Shah-Ron. Die insgesamt 
105 verschiedenen Schauplätze des 
Spiels sind allesamt gerendert und 
teilweise mit Animationen untedegt 
Über 90 Charaktere wurden als frei 
herumlaufende Personen mit eige- 
nen Persönlichkeiten integriert; alle 
lassen sich ansprechen oder 
bekämpfen. Aufgenommene Gegen- 
stände darf man im Inventar betrach- 
ten und bekommt auf Wunsch ihre 
Bedeutung erklärt 


Vielleicht hat man aber etwas zuviel 
Wert auf die Gags gelegt und deshalb 
die Grafik ein wenig vernachlässigt 
Obwohl nette Animationen (bei- 
spielsweise ein Schneeschauer oder 
gerendertes herabfallendes Laub) die 
Augen verwöhnen, fallen schon beim 
ansonsten gelungenen Intro die 
schlacksigen Bewegungen der Cha- 
raktere auf. Findet ein Dialog statt, 
werden dagegen die Gesichter bild- 
schirmfüllend dargestellt und ent- 
sprechend animiert Ein besonderes 
Lob kann man den Sprechern der Fi- 
guren zollen. Nur allzu oft u^rd man 
während des Spiels an den typisch 
englischen Monty-Python-Stil erin- 
nert Der Humor ist wahrlich nicht 
von schlechten Eltera Wer hat zum 
Beispiel jemals in einem Fantasy-Ad- 
venture eine Kuh gesehen, die von 
Riesenspinnen in einem Wald aufge- 
hängt wurde und gemächlich im 
Wind hin und her baumelt? U 

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Sptennorauuetzungen: AB6i6ä. S MB RAM, VGA, 
D«ubleipe«l-Laufwer<( 


Grafik Sound 

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Der Bagger hat eine miserable Kurvenlage, 
trotzdem muß der Kurs noch dreimal umrundet 
werden, bis das Signal "Letzte Runde" erscheint. 
Keine leichte Aufgabe, denn ein Stück weiter 
hinten setzt gerade der blaue Kipplaster zum 
Überholen an ... 


Dank Michael Schu- 
macher haben Auto- 
rennen Konjunktur. 
Zusätzlich zur Boli- 
denbegeisterung erfreuen sich alle Ar- 
ten von Funracing-Events größter Be- 
liebtheit Vom Bigfoot bis zu Go-Kart 
reicht die Bandbreite, und nicht immer 
mijssen es gigantische PS-Leistun- 
gen sein, um zu begeistem. Spaß muß 
die Sache machen, beim Zusehen 
und beim Selbstfahren. 

Genau hier hakt Domarks neues 
Game Big Red Racing ein, in dem es 
um Wettrennen mit allen möglichen 
Vehikeln geht Ob Kipplaster, Bag- 
ger, Propeller- oder Rennboot Mini- 
coopcr oder Jeep - je nach Strecke 
darf man in diesen zum Teil recht 
exotischen Fahrzeugen sein Bestes 
geben. Zum Beispiel beim großen 
Baggerrennen von Chile; Hier treten 
Kipplaster und Bagger auf einem 


Nicht nur für 
die Garage 

Big Red Racing ist ein solides Renn- 
game, das mehrals eine originelle 
neue Idee auf der Pfanne hat Al- 
lein die Grafik wirkt trotz Texture- 
mapping und SVGA-Option ein 
wenig altbacken, und wer mit der 
Tastatur lenkt wird auf kurvenrei- 
cfien Strecken über deren träge 
Reoktion fluchen. Ansonsten ist Big 
Red Racing ein Game, das in kei- 
ner Garage fehlen sollte, 

Heiner 


Rundkurs in den Anden gegeneinan- 
der an, knattem an Seen und Bergen 
vorbei und wirbeln auf der unbefe- 
stigten Piste ungeheure Staubwol- 
ken auf Das Rennen wird zur Hüpf- 
partie, wobei der Bagger des öfteren 
in hohem Bogen durch die Luft 
springt 

In Mexico muß der Kurs mit einem 
Jeep gemeistert werdea Hier ist die 
Piste mindestens ebenso holprig wie 
in Chile, doch die Straßenlage des 
Jeeps ist weit weniger stabil als die 
des Baggers. Er hüpft wie ein Gummi- 
ball über die Bodenwellen, und es 
kann durchaus passieren, daß er sich 
überschlägt 

Immer nur über ebenerdige As- 
phaltpisten wird irgendwann lang- 
weilig, darum bringt Big Red 
Racing mit seinen herrlich unebenen 
Strecken frischen Wind ins Genre. 
An der Hoppelpartie kann man seine 
Freude haben, zumal dank Multiplay- 
er-Option (seriell, per Modem oder 
an einem Rechner mit Splitscreen} 
so schnell keine Langeweile auf- 
kommt Ob VGA oder Super-VGA, 
der Spielablauf ist flüssig, bringt 
aber auch nicht allzu viele grafische 
Details um die Strecken hemm ins 
Bild. 

26 Strecken können nach Wunsch 
einzeln oder in der Meisterschaft 
nacheinander gefahren werdea Die 
Tracks sind in aller Weh verstreut 
und CS werden sogar Rennen auf 
Mond, Mars und Venus ausgetragen. 

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Hoppla hopp, die Strecken sind echte 
Querfeldeinpisten, die Mensch und Material 
wiridich fordern 



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Auch Innenstädte sind nicht vor Rasern sicher, 
wie dieser Kurs in Australien belegt 


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tÄfl dem Schnellboot durch ein Gewirr von 
Wasserwegen 



Zwei Spieler 
an einem PC 
im Splitscreen- 
modus: Da 
kommt Freude 
auf 


Big Red Racing 


S^emvofQusseBungen: 4S6/33, a MRAM, VGA, 
DMlblaspeed-laufwerk, Maut 


Wertung 


Grafik Sound Komfort 

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Was uns auffiel: 

+ vlol« intervucinte Sb«ck»n 
* (öuft ouch auf kMrMn PCs 
•- vnorthodox und tuftlg 

' mondtmol unprokliKh 


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Preij:100DM 


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E N T M B E D 



ENTOMBED greift 
die Rätsel auf, die die 
Menschheit seit 
Urzeiten beschäftigen. 
Was hat es auf sich mit 
Tag, Nacht und den 
Planeten, die der Erde 
am nächsten sind? 


Das Abendrätsef 



Hacker-Wettbewerb 

Es ist nicht alles Gold, was glänzt - und Entombed glänzt und 
glitzert sehr wohl, ist aber in meinen Augen auf keinen Fall 
Gold wert Die teilweise sehr unlogischen Rätsel sind mir 
schon mächtig auf den Keks gegangen. Das Spielgeschehen, 
wenn man das überhaupt so nennen kann, stellte sich schnell 
als ziemlich öde heraus, Entombed eignet sich sicher hervor- 
ragend für Leute, die auch gerne Rebus- und Kreuzworträtsel 
lösen, andere sollten lieber Abstand davon nehmen. 

Sandra 


jb ^^ in Loch im Boden 

m H^ - ein unbedachter 

^ j Schritt und schon 

sitzt er in der Falle. 
Doch das wird dem Archäologen 
nicht sofort bewußt, denn er ist ge- 
blendet von der Schönheit, die ihm 
die Gruft offenbart in die er gefallen 
ist Es ist ein pastellig schimmernder 
Mannorsaal mit flammenlosen, aber 
dennoch Ucht spendenden Fackein. 
An den Wänden finden sich rätsel- 
hafte Vertäfelungen, in der Mitte des 
Prunksaals führt eine Treppe zu ei- 
nem Säuregraben. Was ist der 
Zweck dieses unterirdischen Pa- 
lastes? Wer hat ihn gebaut? Und vor 
allem: Wo sind die Bewohner? 

Das sind die Rastel, die Chaos 
Concept dem Spieler mit dem Graiik- 
adventure Entombed aufgibt Wer 
allerdings die Antworten auf diese 
Fragen finden will, vor dem liegt ein 
langer Weg voller Rätsel und Gefah- 
ren. Und ohne die Hilfe von Henrys 
Tagebuch, das dem Spieler zur Ver- 
fügung steht wäre man wohl hoff- 
nungslos verloren. 

In diesen Aufzeichnungen finden 
sich zahlreiche Hilfen zu den Rätseln 


über Sonne, Mond und Sterne, ge- 
heimnisvollen Labyrinthen und zum 
Entschärfen der verzwickten Bodcn- 
fallen, die nahezu an jedem Durch- 
gang zu einer anderen Marmorkam- 
mer zu finden sind. Neben einem In- 
ventar gibt es auch eine Karte, die al- 
lerdings sehr gewöhnungsbedürftig 
ist da sie die Richtung nicht logisch 
anzeigt 

Auch die Rätsel sind nicht immer 
mit Logik zu lösen. An vielen Stellen 
muß man einfach wild rumklicken 
und löst das Rätsel mit Glück. Das er- 
weist sich natüriich als nervtötend, 
vor allem, weil man am Ende merkt 
daß man seine Gehirnwindungen 
völlig umsonst beansprucht hat 

Entombed besteht fast ausschließ- 
lich aus feststehenden Bildern, es 
gibt kaum Animationen, und auch 
Musik und Soundeffekte sind dünn 
gestreut Was bleibt sind die gelun- 
gene Spiegelung in den Marmorräu- 
men und ein bißchen Mystik. Li 


Entombed 


Systemvoraustetiungen; 3B60X/2S, 2 MB RAM, 
VGA,Wlndowt 


Wertung 


Henteller Cboot C«iK*pt 



Grafik Sound Komfort 

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Wm uns auffiel: 

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PratK«90M 


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FRONT PAGE SPORTS 
F T B A L L '96 



Dank regelmäßiger Überarbeitung 
steht die FRONT-PAGE-SPORTS- 
FOOTBALL-Reihe seit mehreren Jah- 
ren ganz oben in den Verkaufscharts. 
Die neueste Version landete jetzt bei 
uns auf dem Tisch. 



TEAM STANDINGS 


SEAULE SEAHAWKS 



Grafisch und technisch hat das 
komplexe Game einiges zu 
bieten 



Gerangef auf dem Fefd: 

Man beachte die Schattenwürfe 

derSprefer 


Klassiker in 
Neuauflage 

Um mit diesem Game so richtig 
wami zu werden, brauclit man 
schon eine gewisse Vorbildung in 
Sachen Footbali. Wer auf die Fra- 
ge, wos eine Dime-Formation sei, 
keine Antwort weil3, ist hier mrt Si- 
cherheit fehl am Platz. Wer die 
Mcrterie aber kennt, wird von der 
Sommerpause der NFL gar nichts 
mitbekommen und die letzte Sai- 
son In Eigenregie wiederholen 
können. 

Marcus 



Die Einzel- 
Fights der 
Spieler sind 
sehr real 


ie meisten Footbali- 
Spieler der NFL 
sind zwar zur Zeit 
im Trainingscamp 
oder kurieren ihre Verletzungen 
aus. aber deshalb muß man ja nicht 
auf Footbali verzichten. Zum einen 
läuft gerade die World League zur 
Höchstform auf, und zum anderen 
ist jetzt Front Page Sports Footbali 
'96 in den Läden zu haben. 

Zugegeben, das Handbuch ist ein 
Hammer Knapp 200 Seiten, dicht- 
gepackt mit englischen Erklä- 
rungen über Spielvariationen und 
Einstellungsmöglichkeiten. Regel- 
kunde wird vorausgesetzt 

Dementsprechend niedrig ist zu 
Beginn die Motivation, ein heißes 
Game hinzulegen. Wer also auf 
schnelle Action ohne Einarbeitung 
setzt kann gleich die Finger von 
diesem Progi lassen. 

Wer sich aber aus- 
führlich mit der Mate- 
rie auseinanderset- 
zen will, die Regeln 
bereits beherrscht 
und den Quarter- 
backs und den Trai- 
nem der Liga einmal 
zeigen will, wie Foot- 
bali mit allen seinen 
Feinheiten gespielt 
wird, der ist genau 
richtig in diesem 
Game. Obligatori- 
sches wie Spielzug- 
entwicklung sei hier 
nur am Rande er- 
wähnt obwohl gera- 
de hier ein deutliches 
Update zum Vorgänger gemacht 
wurde. Jeder selbst entworfene 
Spielzug kann jetzt sofort auf dem 
Feld ausprobiert werden. 

Wer sich nicht gleich in ein 
schnelles Spiel wirft und ohne 


Handbuchstudie gnadenlos unter- 
geht, kann sich im Ligamodus eine 
ganze Saison um die Ohren hauen. 
Dabei Ist vom Trainingsplan bis 
zum Spielereinkauf alles vorhan- 
den, was die reale NFL vormacht 

Eine künstliche Intelligenz be- 
herrscht alle Regeln des Footbali 
und kann so bis zu 3000 Einzelent- 
scheidungen pro Sekunde treffen. 
Natürlich fehlen auch nicht die 
kompletten Statistiken der abgelau- 
fenen Saison. Kurz, technisch ist 
dieses Sierra-Game komplex wie 
das richtige Leben und kompliziert 
wie die Quantenphysik. 

Optisch wird dieses durchweg 
positive Urteil untermauert Die Ani- 
mationen der Spieler sind sehr 
komplex und machen bei jedem 
Spielzug einen eigenständigen Ein- 
druck. Einziger Schwachpunkt ist 
das plötzliche Auftauchen gegneri- 
scher Spieler, die einen Bild-Frame 
vorher noch zehn Meter weit weg 
waren. 

Soundtechnisch geht dann leider 
fast gar nichts ab. Da sollten die 
Bosse von Sierra für die nächste 
Ausgabe von Front Page Sports 
Footbali ein paar fähige Sound- 
Fxler einstellen. □ 

cus 


Front Füge Sports Footbali '96 


Syitemvoroustebungen: 486166, i MG RAM, VGA, 
Ooubleipeed-Laufwerk. 1 M auf Festplatte 


Wertung 

Grafik Sound Komfeft 

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Wot uns auffiel: 

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KanteHer Storra 


PmiilZeM 


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FORMEL 1 MANAGER 




Das 

Preßweiic 






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Mach Pole Position 
und dem Grand Prix 
Manager ist der For- 
mel 1 Manager von 
Software 2000 nun die dritte im Bun- 
de der Simulationen, die sich mit dem 
Hintergmnd des Forme!-! -Sports be- 
fessen. Was bietet das Game, das die 
anderen nicht haben? 

Klar, daß die neuesten Daten zu al- 
len aktuellen Rennen, die in diesem 
Jahr gefahren werdea eingeflossen 
and. Neben Heinz Harald Frentzen 
Stand dem Eutiner Softwarehaus 
auch der bekannte Rennstall Benet- 
ton als Berater zur Verfügung. Und so 
kommt es, daß der Formel 1 Manager 


von der originalen Maschine im 
Preßwerk über das Designerbüro des 
Managers und die Sponsoren bis hin 
zu Werbeträgem und Teamfarben al- 
les so zeigt wie es in dieser Saison 
auch tatsächlich sein wird. 

Beim Start hat der Spieler die Wahl 
zwischen "Top-Team", "Mittleres 
Team", "Schwaches Team" und dem 
"Eigenen Team". Wählt man das erst- 
genannte, macht der Manager quasi 
alles von allein Es steht massig Kohle 
zur Verfügung, und selbst Schuma- 
cher sagt geme als Fahrer zu. Das 
"Schwache Team" dagegen bietet ei- 
ne echte Herausfordemng. Hier kön- 
nen Formel- TFans zeigen, was sie 



Jung, dynamisch, erfolgreich - so 
soll er sein, der Manager von heute. 
Mit dem neuesten Game von Soft- 
ware 2000 icann man sich auf die 
ganz große Karriere vorbereiten. 


Empfehlenswert 

Ich denke, es ist schon eine reife Leistung, was Software 2000 
mit dem Fl Manager auf die Beine gestellt hat Besonders gut 
gefallen hat mir die grafische Darstellung mit viel Liebe zum 
Detail, wobei auch die Rennen selbst nicht zu knapp wegkom- 
men. Die einfache Handhabung garontJertouchAnfangem ei- 
ne Menge Spietspaß. In meinen Augen ein njndherum wirklich 
gelungenes Produkt - empfehlenswert! 

Sandra 



wirklich drauf habea Exquisites Ma- 
nagement ist diesmal Bedingung, will 
man im harten Kampf gegen die Mit- 
streiterbestehen. 

Um das Spiel noch vielseitiger zu 
machen, kann auch auf Zielsetzung 
und Dauer des Spiels Bnfluß genom- 
men werdea So kann man beispiels- 
weise "mindestens den fünften Platz" 
anstreben oder gleich den Sieg bei 


I 




.1 



Letzte Vorbereitungen zum Rennen 


Das Rennen 


Hier läßt sid»s in 


wsmm 



der WM. Ob nur eine Saison oder aoer 
"ohne Limit" gemanagt werden soll - 
man genießt volle Entscheidungs- 
freiheit 

Gute Nerven braucht der Manager 
auf jeden Fall. Denn mit der Team- 
oder Fahrerauswahl ist es noch lan- 
ge nicht getan. Da wollen Ingenieure 
und "Schrauber" (auch sie tragen die 
echten Namen) bezahlt und betreut 
werden, Bankgeschäfte müssen erle- 
digt und Sponsoren zufriedengestellt 
werden. Doch auch damit ist es noch 
lange nicht getan, denn da ist ja noch 
das wichtigste: der fahrbare Untersatz. 
Und der muß erst mal entworfen, be- 
zahlt gebaut und auf den verschiede- 
nen Rennstrecken getestet werdea 

Ist man schließlich beim Training 
angelangt ist es nicht mehr weit bis 
zum eigentlichen Rennen Und hier 
hat Software 2000 mit dem F 1 Mana- 
ger im Vergleich zur Konkunenz noch 
mehr Wert auf die Qualität der Dar- 
stellung gelegt Vom Komman- 
dostand aus kann man das Rennen 
goiau beobachten (Wetter, Reifenzu- 
stand, Motortemperatur) und jederzeit 
eingreifen, etwa um den Boxenstopp 



zu verlegen, dem Fahrer Anweisun- 
gen zu geben oder das Team in der 
Boxengasse anleitea Von hier aus 
hat man jederzeit Zugriff auf Statisti- 
ken und den ganzen Bürokram, so 
daß man das Rennen anschauen 
kann, abernicht muß. 

Die Rennen selbst können aus drei 
verschiedenen Kameraperspektiven 
beobachtet werden: von oben, aus 
den Wagen der Fahrer (mit Hilfe der 
Pfeiltasten kann jederzeit in einen an- 
deren Wagen umgeschaltet werden), 
oder man wählt die schwenkenden 
TV-Kameras, die genau an den glei- 
chen Stellen installiert sind wie im 
echten Rennen 

Für diejenigen, die keinen Penti- 
um-Rechner ihr eigen nennen, las- 
sen sich Darstellung und Auflösung 
so einstellen, daß die Rennen immer 
noch flüssig laufea Der Formel 1 
Manager bietet damit einen hohen 
Realitatsgrad imd sehr schöne Ren- 
derings. Auch in Sachen Sound läßt 
sich weder über die Sprachausgabe 
noch über die musikalische Beglei- 
tung meckem. "^^ Q 

sat 


ial « in 3D drehen 


Formel 1 Manager 


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Ausgabe 7/96 ist der 

26.04.1996 


.^\ 


/i 


Francine leitet die Bank 


Wos kochst du heule, Francine? 
Eines ist schon lilar: Zuerst mußt 
Du Mais mahlen. Zwei Stunden 
harte Handarbeit, jeden Tag aufs 
neue. Moderne Alühlen machen 
das in ein paar Minuten. 

Wie Francine und die anderen 

Frauen in Usungwel Malawi an 
die Mühle kommen? Am Anfang 
steht das gemeinsame Nachden- 
ken. Wie leben wir Frauen, und 
welche Ziele verbinden uns? 


Dann kommt die gemeinsame 
Kasse. Francine trägt die Verant- 
wortung für die Bank. Mit einem 
Startkapital von MISEREOR- 
Spenden kann dann die Mühle 
gekauft werden. Wer sie nutzt, 
muß aber trotzdem dafür bezah- 
len. Denn nur so kann das Geld 
für Reparaturen und Neuanschaf 
fung zusammenkommen. So tragt 
sich die Hilfe selbst. Und mit den 
Überschüssen können die Frauen 
über die nächsten Schritte nach- 


denken. Frauenförderung in Afrika 
weraufMISEREOR-Konten spen- 
det, macht sie möglich. Klar, daß 
es weitergehen muß. Bitte mit 
Ihrer Hilfe. 


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Blue Bytes zauberhaftes Weltraum- 
abenteuer ALBION haben wir einmal 
etwas genauer unter die Lupe genommen. 
In dieser und der nächsten Ausgabe 
berichten wir auszugsweise aus 
den fabelhaften Abenteuern des 
Raumpiloten Tom DriscolL 


Auf der Toronto 

Irgend etwas stimmt hier nicht 
Ich schwebe durchs All, ganz 
ohne Raumanzug, aber das 
scheint mir nichts auszuma- 
chen. Riesige schillernde Sei- 
fenblasen gleiten an mir vorbei, 
gefüllt mit den merkwürdigsten 


dieses schwarze Ungetüm, das 
sich lautlos über die Stemen- 
straßen bewegt Schon sehe ich 
mich als kleinen bunten Farb- 
tupfer auf der grauen Außenhül- 
le enden „ 

... da wache ich schweißgeba- 
det auf. "Junge", pflegte meine 


Wo alles beginnt und attes endet - an Bord der Toronto 


Gegenständen: Äpfel, Schwer- 
ter, zwischendurch eine bösar- 
tig grinsende Fratze. Dann eine 
Explosion, ein Lichtblitz, und 
ich werde hineingezogen, im- 
mer schneller. Vor mir erkenne 
ich unseren Raumfrachter, die 
Toronto. Panikartig versuche 
ich eine Kursänderung, paddele 
wie wild mit Händen und 
Füßen. Immer näher kommt 


Mutter immer zu sagen, "iß vor 
dem Schlafengehen keine 
schweren Sachen, sonst be- 
kommst du Alpträume." Ich be- 
schließe, in Zukunft Öfter auf sie 
zu hören und erhebe mich äch- 
zend von meiner schmalen Prit- 
sche. Keine schlechte Idee, mir 
noch ein wenig die Beine zu 
vertreten, bevor mein Shuttle- 
flug aufgerufen wird. Ich soll mit 


Inspektor Beegles, auch Snoo- 
py genannt (wamm nur?), für 
die Firma einen Planeten mal 
aus der Nähe betrachten, bevor 
das Mutterschiff nachkommt 
Scheint keine große Sache zu 
werden. Öder Steinhaufen, hat 
die Sonde gemeldet allerdings 
voller Rohstoffe, Warum nurim- 


hat's zerrissen! - Die Over-C- 
Com-Anlage hat sich während 
des Raumspmngs überhitzt und 
ihn in seine Bestandteile zerlegt 
Nun bleibt nur noch Rainer Hof- 
stedt als letzter Regierungsbe- 
amter übrig. Werde ich wohl mit 
ihm fliegen müssen? 

Ich mache mich auf die 
Socken, um meinem alten Kum- 
pel Joe einen Besuch abzustat- 
ten. Seine Kabine befindet sich 
im Nordosten des Schiffs. Merk- 
würdig - vor dem Com-Raum 
mit den Kommunikationsanla- 
gen stehen Wachen - was das 
nun wieder soll? Ich würde ja zu 
gerne mal einen Blick auf die 




Iskaii vor dem Brunnen der Jirinaar 


mer ich auf diese lang- 
weiligen Kisten angesetzt 
werde ...? 

Oops - wird wohl lang- 
sam Zeit daß ich mich 
vorstelle. Tom ist mein 
Name, Tom Driscoll, mei- 
nes Zeichens Pilot auf der 
Toronto, einem leicht 
maroden Frachter der Fir- 
ma. Welcher Firma, wollt 
Ihr wissen? Na, liebe Leute, wir 
sind im 23. Jahrhundert und so 
viele Firmen gibt es da nicht 
mehr - also, eigentlich heißt sie 
ja DDT, aber dem Vorstand ist 
der Name "Die Firma" aus uner- 
klärlichen Gründen einfach lie- 
ber. 

Auf dem Gang gleich auf 
nüchternen Magen die erste 
schlechte Nachricht Snoopy 


Reste der Maschine werfen, die 
Snoopy die Ski weggerissen 
hat Aber diese arroganten Ty- 
pen lassen nicht mit sich han- 
deln. 

Zum Glück hat Joe einen Tip 
für mich, wie ich über das Ser- 
vicedeck in den Com-Raum ge- 
langen kann. Ein bißchen Zeit 
habe ich wohl noch, bis ich Hof- 
stedt zu dem Geröllhaufen da 
unten kutschieren darf - warum 
also nicht? Schnell stecke ich 
mir noch eine Zange und eine 
Handkonsole ein (wer weiß, 
wozu es später mal gut sein 
wird) und mache mich auf die 
Suche nach dem Einstieg zum 
Keller dieses Seelenverkäufers. 

Im Basement wie es neu- 
deutsch so unschön heißt sind 
die Türen natüriich auf die 


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Bewegungen der Ser/icerobo- 
ter abgestimmt - tolle Idee, so- 
lange man selber einer ist We- 
nigstens einen Plan mit all den 
versteckten Wand- und Boden- 
schaltem hätte man hier auf- 
hängen können. 

Glücklicherweise erscheint 
nach kurzem Warten einer von 
diesen Blecheumeln. Ich hänge 
mich dran und schlüpfe so 
durch einige Türen, die ich 
selbst mit meiner Scheck-Karte 
nicht aufbekommen hätte. 
Doch das Glück währt nicht 
ewig. Schon bald verschwindet 
mein klappernder Gefährte wie- 
der, und ich bin auf mich allein 
gestellt Aber wozu war ich Eh- 
renvorsitzender im Fähnlein 
Fieselschweif? 

Zweimal links und dreimal 
rechts {oder war es dreimal 
links und einmal rechts?), und 
schon stehe ich am Ort des Un- 
falls, Der Geruch von ver- 
schmorter Elektronik liegt noch 
in der Luft Der Boden ist über- 
sät mit Scherben. Während ich 
mich am völlig zerstörten Pult 
vorbeiquetsche, fällt mein Blick 
auf eine Pistole, die auf dem Bo- 
den liegt Überaus merkwürdig. 
Außer den Secus darf an Bord 
niemand solch einen Baller- 
mann mit sich herumschlep- 
pen. Ich verschwende keinen 
weiteren Gedanken daran, son- 
dern stecke die Knarre dankbar 
ein. 

Stöhnend denke ich an 
den beschwerlichen Rückweg 
kellerigerweise natürlich. 
Würde mich ja schon arg reizen, 
an den Wachsfiguren da 
draußen vor der Tür vorbei her- 
auszumarschieren, aber bei der 
dann garantiert folgenden Lei- 
besvisitation wäre mein Lady- 
killer wieder futsch „ 

Im Wartungs- 
keller beendet ei- %■ 
ne Tür. die nur 
von einer Sei- 
te zu öffnen 


ist meinen Rückmarsch. "Let's 
find a compromise", wie mein 
Englischlehrer immer so schön 
nuschelte. Ich deponiere die 
Topgun in einem Schrank im 
Keller, klettere zurück nach 
oben und komme auf diese 
Weise doch noch in den Genuß 
der dämlichen Gesichter der 
Schweizer Garde - und leider 
auch zu einem weiteren Eintrag 
in meiner Personalakte. Jetzt 
eben noch ma! von der anderen 
Seite an mein subterranes 
Schließfach, und ich habe mein 
Baby wieder. 

Am Hangar wartet schon Ka- 
pitän Brandt um uns letzte An- 
weisungen zu geben. Der Start 
ist tadellos, und dank des star- 
ken Antriebs unseres Spaceta- 
xis gelangen wir nach einigen 
Stunden in die Nähe des Plane- 
ten. Irgendwie sieht der aber gar 
nicht aus wie eine Wüstenwelt 
Die Analyse bestätigt zwar das 
Vorkommen von Rohstoffen, 
weshalb wir ja hier sind, aber 
auch von Wasser. Ich gebe die 
Neuigkeiten gerade an die 
Toronto durch, als die Verbin- 
dung schwächer wird und 
schließlich ganz abbricht 

Na hervorragend! Wäre ja 
das erste Mal, daß auf dieser 
fliegenden Schrotthalde etwas 
funktioniert Und als könnte die 
Kiste Gedanken lesen, be- 
schließt sie. meine Ansichten zu 
verifizieren, indem sie auch die 
Energieversorgung zusammen- 
brechen läßt 

Jetzt wird es kritisch. Ich stelle 
um auf manuelle Kontrolle und 
versuche mich zu erinnern, was 
mein Ruglehrer damals zum 
Thema NoÜandung gesagt hat, 
aber wahrscheinlich war ich 
ausgerechnet an dem Tag 
krank. Es würde mir allerdings 
auch nichts helfen, denn in die- 
sem Augenblick verab- 
schiedet sich auch 
der Rest der 
Steuemng mit 


Die vorgestellten CDs 
wurden uns vom 
Malibu Platten Versand 
zur Verfügung gestellt 




Nachdem die letzten Ausgaben dieser Kolumne unter dem Vorzeichen 
"Soft" standen, diesmal wieder Stoff für die Freunde der härteren Gang- 
art 

Fistfunk: Totalmassconfusion 

(Stockholm Rec.) 

So laß ich mir die schwedische Antwort auf Ami- 
Crossover gefallea Fistfunk bietet eine Show, die 
radikal, brutal, freakig und schnell ist Irgendwo 
zwischen Rage against the Machine und Claw- 
fingcr brettem die acht Jungs aus Schweden durch 
ihr Set Und das, ohne jemals ein Plagiat der oben- 
genannten Stars zu sein. Brachiale Bässe, krei- 
schende Gitarren und ein Sammelsurium an Effects bilden die Basis 
für die Shouts von L^rs Martin. Streckenweise ballern sie auch Funky- 
Riffs zu Hip-Hop-Shouts durch die Frequenzweichen, die nicht selten 
kurz vor dem Kollaps stehen. Die Lautstärke sollte beim Hören auf je- 
den Fall knapp unter der Schmerzgrenze seia Ein starkes Stück ohne 
Hänger. 

Stabbing Westward: Wither •* 

BllsterBum + Peel 

(SonyMusic) 

Da traut man seinen Ohren nicht Taufrisch und 
trotzdem mitten in den Düstcrlagen der beginnen- 
den 80er, Starke Sounds, die nicht selten an die al- 
ten Killing Joke erinnern. Trotzdem steht bei Stab- 
bing Westward ein individuelles Soundset das sich 
des öfteren zu einem kreischenden Brei aus Gitan-en 
und Baßiinien steigert um plötzlich in einen ge- 
dämpften Hilfeschrei des Sängers zusammenzufallen. Nein, fröhlich 
sind die vier Kalifomier bestimmt nicht Und selbst wenn die Saitenin- 
strumente gelegentlich übers Ziel hinaus schießen, findet man sich im- 
mer wieder in mhigen Passagen wieder, die nichts anderes als ein Vor- 
bote der nächsten Attacke sind. Die Breaks zwischen laut und leise 
sind bestens getimed und sorgen für so manchen wohligen Schauer 
auf den Unterarmen. Den letzten Schliff machen hier wohl die F^ aus 
dem Synthi aus, der in ruhigen Passagen seinen Tribut fordert 



-«te^ffT(f*-fi^fffe 



Ea2y-E: Str8 off tha Streetz of Muthaphuckin in 
Compton 

(RuthlessRec.) 

Ich weiß ja nicht warum man sich so über Gang- 
sta Rap aufregt Letztendlich steht ein Klasse- 
Sound mit ehriichen Texten dahinter, Logo, Eazy- 
E ist alles andere als beliebt bei den amerikani- 
schen Behörden, zum Beispiel dem FBI. Dabei 
scratcht die LP und wummert der Baß wie bei je- 
der anderen Hip-Hop-Band auch. Eazy-Es neuestes Werk hat einen 
coolen Beat und starke FX drin. Die komplette Scheibe ist unbedingt 
tanzbar und außerdem stehen da noch schöne Background-Shouts 
auf dem Spielplan, Schräg und abgedreht ist die "Str8 off ..". Mit LL 
Cool Js und Cypress Hills letrten Scheiben steht dieser Kerl ganz oben 
auf meiner Liste astreiner Hip-Hop-Grooves. Mein Anspielfip: "Just 
Tah Lei U know". Stiftung Rap-Test Sehr gut! 

Tori Arnos: Boys for Pele (Atlantic Rec) 
Steht hier irgend jemand auf schöne Frauenstim- 
men, die nicht durch overdrivte Gitarren in Grund 
und Boden gespielt werden? Ja? Dann steht mit 
der neusten Tori Arnos genau das richtige Pro- 
gramm an. Eine ordentliche Ladung Kate Bush und 
ein gesunder Mix der besten Frauenstimmen 
(Björk etc) steckt in dieser leicht verträumten Frau, 
die sich auch nicht scheut, im richtigen Moment 
atonal zu singea Meist bleibt sie aber in den hoch* 
sten Höhen und singt Bailaden, die direkt aus dem Mittelalter stammen 
könnten. Dazu begleitet sie sich selbst auf dem Piano. Gastmusiker ha- 
ben nur wenig auf dieser Platte zu sagea Kurzum: Eine schöne Platte, 
die allerdings ein paar klitzekleine Hänger hat 



einem Knall, und wir rasen der 
Planetenoberfläche entgegen. 

Irgendwie schaffe ich mit 
Mühe und Not noch eine Bruch- 
landung, dann gehen erst ein- 
mal die Lichter aus. 

Jirinaar 
- erste Kontakte 

Langsam komme ich wieder zu 
mir Ein erster Test zeigt, daß ich 
mir - was für ein Wunder - 
nichts gebrochen habe. Auch 
Hofstedt scheint o.k. zu sein. Al- 
so nichts wie raus hier. Wir set- 
zen unsere Masken auf und wa- 
gen uns nach draußen. 

Was wir da sehen, verschlägt 
uns den Atem. Von wegen Wü- 
ste. Der brasilianische Rcgen- 
wald ist tote Hose gegen das, 
was sich da draußen abspielt 
Alles voller Pflanzen und Bäu- 
me, so als hätten alle Heurops 
dieses Alls beschlossen, ihre 
Wochenration hier zwischenzu- 
lagem. Dazwischen summt und 
krabbelt es, daß der alte Brehm 
vor Freude kollabiert wäre. Hof- 
stedt ist ebenfalls völlig von den 
Socken. "Riechen Sie mal! 


eher sagen sollen, denn in die- 
sem Augenblick verschwinden 
die Reste unserer Kutsche 
mit einem ohrenbetäubenden 
Knall. Erst wird es hell, dann 
dunkel. Zumindest bei mir. Und 
wieder kommt dieser Traum. 
Und wieder erwache ich. Aber 
diesmal ist irgendwas anders 
als sonst 

Schmerzen. Der Rüg. Der Ab- 
sturz. Mehr Schmerzen. In wel- 
chem Krankenhaus bin ich 
denn hier? Die Krankenschwe- 
ster ist halbnackt und mit blau- 
en Punkten übersät ... und das 
Katzengesicht paßt zwar zu 
ihren Ohren, aber nicht ins Bild 
einer Karbolmaus. Sie sagt et- 
was, was sich anhört wie "Rriba 
nes anrji frinard dra besir". Gera- 
de beschließe ich, dies als Ver- 
längerung mei- 
nes Traumes zu 
deuten, als ich 
auch Hofstedt er- 
kenne. 

In kurzen Wor- 
ten erklärt er mir, 
was passiert ist 
Die Insel, auf der 


im Krankenbett dafür nutzen 
kann. Ich brenne darauf, mich 
in dieser merkwürdigen Um- 
gebung einmal näher umzu- 
schauen. 

Jirinaar - Cats 

Auf unserem ersten kleinen 
Rundgang durch die fremdarti- 
ge Stadt der Iskaii statten wir 
dem Oberhaupt des Südwind- 
Clans, Sebai-Li Wrinn, einen 
kleinen Besuch ab. Er bittet uns 
darum, ihm die Überreste unse- 
res Shuttles zu überiassen, eine 
Bitte, der wir natüdich gerne 
nachkommen. Im Gegenzug er- 
fahren wir alles Wissenswerte 
über die Stadt Jirinaar mit ihren 
Gilden und Ritualen und erhal- 
ten außerdem den Schlüssel 
zum Vorratskeller und zum 


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Auf dem Weg zum Former-Dungeon 


Hören Sie!" stammek er. "Hier 
wimmelt es von Leben!" 

Bald werden hier zwei weni- 
ger wimmeln, wenn wir nicht 
machen, daß wir vom Shuttle 
wegkommen. Funken und viel 
Sauerstoff können eine recht 
explosive Mischung ergeben. 
Leider stimmt die Regel "Erst 
denken und dann reden" nicht 
immer. Ich hätte es Hofstedt 


wir etwas unsanft gelandet wa- 
ren, ist von überaus inteHlgen- 
ten Lebewesen bewohnt die 
sich Iskai nennen. Ihnen haben 
wir unsere Rettung zu verdan- 
ken. Hofstedt hat die 30 Tage 
meiner Bewußtlosigkeit genutzt 
und ihre Sprache recht gut er- 
lernt Meine Knochen sind zum 
Glück noch so ramponiert daß 
auch ich die nächsten Wochen 


Drirr, unser Wächter und Gefährte 

Haus des Jägerclans, in wel- 
chem wir aufgepäppelt worden 
sind. My home is in Kassel ... 

Unsere nächste Visite gilt Ja- 
niis, der Sebainah von Jirinaar. 
was wohl so etwas ähnliches ist 
wie eine Bürgermeisterin. Sie 
verspricht uns, für unsere Wei- 
terreise zu sorgen, damit wir 
uns auf die Suche nach der 
Toronto machen können, die ja 
wohl in der Zwischenzeit ir- 
gendwo gelandet sein müßte. 
Gleich nach dem Fest anläßlich 
der Volljährigkeit ihres Ur-Ur- 
Enkels soll es losgehen - eine 
vielversprechende Aussicht 

Nach einem geruhsamen 
Schläfchen vor den Toren der 
Stadt - für das Gasthaus reicht 


unser Geld nicht und wir wol- 
len ja nicht ewig unseren Kat- 
zenmenschen auf den Wecker 
fallen - machen wir uns daran, 
die Stadt zu erkunden. 

Im Hause des Jägerclans fin- 
den wir im Süden den Eingang 
zu den Vorratskammern in den 
Kellergewölben. Etwas unent- 
schlossen steigen wir hinab. 
Neben anderen nützlichen Din- 
gen finden wir auch etwas zu 
essen und ein wenig Gold. Lei- 
der finden uns aber auch einige 
Skrinns, sehr ungemütlich aus- 
schauende gehörnte Monster 
mit langen Zähnen, denen wir 
nur knapp entkommen können. 
Hier hat jemand ein echtes Un- 
gezieferproblem .- 

Mit dem im Keller gefunde- 
nen Gold versuchen wir, beim 
Waffenschmied im 
Nordosten ein 
Schwert zu kaufen, 
um beim nächsten 
Kampf nicht wieder 
das Hasenpanier 
ergreifen zu müs- 
sen. Pustekuchen. 
Die Preise sind zu 
gesalzen für unse- 
ren schmalen Geld- 
beutel. 

Kurzerhand durch- 
streifen wir die Häu- 
ser, öffnen hier ein 
paar Schränke, dort 
eine Truhe, und ma- 
chen die Beute zu Geld. Eigen- 
tum ist Diebstahl. Die Penunze 
machen wir auf schnellstem 
Wege zu Waffen, die ohne Trai- 
ning aber wenig Sinn haben. Al- 
so auf gen Osten zum Kampf- 
trainer, einem alten maulfaulen 
Typen, der uns aber ganz schön 
auf Trab bringt Im Südwesten 
der Stadt liegt das Gebäude der 
Magier und der Heiler. Dort tref- 
fen wir Rejira, den Doc Holiday 
dieses Feriencamps und wohl 
auch der lokale Dealer. Sie bie- 
tet uns verschiedene Heiltränke 
zum Kauf an, die wir dankbar 
armehmen. 

(Mehr dazu erfahrt Ihr in der 

nächsten PC Spiel) □ 

Matthias Stein wachs 


PC SPIEL 


i 


Installations 
hinweise 


Mit unserem neuen Windows-Menü I5l die Heft-CD noch li be [sichtli- 
ch er geworden.Umsofon loszulegen, müßt Ihr nur lolgend es tiin: 

- MehiiK die CD aus der Schulzhülle.und legt sie In das CD-ROM-Laut- 
wetli Eures Computers^ 

- Slartel Windows und vom Programm-Manager aus {Datei/AuS' 
fohrenj oder mit Hilfe des Datei-Managers die Programmdalei 
SETUP.EXEausdemHaupIveneichnisderCD. 

- Ihr konrii daraufhin zwischen einer vollständigen und einer benul:{er- 
definierten Installation wählun. Wenn Ihr bereits einmal die Program- 
me "Wdeo für Windows" und 'Aulodesk Animation Player" auf Eurer 
Festplatte eingerichtet habt könnt Ihr geliosr gleich die benutzerdefi- 
nierte Installation auswählen, dort auf die Neueinnchlung der genann- 
ten Programme ueraichlen, und alles geht noch ein Wen Ig seh neiler. 

- Anschließend schlägt das Inslallabonsprogramm ein VerMlchnis auf 
Eurer Festplatte vor. in das die während der PrSsentdQon benäügten 
Arbeilsdalen der Heft-CD kopiert werden können. Natürlich könnt Ihr 
Laufwerk und Pfad fQrdieAnlage dieses Verzeichnisses durch Neuein- 
gabe nach Beliehen ändern, 

- Bei der Installation wird außerdem im Programm-Managereine Pro- 
grammgruppe mit dem Namen "Tronic Multimedia" eingerichtet Sie 
enthalt das Sinnbild, mit dessen HiHe (Doppelklick) das PC-Spiel- 
Menüprugramm gestanet wird 

- Weitere Hinweise zur Installation und zum Betrieb der Heft-CD be- 
kommt Ihr, wenn Ihr das Icon "PC Spiel Lies mich' anklickL 

Konfigurotion 

Für den BeWefa des Windows-Menuprogramms wird ein PC benötigt, 
der dem MPC2-Stanyard IMultimedla-PC] genügt Das heißt, die Aus- 
stattung Eures PCs muß wenigstens folgende Komponenten enthalten, 
damit alles wie vorgesehen funktioniert 

- 486eT Prozeison 
-4MB RAM: 

• SVGA-GraHkkarte: 

- Maus: 

- mindestens 3,5 MB Ereie Festplsttenluipaxität: 

- Doubles|>eeil-CD-ROM'LaufweTk; 

- MS-DOS ab Version 5.0; 

- Windows ab Version 3.1; 

, Außerdem sollle unter Windows eine Grafikauflösung mit mindestens 
256 Farben gewählt werden. Für optimale Ergebnisse weiden wenig- 
stens ein 'la6DX2-Proze5sor. 8 MB RAM und eine HlCobr-fahige Gra- 
likkarte empfohlert 

DOS-lnstallolion 

Sollte Euer Rechner den beschriebenen Anforde nin gen nicht genügen, 
dann könnt fhr auf ein einfaches DOS-lnslallaUonsprogramm auswei- 
chen, das ebenfalls auf der CD enthalten ist Aus dem Hauptver^eichnis 
der CD heraus startet Ihres von der DOSKommandozeile rnit dem Be- 
fehl 

START 
Alles weitere wird am Bildschirm erldärt. Für den Betrieb des DOS-ln- 
siailaücjrisprijgtämms genügt ein Rechner mit folgender Konfiguration; 

3S6SX/25. 2 MB RAM. Maus. CD-ROM-Laufwerk. 

DOS ab Veraion S.O 
Achtung: Trot/dem ist e.s möglich, daß Demos oder Sharewarepto- 
gramme, die mit Hilfe des DOS-lnstallaüonsprogramms oder des Win- 
duwsMenüs installiert oder gestartet werden, höhere Anforderungen 
an den Recliner stellen! 

Copyrights, Shareware 

Die Programme auf der PC-Spiel-CD unteriicgeii zum größten Teil den 
Copyrighlbestimmungen der jeweiligen Herstellet. Bitte informiert 
Euch in den mitgelieferten Dokumenldateien über die iu beachtenden 
Bestimmungen. Shareware zum Beispiel ist Software, die vor dem ei- 
gentlichen Kauf kostenlos getestet werden darf, Wolll Ihr ein solches 
Programm auch nach Ablauf der in der Dokumentation vereinbarten 
Testphase weiter benutzen, dann y/lrd eine Regismenmgsgebühr an 
die jeweiligen Hersteller fällig. 

Bei Problemen 

Sollte die CD wider Erwarten nicht funktionieren, lauschen wir sie 
selbstverständlich um. Schickt uns die CD einfach zusammen mit einer 
genauen Fehlerbeschreibung zu. Legt bitte außerdem Infomiationen 
über die Ausstattung und Konfiguration Eures Rechners und die ge- 
naue Typen bcschreibung des eingesetzten CD-ROM-Laufwerks bei 
Auch bei anderen Problemen, die die Heft-CD betreffen, hellen wir ger- 
ne weiter 

Tronic-Veriag 
PC Spiel 

Postfach 1870 
37258 Eschwege 

Stellt aber bitte sicher, daß es sich tatsächlich um Fehler der CD han- 
delt Wir prüfen die Lauffähigkeit der enthallei Jen Demos und Sharewa- 
reprogtamme auf mehreren Rechnern, können aber keine Garantie 
dafür übernehmen, daß sie mit jeder Rechnelkonfiguration lau^hig 
sind. Auch für Fehler dieser fVogtamme können wir keine Verantwor- 
tung übernehmen. Bei Problemen mit einzelnen Programmen wendet 
Euch bitte an die Jeweils genannten Hersteller oder Anbieter. 



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auch unter Windows 95 instal- 
liert werden! Denn nur dann ist 
gewährleistet, daß nach dem er- 
sten Spielstart die gleichen 
technischen Rahmenbedingun- 
gen herrschen wie bei der In- 
stallation. So findet das Installa- 
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geführten Installation. Denn auf 
vielen PCs mit vorinstallicrtem 
Windows 95 findet sich schon 
gar kein passender DOS- 
Treiber mehr, mit dem sich das 
CD-ROM-Laufwerk im Win- 
dows-freien MS-DOS-Modus 
(nicht zu venuechseln mit der 
MS-DOS-Eingabeaufforderung, 
die die Windows-95-eigenen 
Treiber verwendet) betreiben 
ließe. 

Windows-Explorer als 
Installateur 

Es besteht also kein Grund, den 
Rechner aus alter Gewohnheit 
im MS-DOS-Modus oder gar 
mit einer MS-DOS-Diskette zu 
starten. Statt dessen legt Ihr das 
Installationsmedium in das 


verwaltet den Arbeitsspeicher 
grundsätzlich dynamisch, teilt 
dem Installationsprogramm also 
bereits die Speicherart und 
-große zu, die es benötigt (natür- 
lich nur im Rahmen der physi- 
kalischen Möglichkeiten). 

Wenn das neue Spiel auf CD- 
ROM geliefert wiVd, dann gibt es 
unter Umständen auch gar kei- 


programm SETUP.EXE oder 
INST ALLEXE mit einem Dop- 
pelklick. Falls Euch der Win- 
dows-Fensterrahmen stören 
sollte, könnt Ihr mit der Tasten- 
kombination <:Alt-Eingabetaste> 
jederzeit für vertraute Bild- 
schirmverhältnisse sorgen. 

Tip im Tip: Falls Ihr Probleme 
habt mit Spielen, die Ihr noch zu 




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einem Knall, und wir rasen der 
Planetcnobcrfläche entgegen. 

Irgendwie schaffe ich mit 
Mühe und Not noch eine Bruch- 
landung, dann gehen erst ein- 
mal die Lichter aus. 

Jirinaar 
- erste Kontakte 

Langsam komme ich wieder zu 
mir. Ein erster Test zeigt, daß ich 
mir - was für ein Wunder - 
nichts gebrochen habe. Auch 
Hofstedt scheint o.k. zu sein. Al- 
so nichts wie raus hier Wir set- 
zen unsere Masken auf und wa- 
gen uns nach draußen. 

Was wir da sehen, verschlägt 
uns den Atem. Von wegen Wü- 
ste. Der brasilianische Regen- 
wald ist tote Hose gegen das, 
was sich da draußen abspielt 
Alles voller Pflanzen und Bäu- 


eher sagen sollen, denn in die- im Kra 

sem Augenblick verschwinden kann, k 

die Reste unserer Kutsche in diesi 

mit einem ohrenbetäubenden gebung 

Knall. Erst wird es hell, dann schauer 
dunkel. Zumindest bei mir Und 
wieder kommt dieser Traum. Ji 

Und wieder erwache ich. Aber Auf un 

diesmal ist irgendwas anders Rundga 

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Sturz. Mehr Schmerzen. In wel- Clans, 

chem Krankenhaus bin ich kleinen 

denn hier? Die Krankenschwe- darum, 

ster ist halbnackt und mit blau- res Shu 

en Punkten übersät _ und das Bitte, d' 

Katzengesicht paßt zwar zu nachkoi 

ihren Ohren, aber nicht ins Bild fahren ' 

einer Karbolmaus. Sie sagt et- über die 

was. was sich anhört wie "Rriba Gilden i 

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de beschließe ich, dies als Ver- zum V 
längerunq mei- 


Verzeichnisstruktur 



Auf dem Weg zum Former-Dungeon 


Hören Sie!" stammelt er "Hier 
wimmelt es von Leben!" 

Bald werden hier zwei weni- 
ger wimmeln, wenn wir nicht 
machen, daß wir vom Shuttle 
wegkommen. Funken und viel 
Sauerstoff können eine recht 
explosive Mischung ergeben. 
Leider stimmt die Regel "Erst 
denken und dann reden" nicht 
immer. Ich hätte es Hofstedt 


wir etwas unsanft gelandet wa- 
ren, ist von überaus intelligen- 
ten Lebewesen bewohnt die 
sich Iskai nennen. Ihnen haben 
wir unsere Rettung zu verdan- 
ken. Hofstedt hat die 30 Tage 
meiner Bewußtlosigkeit genutzt 
und ihre Sprache recht gut er- 
lernt Meine Knochen sind zum 
Glück noch so ramponiert, daß 
auch ich die nächsten Wochen 


PC SPIEL 


Haus d 
chem vj 
sind. M), 

Unsei 
niis. der 
was wo 
wie ein 
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uns auf 
Toronto 
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der Vol 
Enkels : 
vielvers] 

Nach 
Schläfe! 
Stadt - 


Auflistung der Verzetch- 

nispfade für den Daten- 
träger PC-Spiel-CD 

05/96 

A_RIGS 

BAZAR 

DEMOS 

EWJ 
INSTALL 

EWJWIN95 

Fl MANAG 

FULLTILT 
DIRECTX 
FULLDEMO 

MAG 

MANIC 

NORMALIT 

RISE 
RISE2 

S2 

STARDUST 

TERRA 

THEXDER 

TOSHIN 

URBANR 
FLI 
GAMELINE 

CENTRE 

DOKOPRO 

GASTRO 

RANGERS1 

RFL 

UF03D 

WINLIGA 

WINTC 
LUPE 
MAGAZIN 

CSERVE 

HPWIZARD 

WINCIM 

DISK1 

EDITORS 

■C&C 

CIVED 

DESCENT 

DUKENUKE 

DUNE2 

PERFGEN 

TIEFIGHT 
KLICPLAY 

GAMEPACK 

INSTALL 


Lies 

SAMPLES 
SKY_LIB 
SPIEL 
MSCDEX 
PATCHES 

DOKO 

LOM 

RANTRN2 
SBUCKS 
SETUP 
SHARE 

DC01 

DEERNAPD 

DSHADOWS 

FOB 

IMO 

MEGA95 

PINOCHLE 

REBEL 
SEEK 

SKATDEMO 
SPACE D 
SQUBE 
TIME 
XONIX 
VIDEO 
WERKSTAT 
DLH 
DRH250 
GAMEWIZ 
MCAFEE 

DOS 

0S2 

WIN31 

WIN95 
PV251 
WINZIP 
WESTWOOD 
DEMO 


CD-Inhaltsverzeichnis 5/96 


Demos 

Assauit Rigs 
Battlearena ToShinDen 
Command & Conquer 
Die Siedler 2 
Earthworm Jim 1+2 
Earthworm Jim 95 
Fl Manager 96 
Pinbail 95 
Mag! 

Manie Karts 
Normaiify Inc. 
Riseofthe Robots 2 
Space Bucks 
Terra Nova 
Thexder 
Urban Runner 
Super Stardust 

Shareware 

AMatterofTime 

Death by Dark Shadows 

Deep Blue Charges 

DeerNapped 

Double DeckPinochle 

FieldsofBattle 

IMO 

Joyous Rebel 

MegapedG95 

Robot Crusades 

Skat Demo 

Spaced 

Super Qube Hopper 

Super Xonix 

Seek and Destroy 

GAME-Line 

Centreof Rotation 
Doppelkopf Professioneil 
La Gastronomia 
Ufo - The 3D Game 
WinBundesliga 2.3 
WinTeamchef 1.2 
Run für Life 
Star Ranger I 

Werkstatt 

DirtyLittleHelperVl.l 
Dr. Hardware Sysinfo 
Game Wizard 
Virenscanner von McAfee 
PV2.51 
Winzip 6.0 

Magazin 

Testberichte 

Previews 

Bazar 

Cheats 

Komplettlösungen 

Klik'n'Piay-Demo und Tutorial 

Reportagen und Berichte 



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auch unter Windows 95 instal- 
liert werden! Denn nur dann ist 
gewährleistet, daß nach dem er- 
sten Spielstart die gleichen 
technischen Rahmenbedingun- 
gen herrschen wie bei der In- 
stallation. So findet das Installa- 
tionsprogramm in einer MS- 
DOS-Umgebung eine durch- 
weg statische Speichersituation 
vor, die dem aktuellen Stand 
der Startdateien AUTOEXEC 
.BAT und CONFIG.SYS ent- 
spricht Windows 95 dagegen 
verwaltet den Arbeitsspeicher 
grundsätzlich dynamisch, teilt 
dem Installationsprogramm also 
bereits die Speicherart und 
-große zu, die es benötigt (natür- 
lich nur im Rahmen der physi- 
kalischen Möglichkeiten). 

Wenn das neue Spiel auf CD- 
ROM geliefert wfrd, dann gibt es 
unter Umständen auch gar kei- 


geführten Installation. Denn auf 
vielen PCs mit vorinstalliertem 
Windows 95 findet sich schon 
gar kein passender DOS- 
Treiber mehr, mit dem sich das 
CD-ROM-Uufwerk im Win- 
dows-freien MS-DOS-Modus 
{nicht zu verwechsein mit der 
MS-DOS-Eingabeaufforderung, 
die die Windows-95-eigenen 
Treiber verwendet) betreiben 
ließe. 

Windows-Explorer als 
Installateur 

Es besteht also kein Grund, den 
Rechner aus alter Gewohnheit 
im MS-DOS-Modus oder gar 
mit einer MS-DOS-Diskette zu 
starten. Statt dessen legt Ihr das 
Installationsmedium in das 
Disketten- oder CD-ROM-Lauf- 
werk ein, wechselt mit dem 
Explorer - Ihr findet ihn im Pro- 
gramme-Untermenü des Start- 
menüs - in das Hauptverzeich- 
nis des Mediums und startet das 
hier zu findende Installations- 
programm SETUP.EXE oder 
INSTALLEXE mit einem Dop- 
pelklick. Falls Euch der Win- 
dows-Fensterrahmen stören 
sollte, könnt Ihr mit der Tasten- 
kombination <Alt-Eingabetaste> 
jederzeit für vertraute Bild- 
schirmverhältnisse sorgen. 

Tip im Tip: Falls Ihr Probleme 
habt mit Spielen, die Ihr noch zu 




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Planetenoberfläche entgegen. 

Irgendwie schaffe ich mit 
Mühe und Not noch eine Bruch- 
landung, dann gehen erst ein- 
mal die Lichter aus. 

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Langsam komme ich wieder zu 
mir. Ein erster Test zeigt, daß ich 
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nichts gebrochen habe. Auch 
Hofstedt scheint o.k. zu sein. Al- 
so nichts wie raus hier. Wir set- 
zen unsere Masken auf und wa- 
gen uns nach draußen. 

Was wir da sehen, verschlägt 
uns den Atem. Von wegen Wü- 
ste. Der brasilianische Regen- 
wald ist tote Hose gegen das, 
was sich da draußen abspielt 
Alles voller Pflanzen und Bäu- 


sem Augenblick verschwinden 
die Reste unserer Kutsche 
mit einem ohrenbetäubenden 
Knall. Erst wird es hell, dann 
dunkel. Zumindest bei mir. Und 
wieder kommt dieser Traum. 
Und wieder erwache ich. Aber 
diesmal ist irgendwas anders 
als sonst 

Schmerzen. Der Flug. Der Ab- 
sturz. Mehr Schmerzen. In wel- 
chem Krankenhaus bin ich 
denn hier? Die Krankenschwe- 
ster ist halbnackt und mit blau- 
en Punkten übersät ._ und das 
Katzengesicht paßt zwar zu 
ihren Ohren, aber nicht ins Bild 
einer Karbolmaus. Sie sagt et- 
was, was sich anhört wie "Rriba 
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de beschließe ich, dies als Ver- 
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Clans, 
kleinen 
darum, 
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nachkoi 
fahren i 
über die 
Gilden i 
ten auC 
zum V 



stedt ist ebenfalls völlig von den was passiert ist 
Socken. "Riechen Sie mal! Die Insel, auf der 


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Trgjrjirrgit'unklij;' If. , 


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Auf dem Weg zum Fonner-Dungeon 


Hören Sie!" stammelt er. "Hier 
wimmelt es von Leben!" 

Bald werden hier zwei weni- 
ger wimmeln, wenn wir nicht 
machen, daß wir vom Shuttle 
wegkommen. Funken und viel 
Sauerstoff können eine recht 
explosive Mischung ergeben. 
Leider stimmt die Regel "Erst 


wir etwas unsanft gelandet wa- 
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ten Lebewesen bewohnt die 
sich Iskai nennen. Ihnen haben 
wir unsere Rettung zu verdan- 
ken. Hofstedt hat die 30 Tage 
meiner Bewußtlosigkeit genutzt 
und ihre Sprache recht gut er- 
lernt Meine Knochen sind zum 


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Toronto 
wohl ir 
gendwc 
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Enkels ! 
vielvers 

Nach 


IMPRESSUM 

Herausgeber 

Christian Widuch 

Chefredakteur 

Stefan Marlin Asef {snid, veranlwj 

Chefin vom Dienst 

Hi?it«! Wieyaiid (wi) 

Redaktion 

Sandra Alter (satl, Arndt Grass (rtül, 

Marcus Höfer Icus]. Thomas Morgen (tom). 

Thomas Kichier(m) 

CD-Redaklion 

Arndt Grass (dg) 

SchluBredoldion 

Helga Koch 

LehtDiBl 

Andrea Vonrheln-SdllGr 

Autoren dieser Ausgabe 

Frank Rsther.Anijt Hink (ah). Ka Fnedntti. 

RalfNebelolm), Rainer Scheer.WoKiam Späth. 

MattfiiasSieinwachs. Heitier SsUer(h5l. 

Michael Suck Itnsu). Mamn Wchnerl 


Korrespondent England 

Derek dela Fiionfe Iddfl 

Comic* 

Matthias Neumann 

THttl 

Bad Mojo C' Pulse Entcrldiiiment 

Layout 

Dixlt Anliöf IverantwJ 


DIT-Gestaltung 

Regina Siaberheyn, Michaela fHjss, Kaqa Braun 

Elektronische BDdbearfaeituag 

Jörg Stöckheim 

GD-GestaHnng 

HaJoSchub(verantwJ.VoikerVi--.geiey.Roman Müller 

Anzeigenieiluna 

Ulrich Laulerbath , Tel 56 51 /97 96-25 

Anzejgenvefkauf & Mcdiaberatung 

Andrea Heyn. Tel 56 5 1 /97 96- 1 2 
Claudia Aussmann, TeL ü 56 5 1 /97 9b- 1 5 
Gerlinde Rachow.TeLO 5651/9796-14 

TT!ONIC-Wrlag, Anzelganbüio München 

Münchner Sir, 17,85540 Haar 

TeL 089/45 69 14-12 

Fax.089/45 69 14-10 

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FaitO 5651/97 9fr44 

Repräsentant im Ausland 

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Phone; GB (371/2215462, Fax: GB071,'2290795 

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Wanlned-.'^i.ie 

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Inland (Groß-, Einzet- und Bahnholsbuchhaiidell, 

Österreich Schweiz 

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Der Abonnemen^ireis beträgt im Inland 80 DM für 1 2 

AusgabcrL Darin enthalten sind die gesetrflche Mehr- 

wetlsteuer und die Zustellgebühren. 

Der Abonnemenipreis im Ausland betragt 95 DM. 

Übersee aufAnfrage. 

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(Folükt^cdaxWii r i'i'.,&tfji 

tmHiil,.- 
BsBiidel'.i 


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SPIELETIPS FÜR WINDOWS 95 




Ohne Microsoft allzusehr loben zu wollen: 
Was das Spielen am PC anbetrifft, 
hat sich Windows 95 als echter Fortschritt 
erwiesen. Nachdem wir Euch die 
grundlegenden Möglichkeiten bereits 
vorgestellt haben, zeigen wir Euch 
hier ein paar Tricks, die das Spielerieben 
zusätzlich erieichtem. 


Windows 95 als 
nahezu perfekte 
Sp iel Startober- 
fläche, die DOS- 
und Windows- 
Games gleichermaßen unter ei- 
nen Hut bringt und die meisten 
KonfiguraÜonsprobleme verges- 
sen läßt haben wir Euch in einer 
dreiteiligen Artikelserie (PC Spiel 
n/95 bis 1/96) vorgestellt So 
steilt Windows 95 jedem Spiel 
genau die Art von Speicher zur 
Verfügung, die es braucht Gerä- 
tekonflikte, die unter Windows 
3.1 gestartete DOS-Spiele zum 
Verstummen brachten, weil die 
Soundkarte nur einem Herren 
dienen konnte, sind Vergangen- 
heit Und die ganz hartnäckigen 
Fälle, bei denen es auf das letzte 
Quentchen Speicher und das 
letzte bißchen Performance an- 
kommt lassen sich garantiert im 
MS-DOS-Modus starten, wobei 
sogar jedes Spiel seine ganz pri- 
vate (diskettenlose) Startkonfigu- 
ration haben kann. 


Da sich so ziemlich jedes Spiel 
aus Windows heraus starten 
läßt kommt es nun noch auf 
das "Wie" an. Das am Pro- 
gramm-Manager von Windows 
3.1 orientierte Einbinden in ei- 
nen Desktop-Ordner, das wir 
Euch in den genannten Artikeln 
präsentiert haben, ist nur eine 
Möglichkeit von vielen. Start- 
menü und Tastenkürzel bieten 
ihren Anhängem mitunter den 
bequemeren und schnelleren 
Zugang. Neben einer detaillier- 
ten Schilderung, wie Ihr Euren 
Lieblingsspielen damit einen 
besseren Start verpaßt findet 
Ihr noch Hinweise zur Installa- 
tion und weitere nützliche Tips 
rund um das Thema "Spielen 
mit Windows 95". 

Die goldene Regel der 
Spieiinstallation 

Was die Installation von Spie- 
len betrifft gilt die folgende 
Regel: Was unter Windows 95 
gespielt werden soll, das sollte 


auch unter Windows 95 instal- 
liert werden! Denn nur dann ist 
gewährieistet daß nach dem er- 
sten Spielstart die gleichen 
technischen Rahmenbedingun- 
gen herrschen wie bei der In- 
stallation. So findet das Installa- 
tionsprogramm in einer MS- 
DOS-Umgebung eine durch- 
weg statische Speichersituation 
vor. die dem aktuellen Stand 
der Startdateien AUTOEXEC 
BAT und CONFIG.SYS ent- 
spricht Windows 95 dagegen 
verwaltet den Arbeitsspeicher 
grundsätzlich dynamisch, teilt 
dem Installationsprogramm also 
bereits die Speicherart und 
-große zu, die es benötigt (natür- 
lich nur im Rahmen der physi- 
kalischen Möglichkeiten). 

Wenn das neue Spiel auf CD- 
ROM geliefert wfrd, dann gibt es 
unter Umständen auch gar kei- 


asa 


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ne Alternative zur Windows- 
geführten Installation. Denn auf 
vielen PCs mit vorinstalliertem 
Windows 95 findet sich schon 
gar kein passender DOS- 
Treiber mehr, mit dem sich das 
CD-ROM-Laufwerk im Win- 
dows-freien MS-DOS-Modus 
(nicht zu verwechseln mit der 
MS-DOS-Eingabeaufforderung, 
die die Windows-95-eigenen 
Treiber verwendet) betreiben 
ließe. 

Windows-Explorer als 
Installateur 

Es besteht also kein Gmnd, den 
Rechner aus alter Gewohnheit 
im MS-DOS-Modus oder gar 
mit einer MS-DOS-Diskette zu 
starten. Statt dessen legt Ihr das 
Installationsmedium in das 
Disketten- oder CD-ROM-Lauf- 
werk ein, wechselt mit dem 
Explorer - Ihr findet ihn im Pro- 
gramme-Untermenü des Start- 
menüs - in das Hauptverzeich- 
nis des Mediums und startet das 
hier zu findende Installations- 
programm SETUREXE oder 
INSTALLEXE mit einem Dop- 
pelklick. Falls Euch der Win- 
dows-Fensterrahmen stören 
sollte, könnt Ihr mit der Tasten- 
kombination <Alt-Eingabetaste> 
jederzeit für vertraute Bild- 
schirmverhältnisse sorgen. 

Tip im Tip; Falls Ihr Probleme 
habt mit Spielen, die Ihr noch zu 


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Um die Blaster-Variable von Hand einzutragen, muß man dre 
aktuellen Einstellungswerte der Soundkarte kennen 


PC SPIEL 


MS-DOS-Zeiten installiert habt 
dann solltet Ihr sie einfach ein 
zweites Mal - diesmal aber aus 
Windows 95 heraus - einrich- 
ten. Vorhandene Spielstand- 
und Highscore-Dateien bleiben 
davon in aller Regel unberührt; 
eine vorherige Sicherung auf 
Diskette kann allerdings in kei- 
nem Fall schaden. 

Bild ist da, Ton ist fort? 

Einfachere Spiele besitzen oft 
kein eigenes Einrichtungspro- 
gramm für die Auswahl und 
Konfiguration einer Sound- 
karte. Alles, was solche Spiele 
benötigen, ist eine Sound- 
Blaster-kompatible Soundkarte 
und die Biaster-Variable, aus 
der sie deren technische Ein- 


1/ 


1^ 


Stellungen entnehmen können. 
Diese sogenannte Umgebungs- 
variable wird gewöhnlich vom 
Installationsprogramm der 

Soundkarte in die Startdatei 
AUTOEXEC.BAT geschrieben, 
wo sie bei jedem Rechnerstart 
in den Speicher geladen wird 
und damit jedem interessierten 
Programm zur Verfügung steht 
Unter Windows 95 werden 
Plug&Play-fähige Soundkarten 
nur noch selten über ein spe- 
zielles Einrichtungsprogramm 
konfiguriert und so fehlt denn 
die Biaster-Variable häufig, 
auch wenn die Karte die nötige 
SoundBlaster-Kompatibilität mit- 
bringt In der Folge bleiben 
solche Variablen-hörigen Spie- 
le eben stumm - es sei denn, 


Was ist eine Verknüpfung? 


Windows 95 ist ein durch und 
durch hierarchisch organisiertes 
System, Vom Desktop zweigen 
sämtliche Hardwareobjekte ob, 
die dem PC zur Verfügung ste- 
hen, darunter auch die Festplat- 
te. Die zahlreichen Verzeichnisse 
der Festplatte bilden die nächste 
Ebene der Hierarchie, gefolgt 
von den Unterverzeichnissen 
und so weiter. 

Jedes Objekt, dos sich innerhalb 
dieser Hierarchie befindet ist in 
der Regel nur einmal vorhan- 
den. So ist die Programmdotei, 
mit der sich ein Spiel starten läßt 
ausschließlich in dessen Installa- 
tionsverzeichnis 2u linden. V/enn 
die Programmdatei zusätzlich 
noch an einer anderen Stelle er- 
scheinen soll - auf dem Desktop 
beispielsweise -, dann müßte 
sie eigentlich dorthin kopiert 
werden, so daß dann zwei iden- 
tische Versionen derselben Da- 
tei vorhanden wären. 
Um diese Verschwendung von 
Festplottenspercher zu verhin- 
dern, verfügt Windows 93 über 
einen neuen Dateityp: die soge- 
nannte Verknüpfung. Dabei 
handelt es sich um eine Art von 
Wegweiser, der ausschließlich 


die Angabe des Ortes enthält 
an dem ein bestimmtes Objekt 




"3 M fal^l 'l^icl .iJ >l 





Ein Verknüpftfng verweist 
an befiebiger Steile (hier 
vom Desktop) aitföen Ort, 
vtodas Originaiobjelctzu 
finden ist 

oder eine Datei zu finden ist 

Beim Aufhjf einer solchen Ver- 
knüpfung folgt Windows der 
Wegbeschreibung und startet 
dann das verknüpfte Objekt 
Die Symbole von Verknüpfun- 
gen sind durch einen Pfeil ge- 
kennzeichnet Dadurch lassen 
sich Verknüpfungen leicht von 
Originalobjekten unterscheiden. 
Beim Löschen einer Verknüpfung 
bleibt das Originalobjekt erhol- 
ten. 


man richtet die Umgebungsva- 
riable von Hand ein. 

Nachrüsten der 
Biaster-Variable 

Glücklicherweise macht Win- 
dows aus den aktuellen Einstel- 
lungen kein Geheimnis. Ihr fin- 
det sie, wenn Ihr den Arbeits- 
platz, die Systemsteuerung so- 
wie den Ordner System öffnet 
und die Registerkarte Geräte- 
Manägermit einem Klick in den 
Vordergrund befördert Und so 
geht's weiter 

• Klickt auf das Pluszeichen vor 
dem Eintrag Audio-, Video- 
und Game-ControHer, und 
sucht in der geöffneten Liste 
nach einem Eintrag, in dem 
der Begriff "Sound Blaster" 
vorkommt Auch wenn Ihr 
keine originale Soundblaster- 
Karte besitzt richtet Windows 
für kompatible Modelle fast 
immer einen entsprechenden 
Eintrag ein, 

• Doppelklickt auf diesen Ein- 
trag und akti\^ert die Register- 
karte Ressourcen. No- 
tiert nun die unter E/A- 
Bereich genannte Ein- 
/Ausgabe-Adresse. Ihr 
benötigt nur die erste 
Zahl, wobei Ihr führen- 
de Nullen weglassen 
könnt Die Voreinstel- 
lung für SoundBlaster- 
Karten ist 220. Notiert 
auch den angegebenen 
Interrupt (Voreinstellung: 

5) und DMA-Kanal (Vorein- 
stellung: 1). Anschließend 
könnt Ihr alle geöffneten Fen- 
ster wieder schließen. 
Startet den Windows-Editor 
(Startmenü: Programme/Zu- 
behör/Editor), wählt Datei/ 
Öffnen, und gebt als Datei- 
namen "c:\autoexec.bat" an. 
Fügt mit Hilfe der Eingabe- 
taste eine Leerzeile ein, und 
füllt sie mit folgendem Text 
SetBlaster=A220I5Dl 
Damit definiert Ihr eine 
Blaster-Umgebungsvariable 
für die genannten Vorein- 
stellungen der SoundBlaster- 
Karte. Falls Eure notierten 


MJali\ 

iFr>i: 


1\ 


Werte davon abweichen, 
müßt ihr die Zahlenanga- 
ben hinter den Buchstaben 
"A" {Ein-/ Ausgabe- Adres- 
se), "I" (Intermpt) und "D" 
(DMA-Kanal) entsprechend 
andern. 

• Speichert die Startdatei nach 
der Änderung ab, und been- 
det den Editor Nach dem 
Neustart des Rechners solltet 
Ihr die Spiele ohne Probleme 
installieren und anschlie- 
ßend starten können 

DOS-Spiele ins 
Startmenü einbinden 

In früheren Artikeln haben wir 
Euch gezeigt wie Ihr Eure Spie- 
le in Desktop-Ordner einbinden 
könnt um so die programm- 
gruppenorientierte Arbeitswei- 
se des Programm-Managers 
von Windows 3.1 übemehmen 
zu können, Windows 95 hat 
den Programm-Manager je- 
doch aufs Altenteil geschickt 
Seine Aufgaben übernimmt 
nun das Startmenü; die ehema- 
ligen Programmgmppen finden 
sich darin als hierarchisch ver- 
schachtelte Menügruppen wie- 
der, Die meisten Windows- 
Programme richten sich nun 
ihre eigene Menügmppe oder 
zumindest eine einzelne Start- 
verknüpfung (siehe Kasten) im 
Startmenü ein. 

Für die Integration Eurer 
frisch installierten DOS-Spiele 
(und anderer DOS-Programme) 
müßt Ihr mal wieder selber sor- 
gen. Wenn man weiß, wie es 
geht ist das ganze schnell 
erledigt 

• Zunächst klickt Ihr mit der 
rechten (!) Maustaste auf 
einen freien Bereich in der 
Taskleiste. Aus dem sich 
öffnenden Kontextmenü 
wählt Ihr den Eintrag Eigen- 
schaften. 

• Aktiviert die Registerkarte 
Programme im Menü 'Start" 
und klickt auf die Schalt- 
fläche Hinzufügen. 

• Wählt die Durchsuchen- 
Schaltfläche, und wechselt 
in das jeweilige Installa- 


> 


PC SPIEL 


tionsverzcichnis des Spiels. 
Anschließend markiert Ihr 
die Startdatei des Spiels und 
beendet den Dialog mit der 
Schaltfläche Öffnen. 
Nach dem Anklicken der 
IVeifer-Schaltfläche könnt 
ihr die Menügruppe aus- 
wählen, in der der Startein- 
trag erscheinen soll. Falls 
Ihr eine neue Menügruppe 
anlegen wollt, markiert 
Ihr die übergeordnete 
Menügruppe (beispielswei- 
se "Startmenü"), wählt die 
Schaltfläche Neuer Ordner 
und gebt dann den ge- 
wünschten Namen (bei- 
spielsweise "Spiele") ein. 
Nach Anklicken der Weiter- 
Schaltfläche gebt Ihr den 
Namen der Verkntipfung 


Nach dem Schließen des Bgen- 
scAafen-Dialogfelds der Tasklei- 
ste könnt Ihr Euch mit einem 
Klick auf den Startbutton davon 
überzeugen, daß der neue Menü- 
eintrag jetzt zur Auswahl steht 

Eigenschaften der 

Staitmenü-Eintröge 

ändern 

Ihr erinnert Euch vielleicht, daß 
sich manche DOS-Spiele nur 
mit einigem Feintuning in 
Sachen Bildschirmdarstellung 
(Fenster- oder VolibÜdmodus), 
Speicherkonfiguration (XMS 
oder EMS) etc. zum Laufen brin- 
gen ließen. Bei Spielen, die in ei- 
nen Desktop-Ordner eingebun- 
den sind, lassen sich solche Ein- 
stellungen bequem über das 
E/gensc/iaften-Dialogfeld vor- 


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über den Eigenschaften-Dialog der laskieiste lassen sich auch 
DOS-Programme in das Startmenü aufnehmen 


ein. Dieser Text erscheint 
als eigentlicher Menüein- 
trag, mit dem das Spiel ge- 
startet wird. 

Ein erneuter Klick auf 
Weiter präsentiert Euch 
eine Auswahl von Pro- 
grammsymbolen, die Ihr 
als Alternative zum Stan- 
dard-DOS-lcon verwen- 
den könnt Ein Doppelklick 
auf das Programmsymbol 
Eurer Wahl beendet die 
Eintragung in das Start- 


nehmen, das im Kontextmenü 
des zugehörigen Programm- 
symbols abrufbar ist 

Da die rechte Maustaste aber 
im Startmenü keine Wirkung 
besitzt, müssen die Eigenschaf- 
ten der Menüeinträge über ei- 
nen Umweg verändert werden. 
# Dazu klickt Ihr zunächst 
wieder mit der rechten (!) 
Maustaste auf einen freien 
Bereich in der Taskleiste. 
Aus dem sich öffnenden 
Kontextmenü wählt Ihr den 
Eintrag EigenscbaAen. 




Wer sich für Multimedia 
in jedweder Form inter- 
essiert und schon längst 
einmal selbst kreativ 
werden wollte, sieht sich 
oftmals von einer Viel- 
zahl von Fachtermini 
und Software erschla- 
gen. Einen generellen 
Einstieg in die verschie- 
denen Aspekte des um- 
fangreichen Genres bie- 
tet das Buch Multimedia 
Inside von Sams Publi- 
shing. Auf 700 Seiten 
beschreibt der Autor alle wichtigen Unterteilungen der 
Multimedia-Programmiemng. Themen sind dabei un- 
ter anderem Grafikprogramme, MIDI. Sound. Rende- 
ring, Slidshows und Videos. Zu jedem der Themen 
wird eine grundsätzliche How-to-Einfühmng gegeben 
und im Anschluß daran eine Reihe von Programmen 
aufgezählt mit denen sich so etwas realisieren läßt 
Zusätzlich enthält die Buch-CD zahlreiche Beispiele 
professioneller und Sharewareprogramme. Das Er- 
freuliche daran: Der Autor hat wirklich die Perien der 
Software herausgepickt und bietet so neben einem in- 
teressanten Buch auch noch gleich eine umfangreiche 
Softwaresammlung, mit der man sich der Sache sofort 
annehmen kann. 

Multimedia Inside. Ron Wodaski. Markt & Technik 
Verlag Müncfien. ISBN: 3-8779 1-650-3, 79.- DM 

Nein, diese Kids! 
Die Erlebnisse des 
Hackers Dade Mur- 
phy und seiner Freun- 
de, die sich mit einem 
Großkonzem anlegen 
und mit einem gna- 
denlosen Showdown 
im Cyberspace die Si- 
cherheitselite Ameri- 
kas aufs Kreuz legen, 
wird demnächst als 
United-Artists-Film über 
die deutschen Kino- 
leinwände flimmern. 
Wer es bis dahin nicht 
abwarten kann, sollte sich schon einmal über einen 
Importeur das Buch zum Film sichern. Autor David 
Bischoff hat das Filmdrehbuch noch einmal überar- 
beitet und eine nette Les-ich-am-Wochenende-Ge- 
schichte daraus gemacht Die gut recherchierte Story 
veriäßt so gut wie nie den Boden des technisch Mögli- 
chen und ist durchaus glaubhaft Hoffentlich wird der 
Film genauso, denn das Buch ist durchaus lesenswert 
tiackers, David Biscboff, hiarper Paperbacks USA 
ISBN: 0-06- W6375A, 4.99 US$ 



PC SPIEL 


• Aktiviert die Registerkarte 
Programme im Menü "Start", 
und klickt auf die Schalt- 
fläche Erweitert 

# Im linken Teil des Explorer- 
Fensters markiert Ihr die 
Menügruppe, die den ge- 
suchten Eintrag enthält Vor- 
her müßt Ihr die Menügrup- 


wirkungen die hier zu finden- 
den Optionen besitzen, könnt 
Ihr in aller Ausführlichkeit in 
den drei eingangs erwähnten 
Ausgaben der PC Spiet nach- 
lesen. 

Wem das Durchstöbem von 
Startmenüs und Desktop-Ord- 
nern zu anstrengend ist, der legt 



1^ 


Programmsymbole finden sich in reichlicher Auswahl in 
Icon-Bfbiiothefcen und Icon-Dateien 


pe gegebenenfalls mit einem 
Klick auf das Pluszeichen vor 
der übergeordneten Menü- 
gruppe sichtbar machen. 
• Im rechten Teil des Explorer- 
Fensters klickt Ihr mit der 
rechten Maustaste auf den 
gesuchten Menüeinti-ag. 
Im Kontext-Menü des Eintrags 
erscheint nun der Eigenscbaf- 
ten-Befchl, über den Ihr alle 
Einstellungen nach Wunsch 
verändern könnt Welche Aus- 


seine Lieblingsspiele vielleicht di- 
rekt auf den Desktop, von wo aus 
er sie mit einem Doppelklick star- 
ten kann Dazu muß eine Ver- 
knüpfung erzeugt werden, die 
vom Desktop {beziehungsweise 
vom Desktop-Ordner) auf die 
Startdatei des jeweibgen Spiels 
verweist Um eine solche Ver- 
knüpfung anzulegen, gibt es diver- 
se Möglichkeitea Die schnellste 
Methode möchten wir Euch vor- 
stellen: 


• Wechselt mit dem Windows- 
Explorer in das Installations- 
verzeichnis des gewünschten 
Spiels. Verkleinert das Explo- 
rer-Fenster gegebenenfalls, 
oder richtet es so aus, daß ein 
Teil des Desktops zu sehen ist 

• Klickt nun mit der rechten (!) 
Maustaste auf die Startdatei 
des Spiels, und zieht sie bei 
gedrückt gehaltener Maus- 
taste auf den Desktop. Nach 
dem Loslassen der Mausta- 
ste wählt Ihr den Kontext- 
menüeintrag Verknüpfung 
hier ersteilen. 

• Nach dem Schließen des 
Explorers über Datei/Been- 
den könnt Ihr den Text un- 
terhalb des neuen Desktop- 
Symbols nach Euren Vor- 
stellungen verändern. Dazu 
klickt Ihr das Programm- 
symbol mit der rechten 
Maustaste an, wählt den 
Menüeintrag Umbenennen 
und gebt den neuen Text in 
das Textfeld ein. 

Falls das Desktop-Symbol an 
einer anderen Stelle erscheinen 
soll, könnt Ihr es mit gedrückter 
linker Maustaste an seine neue 
Position verschieben. 

Nieder mit dem 
MS-DOS-lcon! 

Im Unterschied zu den ins Start- 
menü eingebundenen Spielen, 
wo man die Wahl zwischen 
mehreren Programmsymbolen 
(oder Icons) hat verwendet die 
mit dem Explorer angelegte 
Desktop- Verknüpfung das stets 
gleiche Standardsymbol für 


DOS-Programme. Um diese 
Monotonie zu beenden, kann 
man der Verknüpfung jederzeit 
ein anderes Programm Symbol 
zuweisen. Der Weg dahin ver- 
läuft wieder über den Eigen- 
sc/ia/i'en-Dialog: 

# Klickt das Verknüpfungs- 
symbol mit der rechten 
Maustaste an. und wählt 
den Menüeintrag Eigen- 
schaften. 

# Aktiviert die Registerkarte 
Programm, und wählt die 
Schaltfläche Anderes Sym- 
bol. 

# Im grafischen Listenfeld fin- 
det Ihr jetzt die übliche Aus- 
wahl von Programmsym- 
bolen, die Windows 95 für 
DOS-Programme bereithält 
Wenn Ihr ein passendes 
Icon gefunden habt wählt 
Ihr es mit einem Dop- 
pelklick aus. Anschließend 
beendet Ihr den Eigenschaf- 
ten-Dialog mit der OK- 
Schaltfläche. 

Wer nun glaubt daß die gezeigte 
Icon-Auswahl schon alles ist 
was Windows für die Einbin- 
dung von DOS-Programmen zu 
bieten hat der sieht sich positiv 
überrascht Die 38 Programm- 
symbole stellen nämlich nur den 
Inhalt einer einzigen Icon- Biblio- 
thek namens Pifmgr.dll dar. Zum 
Lieferumfang von Windows 95 
gehören weitere Icon-Bibliothe- 
ken. die die gebotene Auswahl 
schon kräftig vergrößern. 

Seitdem sich herumgespro- 
chen hat daß Windows 95 
DOS-Spiele nach Kräften unter- 


i 



PC SPIEL 


stützt liefem auch die Spieleher- 
steller mitunter schon das pas- 
sende Windows-Symbol in 
Form einer Icon-Datei ('.ico) mit 
Im Unterschied zu den Icon-Bi- 
bliotheken enthalten solche 
Icon-Dateicn nur ein einzelnes 
Bildmotiv, das jedoch in ver- 
schiedenen Größen und Auflö- 
sungen vorliegen kann. 

Und wem das alles noch nicht 
reicht der findet das richtige Pro- 
grammsymbol mit Sicherheit im 
Sharewarebereich. Hier ist das 
Angebot an Icon-Bibliotheken, 


ob das Programmsymbol als 
Teil einer Icon-Bibliothek oder 
als einzelne Icon-Datei vorliegt 
So wird's gemacht 

• Klickt das Verknüpfungs- 
symbol mit der rechten 
Maustaste an und wählt den 
Menüeintrag Eigenschaften. 

• Akti\nert die Registerkarte 
Programm, wählt die 
Schaltfläche Anderes Sym- 
bol und anschließend 
Durchsuchen. 

• Wechselt nun in das Ver- 
zeichnis, das die gewünsch- 



Mit Hilfe eines Tastenkürzels könnt Ihr EuerUeblingsspiel direkt 
und aus jeder Lage starten 


einzelnen Icon-Dateien und Icon- 
Editoren für Selbermacher schier 
unerschöpflich (siehe Kasten 
iconszum Nulltarif). 

Auswahl satt 

Für die Zuweisung zu einer Ver- 
knüpfung spielt es keine Rolle, 


te Icon-Bibliothek (etwa Mo- 
ricons.dll im Windows-Ver- 
zeichnis) oder Icon-Datei 
enthält (Das Auswahlfen- 
ster zeigt den Inhalt von 
Icon-Dateien in verkleiner- 
ter Form an, so daß Ihr Eure 
Auswahl nicht blind zu tref- 


fen braucht Icon-Bibliothe- 
ken offenbaren ihren Inhalt 
jedoch erst im nächsten 
Schritt) Markiert die ge- 
wünschte Bibliothek- oder 
Icon-Datei und wählt Öffnen. 

• Das grafische Listenfeld 
zeigt nun den Inhalt der ge- 
wählten Datei an. Im Falle 
einer Icon-Bibliothek müßt 
Ihr eines der Motive mit 
einem Mausklick aus- 
wählea Das zweimalige 
Betätigen der OK-Schalt- 
fläche schließt alle geöffne- 
ten Dialogfelder und akti- 
viert das neue Programm- 
symbol. 

Ein Tastenkürzel für 
das Lieblingsspiel 

Die Desktop-Verknüpfung stellt 
schon eine schnelle Startme- 
thode dar, mit der Ihr Euer Lieb- 
lingsspiel auf den Bildschirm 
bringt Mitunter liegt der Desk- 
top aber unter einer Vielzahl 
von Fenstern begraben, die vor 
dem befreienden Doppelklick 
zunächst geschlossen oder bei- 
seite geräumt werden müssen. 

Um diesen Umstand zu ver- 
meiden, erlaubt Windows 95 
das Anlegen von Tastenkürzeln, 
mit denen der Anwender die 
Einträge des Startmenüs und 
sämtiiche Desktop-Verknüpfun- 
gen unmittelbar und aus jeder Si- 
tuation aufrufen kann. Für das 
"schnelle Spiel zwischendurch" 
gibt es keine bessere Methode. 
Und so wird's gemacht 

• Wenn Ihr einem Startmenü- 
Eintrag ein Tastenkürzel zu- 


weisen wollt müßt Ihr des- 
sen Eigenschaften-D'iäloQ 
zunächst über den zuvor be- 
schriebenen Umweg ("So 
ändert Ihr die Eigenschaften 
der Startmenü-Einträge") 
zum Vorschein bringen. 
Den Eigenschaften-D\a\og 
von Desktop-Verknüpfun- 
gen ruft Ihr dagegen direkt 
aus dem Kontextmenü her- 
aus auf, das nach Anklicken 
mit der rechten Maustaste 
erscheint 

Nach Aktivierung der Regi- 
sterkarte Programm setzt Ihr 
den Eingabefokus mit einem 
Mausklick in das Textfeld Ta- 
stenkombination. Dann gebt 
Ihr das gewünschte Tasten- 
kürzel über die Tastatur ein. 
Dabei werden nur Kombina- 
tionen aus einer oder mehre- 
ren Vorschalttasten (Um- 
schalttaste, <Strg>. <Alt>) und 
einer anderen Taste (Ziffer, 
Buchstabe, Sonderzeichen, 
Funktionstaste) akzeptiert Ta- 
stenkürzel, die vergeben sind. 
lassen sich kein zweites Mal 
eingeben. Tastenkürzel, die in 
einem Anwendungspro- 
gramm Verwendung findea 
sind dabei allerdings nicht 
berücksichtigt Zum Löschen 
eines Tastenkürzels klickt Ihr 
in das Textfeld Tastenkombi- 
nation und druckt die <Back- 
space>-Taste. 

Um das zugewiesene Tasten- 
kürzel zu aktivieren, schließt 
Dir den ß^ensc/iaften-Dialog 
mit einem Klick auf OK □ 


y\ 



PC SPIEL 



l 


li'l 


Klik&Play im Handumdrehen 

Wie bitte? Scrollen unter Windows geht nicht, meint 
Ihr? Daß ich nicht lache: Was Excel und Word betrifft, 
mögt Ihr recht haben, aber mit Klik&Play geht's! Dies- 
mal bauen wir "Sky Roce", ein Spiel mit vertikalem 
Scrolling, und wie üblich gibt's alle Zutaten auf der 
Heft-CD. Viel Spaß! 


In der Liste der Bibliotheken findet sich nun - 
entweder ganz oben oder ganz unten (das 
kommt auf Eure Einstellungen an) - ein neues 
Sinnbild, nämlich das für Sky Race, mit all den 
Animationen und Grafikelementen, die für die 
Konstruktion des Spiels benötigt werden. 


* 


Sky Race 

' 


s 


Machen wir uns gleich an den wichtigsten Teil unseres 
Spiels, den scrollenden Himmel. Der soll ungefähr so 
aussehen wie im Bild gezeigt Folgende Schritte sind not- 
wendig: 

• den "blauen Himmel" einsetzen. Ihr findet ihn ganz 
rechts in der Auswahl der Sky-Race-Objekte; 

• ein paar Hintergrundwolken (Hintergmndwolke 1 bis 
Hintergrundwolke 4) einsetzen. Aber nicht zu viele, sie 
machen das Spiel nämlich langsamer. 


In Sky Race begrenzen die Wolken den 
Kurs, der mit einem Flugzeug zu bewältigen 
ist Unterwegs gilt es, Extras einzusammeln 
und aufeupassen, daß man nicht mit Zeppe- 
linen, Bomben oder Pelikanen zusammen- 
stößt Das Game demonstriert ausgezeich- 
net wie man mit ein paar wohlplazierten 
Objekten ein Scrolling vorspiegeln kann. 
Und nun folgt einfach den Pfeilen! 

Ein paar Vorbereitungen noch: Die Dateien SKYRACEGAM und SKYRACE. 
IMG müssen aus dem entsprechenden Verzeichnis auf der Heft-CD dieser Ausga- 
be in das Kiik&Play-LIBS-Verzeichnis auf Eurer Festplatte kopiert werden. Dann 
wird Klik&Play gestartet Ein Spiel neu erstellen gewählt und in den Level-Editor 
gewechselt 



Das Flugzeug soll einen einfachen spielergesteuerten Kurs halten: Im 
Dialog Bewegung auswählen werden acht Richtungen gesetzt Übri- 
gens sind sie bereits voreingestellt, und Ihr müßt lediglich mit OK be- 
stätigen. 


ift 


* T ? ? r »- 


• das Spielerflugzeug ("Rotes Flugzeug") einsetzen; 

• links neben der Spielfläche eine "Wolke links" einset- 
zen; 

• in der Objektleiste befindet sich eine Kopie der "Wolke 
links" ("Wolke rechts"). Nehmt eine und setzt sie direkt 
unter die erste; 

• die "Zitrone" (ursprünglich aus Bibliothek Nr, 7: Vege- 
tation) kommt direkt über die Spielfläche; 

• die "Startlinie" kommt oben ins Spielfeld, direkt unter 
die Zitrone. 


^. 


Und nun bringen wir Bewegung in die Sache! 

Klickt mit der rechten Maustaste auf jede Wolke 

(einschließlich der "Wolke links" und "Wolke 

rechts", und wählt den Befehl Bewegung/Bewe- 

gung auswählen .. im Dialogfeld ist Springender 

Ball die richtige Wahl; die Werte werden wie im Bild gezeigt festgelegt 

und als Startrichtung wird Richtung 24. nach unten, gewählt 




i 


Die Zitrone dient als Pfadgenerator. Mit einer 
Links-Rechts-Bewegung werden die Grenzen 
für den zu bewältigenden Kurs gesetzt Der 
Bewegungspfad für die Zitrone wird im Bild 
gezeigt Es handelt sich um eine Serie von Be- 
wegungen von links nach rechts - nicht zu 
schnell (Geschwindigkeit 22: nicht verges- 
sen!). Wer die Zitrone aus der Sky-Race-Biblio- 
thek genommen hat spart sich übrigens alle 
Einstellungen, denn die sind bereits vorberei- 
tet 


Plad-Bewegung einiichten 


/^flftj/(g)||(gr|<H>|Q GeschwindigkeH: 


Bewegung testen OK | Abbrechen} H'We 


\ 


PC SPIEL 


Wie genau wird nun die 
Geschwindigkeit der Ob- 
jekte festgelegt? Mit einem 
Rechtsklick auf das jeweili- 
ge Ereignisfeld öffriet sich 
das Kontextmenü, ihr 
wählt den Befehl Be- 
wegung/Gesch windigkeit 
setzen .- löscht den vorein- 
gestellten Wert, klickt auf 
Editor und im folgenden 
Dialog auf Daten von 
einem Objekt nehmen. 
Ein Rechtsklick auf die 
Geschwindigkeitsanzeige 
(Aktueller Wert) und die 
Bestätigung schließen die 
Operation ab. 


_Sf_l. 


t 


Nun kann das Spiel schon einmal ausprobiert 
werden: Die "Wolken links und rechts" müssen 
nach unten über den Bildschirm ziehen und im Zu- 
sammenspiel mit den Hintergmndwolken einen 
Parallax-Scrolling-Effekt erzeugen. Wenn's zu sehr 
ruckelL solltet Ihr vielleicht ein oder zwei der Hin- 
tergmndwolken löschen. 


Aut Obiekl doppeJUliAcn. wn Oattn iv baten : 


■ wen I ^^ 


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Aklueue'Wert 


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S^gY 


SM» Settimm*^^ «A Wnlf 


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jSwZahlanddiwn | 


I s|«->rt»iimr~ 


hol* JaibDOSr 


Der Pfad, dem das Flugzeug folgen muß, wird von der 
Zitrone festgelegt Zweimal in der Sekunde erzeugt sie 

eine "Wolke links" 
zur Linken und eine 
"Wolke rechts" zur 
Rechten. Diese Wol- 
ken "fallen" zum un- 
teren Rand und mar- 
kieren die Flug- 
schneise. In jeder 
Runde ändert sich 
die Geschwindig- 
keit, mit der die Wol- 
ken sich bewegen. 
in Abhängigkeit zur 
Geschwindigkeit des 
Spiels, wie sie von 
der Geschwindigkeitsanzeige festgelegt wird. Natür- 
lich steigert sich die Geschwindigkeit in regelmäßigen 
Abständen. 


^ 


■ ZAIh «ddioan 


a 


> rn an 1-1 Ba.q VOM F"] cmeUcn 
■ j~~] ■» (1 Si,0) von rn enileHeB 


^^ 


Als nächstes ist eine Geschwindig- 
keitsanzeige an der Reihe. Dafür wird 
ein Zähler eingesetzt Ein Klick auf 
Tools öffnet die Werkzeugleiste, dort 
symbolisiert die Sanduhr den Befehl 
Neues Zählerobjekt erstellen Die Ein- 
stellungen für die folgenden Dialoge 
werden in den Bildern gezeigt 




VtKOet 


i 


Als nächstes kommt das Spielerflugzeug an die 
Reihe. Die notwendigen Ereignisse zeigt das Bild. 


'»le.h»!^ 



Nun brauchen als erstes die Hintergrundwolken ein wenig Feinschliff. 
Verschwinden sie am unteren Bildrand, sollen sie oben wieder auftau- 
chea Die notwendigen Einstellungen zeigt das Bild (Neue Bedingung: 
Objekt wählen. Rechtsklick, PosiÜonA'estposition von {Objekd - 
veriäßt den Spielbe- 
reich unten: Zerstören: 
Rechtsklick auf Ereig- 
nisfeld, Zerstöre:, Um- 
hüllen: Rechtsklick auf 
Ereignisfeld, Bewe- 
gung/Spiet bereich 
einhüllen) 


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Das neue Zählerobjekt wird ganz links unten im Spiel- 
feld plaziert Es dient später als Referenzobjekt wenn die 
Bewegung der Wolken festgelegt wird. Dafür muß aller- 
dings noch der Name geändert werden: Ein Mausklick 
rechts auf das Objekt und die Wahl des Befehls Name 
und Icon bearbeiten ... öffnen den entsprechenden Dia- 
log. Der Zähler bekommt den Namen "Geschwindig- 
keit", dann geht's vom Level-Editor zum Ereignis-Editor, 
denn nun soll endlich das Scrolling fpslni?loat wpfden. 



Unter Umständen werdet Ihr feststellen, daß im Ereig- 
nis-Editor bereits eine Menge automatisch festgelegter 
Ereignisse aufgezeichnet sind Für unsere Zwecke wer- 
den sie nicht gebraucht und müssen gelöscht werden. 
Deshalb wie in jedem Kursteil der Tip: Unter Bearbei- 
ten/ ProgrammeinsteUungen sollte man die Ereignis- 
automatik ausschalten {Checkbox Standard-Ereignisse 
für neue Objekte erstellen). 


PK 

5> 


\ 


PC SPIEL 


1/ 


I^ 


Wenn das erledigt ist, funktionieren so- 
wohl das Scrolling als auch die Kollisi- 
onsabfrage. Aber noch fehlen Extras. 
um das Spiel ein wenig aufzupeppen. 
Also geht's jetzt zurück in den Level-Edi- 
tor. 


-/ 


■ 

■ 

ZulalUgeneialoi 


■L 



Wir werden eine ungewöhnliche Form von Zufalls- 
generator entwerfen. In der Objektleistc der Sky- 
Race-Bibliothek gibt 
es eine Reihe farbi- 
ger Felder, die als 
"Aktives Objekt 1" 
bis "Aktives Objekt 
9" bezeichnet sind. 
Ordnet sie so wie im 
Bild gezeigt an. und 
setzt den "Zufallsge- 
ncrator" genau in die 

Mitte. Aber Vorsicht: Alle diese Objekte müssen 
außerhalb der Spielfläche liegen, damit sie im Spiel 
selbst unsichtbar bleiben, aber trotzdem nah dran 
liegen, damit alles wie gewünscht funktioniert 

Damit haben wir eine echte GrafikrouÜne erzeugt 
Der "Zufallsgenerator" beschreibt eine ausgefallene 
"Springender-Bair'-Bewegung und springt dabei 
von Block zu Block. Die zugehörigen Ereignisse be- 
nutzen wir, um während des Spiels Extras und Hin- 
demisse zu generieren. Das nenne ich echte Grafik- 
programmierung! 


-/ 


Die Extras werden von kleinen Objekten erzeugt 
die ebenfalls außerhalb des Rugpfads plaziert wer- 
den: Der "Generator links" und der "Projektilgenera- 
tor" kommen links unten Ins Spielfeld, der "Genera- 
tor rechts" rechts unten. Bereits festgelegte Bewe- 
gungspfade sorgen dafür, daß diese Objekte sich 
wie gewünscht bewegen. 




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Nun werden noch ein "Leben"-Objekt und ein 
"Zähler"-Objekt (jeweils aus der Too/s-Leiste) pla- 
ziert und zurück geht's zum Ereignis-Editor. 


7 


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I Siiti pa|i2 .bipirtm 


Die Musik ist Bestandteil des vor- 
bereiteten Spiels und wird folgen- 
dermaßen eingebaut 



Damit steht das Gameplay; es fehlen 
nur noch ein wenig Hintergrundmu- 
sik und die Ziellinie, die nach zwei 
Minuten 
Rugzeit 
erreicht 
werden 
soll 



Und das war's auch schoa Sky Race ist fer- 
tig! - Na ja, fast denn natürlich solltet Ihr ei- 
ne Intro, die Anleitung und alles andere ein- 
bauen, was ein gutes Spiel ausmacht Hier 
nur ein paar Ideea die ich einfügen würde: 

• Das Spielerflugzeug könnte auf Hinder- 
nisse schießea 

• Einige Extras könnten sich auf die Ge- 
schwindigkeit auswirken. 

• Das Flugzeug müßte regelmäßig 
nachtanken. Entsprechende Exb'as 
könnten eingebaut werden. 

•Wie wär's mit zusätzlichem horizonta- 
lem Scrolling? 

• Richtig schick wäre ein Splitscreen- 
Zweispielermodus: links für Spieler 1 
und rechts für Spieler 2. 

Und wenn Ihr selbst noch ein paar tolle 
Ideen habt - wamm schickt Ihr sie uns 
nicht einfach, damit sie ebenfalls veröffent- 
licht werden können? 


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Auf die gleiche Weise werden die ande- 
ren Extras behandelt Wenn Dir ange- 
sichts der Fülle von Einstellungen ein 
wenig die Übersicht verliert dann ist es 
eine gute Idee, nicht alte Ereignisse auf 
einmal, sondern eins nach dem anderen 
zu definieren und zwischendurch je- 
weils das Spiel auszuprobieren. Auf je- 
den Fall muß aber zunächst Sorge dafür 
getragen werden, daß der "Zufallsgene- 
rator" tatsächlich von allen farbigen 
Blöcken abprallt und das zugewiesene 
Feld nicht verläßt 

Beim Eingeben werdet Ihr gleich das 
wichtigste über die richtige Spieltaktik 
erfahren. Getroffene Ballons erhöhen 
den Punktestand. Sprengsätze vermin- 
dern ihn, und Zeppeline schubsen das 
Spielerflugzeug in unter Umständen un- 
erwünschte Richtungen ("Ganz schön 
mies, diese Zeppeline, kann ich Euch sa- 
gen!"). Das schwarze Rugzeug schließ- 
lich zerstört den eigenen Flieger, wenn 
es zu einer Kollision kommL 


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Die im Bild gezeigten Ereignisse erzeugen und steuern eines der Extras, nämlich den "Gel- 
ben Ballon". Der wird regelmäßig erzeugt denn es entsteht jedesmal ein "Gelber Ballon", 
wenn der "Zufallsgenerator" mit zwei der farbigen Blöcke kollidiert 


^ 


PC SPIEL 


las interaktive 



für clevere 



Kds 



pa\ast 


*-*üCTa"c"""5»"" 


der 


Freche kleine Schcrzkek^e haben einfach alles durch- 


einander gebracht. Hier ist nichts mehr so, wie 

es sein soll, und es gibt vieles zu entdecken, was du 

überhaupt nicht kennst - eine total verkehrte Welt. 


Entdecke, was die 
Scherzkekse angerichtet 
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Actiongeladen: 
Boden- und Luft- 
gegner stünnen 
im dritten Spiel- 
abschnftt auf den 
Bildschirm 


Ein solcher Blick in den Panzer ist einem im Spiet selten vergönnt 

C Y B E R I A 2 



Nur die Besten kommen durch: Virgin 
liefert mit CYBERIA 2 das härteste Actionspiel 
der Saison und setzt neue Maßstäbe. 


Unglaubliches tut sich 
da in ferner Zukunft 
Wer einen harmlo- 
sen Unfall hat oder 
den Ordnungskräften negativ auf- 
fällt, muß damit rechnen, kurzer- 
hand in der Tiefkühlkammer zu lan- 
den. Drei Jahre dauert es zum Bei- 



denn gleich nach seiner Wiederer- 
weckung geht die Schießerei auch 
schon los. 

Auch dem Spieler, der per Stick 
oder Maus die Steuemng von Zak 
übernimmt, bleibt von jetzt an kaum 
mehr Zeit zum Atemholen. Cyberia 2 
ist nämlich schnelle Action, die 
vom Programm oh- 
ne Unterbrechung 
auf den Schirm ge- 
bracht wird. Das 
Fadenkreuz kommt 
kaum zur Ruhe, so 


m Kugelhagel 

Cyberia 2 ist ein beinhartes Actions- 
piel. Selten habeich in letzter Zeit ein 

dermoßen fesselndes, aufregendes 
und schwieriges Ballerspiel gesehen. 
Virgin ist es gelungen, aus dem be- 
reits guten Vorgänger noch einiges 
herauszukitzeln: Die Polygongrafik ist 
erkennbar besser geworden, und 
die Choraktere tragen fast schon 
menschliche Züge. Damit man die 
schwierigen Etappen nicht ständig 
noch einmal durchlaufen muß, wer- 
den sie beim Durchspielen outomo- 
tsch abgespeichert: Einziger Wer- 
mulstropfen: Trotz zwei CDs voller 
Action sind die Zwischensequenzen 
doch reclit sparsam und kurz gera- 
ten. Dafür gibt es aber sehr schnod- 
derige Dialoge zv\nschen Zok und 
seiner Befreierin - und das im größ- 
ten Kugelhagel. Michoel 


Steuerung von Zak übernimmt näm- 
lich das Programm selbst Cyberia 2 
ist so eine Art "interaktives Ballerspiel", 
das Richtung und Lauf der Handlung 
vorgibt und dem Spieler die Aufgabe 
überträgt, auf dem Weg zum Ziel nicht 
im Feuerhagel unterzugehen. 

So werden alle Richtungswechsel, 
Kameraschwenks und sogar Beförde- 
mngsmittel vom Programm organi- 
siert Das kann nicht nur hilfreich sein, 
sondem ist manchmal 
„„„. — _^_, auch tückisch: Wenn 
Zak in einem Panzer 
um die Kurven jagt 
werden manche Geg- 
ner erst im letzten 
Augenblick sichtbar 
und müssen in Sekun- 
denbruchteilen abge- 
schossen werdea 

Cyberia 2 ist zwar 
schwierig, aber nicht 
unfair Nicht alle Geg- 
ner müssen vernichtet 
werden, um durchzu- 
kommen. Es reicht in 
der Regel, die ganz 
harten Brocken (z. B, 
entgegenkommende 
Autos) auszuschalten 
und die anderen An- 
greifer der Reihe nach 
zu dezimieren. 

Ein Blick auf die In- 
stmmente kann man 
sich aber kaum erlau- 
ben, so fix muß reagiert werdert Bis zu 
1 5 Angreifer tummeln sich gleichzei- 
tig auf dem Schirm - da hätte selbst 
der 'Temninator" seine Probleme. □ 


J 


Gruselig ist die Tiefkühitruhe für 
Soldaten 

spiel, bis unser Held, Meisterhacker 
Zak Kingston, wieder aus dem Käl- 
teschlummer erwacht Doch es sind 
nicht die staatlichen Behörden, die 
Verwendung für Zak haben, son- 
dem die Rebellen, die mit Hilfe von 
Zak die Welt von der "Free World 
Alliance" befreien wollen. 

Zak hat gar keine andere Wahl, als 
sich den Rebellen anzuschließen. 



viele Gegner tauchen am Boden 
oder aus der Luft auf. 

Doch bei aller Hektik muß man sehr 
cool bleiben und den Blick aus- 
schließlich auf die Feinde richtea Die 


Kurvenfahrt dank 
virtueller Kamera: 
Die Flucht durch 
die gefährlichen 
Gänge gleicht ei- 
nem Horrortrip 


Cyberia 2 - The Resurrection 


Wertung m 



SyittfflvorauueDungsn; 4S6/33, 8 MB HtM, 
SVGA, 0(Kri)lMpe«l-Lakrf«rafk 


Grafik Sound Komfort 

jjjjj ««««^j amiid'ii 


W(H uns auffiel: 

+ dnMdulunssr«klMh •drwtorto* 

B al<ro rt on 
«' Mnrit <Mt>«u*rta GralInnBkM 

- zu wsnlg* ZwtedtwiMquMttMi 




PnriKlSOM 


i 


PC SPIEL 


'^ 


ARCADE AMERICA 



Er bohrt am liebsten in der Nase, ißt 
für sein Leben gern Hamburger, kratzt 
sich an seinem überdimensionalen 
Bauch und grunzt beim Gehen. Das 
istJoey. 

Glücksspiel 


beobachtet wie Joeys Verwandt- 
schaft mal eben ganz Kalifornien in 
die Luft sprengt 

Der äußerst schräge Humor zieht 
sich durchs gesamte Spielgesche- 
hen. Joey hat seine liebe Mühe, dia- 
ziemlich verzwickten Prüfungen in 
den über 100 Levels zu bestehen, 


Joey ist der Prolotyp 
schlechthin, und sei- 
netwegen versam- 
melten sich etwa 
200 Leute im Frankfurter "Hard 
Rock Cafe", um ihn zu empfangen. 
Selbst Nina Hagen setzte sich in 
Los Angeles in den Flieger, um für 
Joey in "Mainhattan" einige Lieder 
zu trällern. 

Wer ist nun dieser ominöse 
Joey? Er ist die Hauptfigur in Arca- 
de America, dem neuesten Game 
von 7''' Level. Wo 
Joey seine Plattfüße 
auf den Boden setzt 
wird nichts mehr so 
sein, wie es war. 
Und da der Gute 
sich auf eine Reise 
durch die Staaten 
macht wird es 
schon bald heißen: 
Es war einmal Ame- 
rika! 

Was geht also 
ab? Die Monster 
sind los, und zwar in 
einem Plattformspiel ä la Loderun- 
ner. Den Kick am altbekannten 
Spielprinzip gibt die äußerst 
humorvolle Verpackung. Schon 
die Eingangssequenz lockt Freu- 
dentränen hervor, wenn man 



Die ZbH läuft. 



obwohl er mit einer Zwille schießen 
und mit seinem dicken Bauch den 
berühmten "Wampen-Kick" anwen- 
den kann. Es 
gehört schon ei- 
ne Menge Ge- 
schick dazu, den 
schrägen Typ über 
die Plattformen 
zu lenken, ohne 
sich von den vie- 
len Monstern er- 
wischen zu las- 
sen. 

Außerdem ar- 
beitet die Zeit ge- 
gen Joey, was die 
Sache nicht gera- 
de einfacher macht Ist ein Stage ab- 
geschlossen - gleichbedeutend mit 
,.^p. einer von insgesamt zehn ameri- 
^C^^-v kanischen Sehenswürdigkeiten 
^ X I - folgt jedesmal ein Bonusspiel. 
/■ Das heißt der Proll schwingt sich 



Ganz schön schräg 

Echt cool und zum Ablachen - da- 
mit ist ober nur das "Drumhenjm" 
von Arcade America gemeint Die 
Grafiken sind witzig gemcclit und 
auch über die Animationen Itonn 
man nicht mecl<em, Denn dos 
Spielprinzip selbst ist mindestens 
schon so alt wie .„ nc, Ihr wißt 
schon! Aber wer Lode Runner 
mag, mag auch Joey. Und wer hat 
heutzutage schon noch neue 
Spielideen? 

Sandra 


in seirie Karre und saust los. und als 
Spieler muß man einige Lenk- 
manöver unternehmen, um Bäu- 
men, Bären oder Hasen auszuwei- 
chen. Zusätzlich gilt es, darauf zu 
achten, alle Boni wie Extraleben, 
Zusatzzeit oder Munition einzusam- 
meln. 

Das Tüpfelchen auf dem i von Ar- 
cade America ist Nina Hagen. Das 
schrille Mädel hat nämlich drei 
Monstern und der als Ratgeberin 
fungierenden Mutter ihre Stimme 
geliehen. Mal auf sächsisch, mal auf 
hochdeutsch unterstützt Nina den 
ohnehin witzigen Sound des 
Games. □ 

sat 

Mexikomisch 


■l-W)U" 


*!' 


M 



^"^ ^--^ 


Arcade America 


Sygtofnvoniuisetzungen^ 486/33, S MBItAM, VGA 


i 


Wertung 


Grafik 


Sound Komfort 

■■■Jü oiydjj 


Was uns auffiel: 
* BlN w g ni i Qqgi 


\!ht^ Jt-'li.lprrl? 


Hentefler 7th Uvei 


Preis: 99 DM 


BLOWN AWAY 


Huch.'Woistdas 
eigene Spiegelbild? 


CrdDii b ^^ DSU 


Seitdem unbeliebte 
Politiker ihrer Fanpost 
nicht mehr trauen, sind 
die Berufsaussichten für 
Sprengsatzexperten 
einfach bombig. 

Wird irgendwo in 
Boston ein eigen- 
artig tickender 
Schuhkarton mit 
Countdown-Zählwerk gefunden, ist 
es an der Zeit die Jungs vom Bo- 
ston Bomb Squad ausrücken zu las- 
sen. Dort zu arbeiten mag zwar 
recht spannend sein, doch ist es 
dummerweise ebenso gefährlich. 
Und so mag es kaum verwundem, 
daß der Bemf hin und wieder auch 
Einfluß auf das Privatleben der Poli- 
zisten nimmt 

Damit jedenfalls hat der Bomben- 
experte James Dove zu kämpfen. Er 
wird aufgrund eines Versagens von 
einem geisteskranken Genie names 
Justus verfolgt Justus, der ein wenig 
an den Riddler aus Batman erinnert. 


ist der Ansicht, daß James für den 
Tod seines geliebten Lehrers verant- 
wortlich sei. Was liegt also näher, als 
Rache an Dove zu nehmen? 

Kurzerhand bringt Justus ein 
paar Geiseln in seine Gewalt darun- 
ter auch Doves Tochter. Er veriangt 
jedoch weder Geld noch irgendwel- 




▲ Diese netten Menschen wohnen jetzt bei Justus 




Die meisten Rätsel 
fassen sich 

zum üben einzeln 
auswählen 


Die Zeit 
verrinnt - 
Justus kann 
auch Latein 


Bombastisch 

Es ist schon faszinierend, wie mon 
durch eine gute Hintergrundstory 
ein einfaches Spielprinzip aufwer- 
ten kann. Auch wenn Blown Awoy 
kaum mehr bietet als das (backen 
relativ bekannter Rötsei, ist es 
doch unerhört spannend und ver- 
mag den Spieler durchaus bis zum 
Ende an den Monitor zu fesseln. 
Nicht nur Rätselfreunde kommen 
bei diesem interaktiven Spektakel 
auf ihre Kosten 

Frank 


che Entschädigungen, sondern 
zwingt Dove, ein Rätsel nach dem 
anderen zu lösen. Der Einsatz ist je- 
doch erschreckend hoch: Es steht 
nicht nur Doves Leben auf dem 
Spiel, sondern besonders das 
Wohlergehen der Geiseln. Blown 
Away basiert auf dem gleichnamigen 
Action-Thriller, der vor 
etwa einem halben 
Jahr die Kinobesucher 
in Atem hielt Im Ga- 
me findet man sich als 
Spieler in einem Kran- 
kenbett wieder. Über 
den Femseher klinkt 
sich Justus in das Pro- 
gramm ein und be- 
ginnt mit seinen tödli- 
chen Spielchen. Wäh- 
rend man sich im fol- 
genden durch die ge- 
renderte Umgebung 
bewegt präsentiert 
sich Justus stets als 


A Das Leben steht auf dem Spiel 

Vollbildvideo über hemmstehende 
Femseher, Monitore und sogar ein V\- 
deospieL Meist spricht er in Rätseln, 
die zum Teil versteckte Lösungs- 
ansätze enthalten. Und die insgesamt 
24 Rätsel stecken in alleriei techni- 
schem Gerät sie erinnern stark an 7th 
Guest 

Meist handelt es sich um kleine 
Denksportaufgaben, bei denen 
man mit Zahlen oder Buchstaben 
jonglieren muß. Obwohl sie kaum 
etwas wirklich Neues bieten, liegt 
doch ein beachtlicher Reiz in die- 
sem Spiel. Die Grafik ist durchweg 
gut und auch die Videos gewinnen 
vor allem durch die schauspieleri- 
sche Leistung des Bösewichts (Jim- 
mie F. Skaggs). Die Musik kennt 
man zum Teil schon aus dem Film. 
Eine deutsche Version ist ebenfalls 
in Arbeit □ 

Frank Fischer 



Oraflk Sound Komfort 

_I_IJJJ lll-IJ ■■■ULI 


Woi uns oufflel: 

* ipann#no4 
4'MhrgMw 


'*' ipmvivndt HkilMnundMory 


- wmnig n»ua Rötsftl 

- kaum IntBToktion 


HVfswwr InooiMtioii PHots 
Pfb:«g.llOPM 


> 


» 


PC SPIEL 


L 




20 JAHRE MUSIK & GESCHICHTE AUF 6 CD-ROM 


SPEZIAL 
EDITION 



MUSIK- der Original-Sound 

Rocklegenden aus den 50'er & 60'er wie:^ 

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See you later... 

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Blue Monday 

LITTLE RICHARD 

Keepa knockin' 

RICHIE VALENZ 

La Bamba 

Donna 

Pi ATTEI^S 

May Prayer 

WILBERT HARRISON 

Kansas-City 

BEE GEES 

Spicks & Specks 

LEE DORSEY 

Ya.Ya 

DRtFTERS 

Saturday Night at ... 

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Let's dance 

und viele, 
viele mehr... 


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Jalirzehnte bleibt niciit Im 
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DIE ROCK-EDITION (Art.-Nr.:CD8620) 69.95 DM 


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DatumAJnterschrlft: 
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PLZ / ORT: 


MicroVision 

Software Partner GmbH 


BATMAN FOREVER 



\ 



Hier kommt das 
Computerspiel zum 
gleichnamigen RIm: 
Im neuesten Werk von 
AccIaim muß Bruce 
Wayne alias Batman 
Unmengen von Böse- 
wichtem verprügeln. 


atman - wer kennt 
ihn nicht den geheim- 
nisvollen Mann im 
Fledermauskostüm. 
Er und sein sagenhaftes Batmobil 
sind immer zur Stelle, wenn die in 
Not geratenen Bürger von Gotham 
City ihm ein Zeichen senden. 

Auch sein Freund und Helfer Ro- 
bin ist in den letzten Jahren immer 
populärer geworden. Durch Co- 
mics, Zeichentrickserien und Kino- 
filme sind die Abenteuer der beiden 
Kult-Helden unter der Menschheit 
verbreitet worden. Der letzte Film, in 
dem sich die beiden mit Erzschur- 
ken wie Two-Face und The Riddler 
einen Kampf liefern mußten, bietet 
genug Stoff für ein Computerspiel. 

Und das heißt wie der Film Bat- 
man Forcver. Man tritt entweder al- 
lein oder mit einem Mitspieler gegen 
den Oberschurken The Riddler und 
seine fiesen Schläger an. Zwei Spie- 
ler können aber nicht nur gemein- 
sam, sondern auch gegeneinander 
kämpfen, müssen sich dazu aller- 
dings trotzdem erst mit den Compu- 


tergegnem prügeln (als ob das nicht 
schon genug wäre .,.). 

In Batmans Hauptquartier hat 
man schon vorher Gelegenheit, 
beim Kampf mit vom Batcomputer 
erzeugten Holo-Gegnem seine 
Fähigkeiten zu trainieren. Verschie- 
dene Waffensystemc stehen außer- 
dem zur Verfügung. Zwei davon, 
Batarang und Schallbomben bzw. 
Sprengladungen, gehören zur Stan- 
dardausrüstung, zwei andere darf 
man frei wählen. 

Das Spiel selbst 
gestaltet sich als 
Mischung aus Prü- 
gelspiel und Jump 
'n'Run. Es gibt so- 
gar Rätselelemente, 
aber die wirken ir- 
gendwie aufgesetzt: 
Zum Beispiel muß 
eine Blumenvase 
zertreten werden, 
damit sich eine Tür 
öffnet Zwischen 
Spielebenen 



Die Superhe/den 
beim Frühsport 


Batman ade! 

Unterm Strich bleibt für mich nur 
ein ziemlich trauriges Fazit Auch 
zu zweit fesselt der eintönige 
Spielveriouf nicht allzulange vor 
dem Rechner. Dozu kommt das 
Fehlen einer Poßwortfunktion, Wer 
hat schon Lust ein halbwegs ödes 
Spiel jedesmal aufs neue von An- 
fang an zu bestreiten? 

Wolfram 


zwei 

kann hier und da an schwer zu fin- 
denden Stellen mit Hilfe eines Greif- 


hakens gewechselt werden. Pro Le- 
vel warten zwei verschiedene Geg- 
ner und gelegentlich noch ein End- 
gegner. 

Weder die Hintergrundgrafik 
noch der Sound bieten nennens- 
werte Höhepunkte - obwohl sie im 
großen und ganzen durchschnittli- 
cher Qualität entsprechen. Die ver- 
flixte Steuerung allerdings, die sich 
in keiner Weise umkonfigurieren 
läßt ist ein ausgesprochenes Ärger- 
nis. □ 
WolA-am Späth 


Batman und Robin 
als Safeknacker 


Mi 


Batman Förever 


Synemvoroussetiungen: 4S6'33, 3 MB RAM, VGA, 
Doubtespeed-LDufwerk, ta 35 MB oirf FMpkrtta 


Wertung 


Grafik Sound Komfort 

JJJJJ BBJJJ J_I.J_IJ 


Wot uns auffiel; 

♦ ZwwIlpIlitfTnndw 

- krti» Paßwort- od« Sov*-FunktJon 

- mi6rat«m Si9u«rung ohrw 
KorrfigufxiüonsmOgBäilwIt 


HanteRerAolalm 


Preis: 109,95 DM 


PC SPIEL 



BnTorpBdotreffor mittschiffs macht aus 
diesem Kreuzer einen Ex-Kreuzer 


U-Boot Sims gibt es seit der C-64 Ära. Die 
meisten waren brauchbar. Jetzt kommt 
Marinespeziatist Software Sorcery mit 
einem neuen Game aus der Unterwasser- 
welt auf den Markt. 


i ' P^y in erster Blick in das 

»^^ Handbuch läßt schon 

Böses ahnen. Nur die 
(^■■^^ wichtigsten Befehle 
sind erklärt Taktische Erklärungen 
sind ebenfalls auf das Wesentliche be- 
schränkt Zum Glück läuft das Game 
in Hi-Res, was die Zuordnung der 
Frcund-Feind-Kontakte auf den stra- 
tegischen Karten um einiges erleich- 
tert 

Die Örtlichkeiten des U-Boots der 
Los-Angeles-Klasse sind durch eine 
winzige Buttonleiste am unteren Bild- 
schirmrand schnell erreicht Als erstes 
marschiert man in den Sonarraum 
und verifiziert die Über- und Unter- 
wasserkontakte. Danach kann man 
sich in den Torpedoraum aufmachen 
und die gewünschten Waffen in die 
Rohre laden. Zur Auswahl stehen 
Tomahawk-Raketen und MK-Torpe- 
dos. Schließlich gibt man auf dem 
taktischen Plot noch die Zielkoordina- 
ten ein und drückt den Feuerknopf. 
Nette Hi-Res-Zwischensequenzen zei- 
gen optisch an. was gerade passiert 
Am schönsten sind dabei die Treffer 
anzusehen. Die anderen Animationen 
hat man ziemlich schnell satt 

Die optische Qualität hat ebenso 
Klasse wie die akustische. Alle Be- 
fehle, alle neuen Kontakte werden 
durch Sprachausgabe gemeldet Auch 
bei der technischen Umsetzung der 
Geräte. Sonar, Periskop etc. hat man 
sich dicht an die Realität gehaltea 

Nur in Sachen Gameplay kommt 
zu schnell Routine auf Die Abläufe 
sind immer gleich, und wären da nicht 



Die Steuerzentrale ist einfach zu 
bedienen 



ein paar Gegner, die auf einen schie- 
ßen, könnte man sich wie in einer teu- 
ren Schießbude vorkommen. 

Hervorzuhebende Optionen sind 
die zahlreichen Trainingsmissionen, 
der Career-Modus, und die Möglich- 
keit die IBM-Voice-Control einzuset- 
zen, die bereits bei Aces of the Deep 
für neuen Spielreiz sorgte. □ 

cus 


im Sonarraum die Kontakte 
zuordnen macftt richtig Laune 


Abtauchen 

Wer schon einige U-Boot-Sims gesehen hcrt, könnte durchaus 
auf dieses Game verzichten, obwohl es sicher seine Reize hat 
Die schöne Grafik, die realen Instrumente und die guten 
Features sollten ober nicht über das auf Dauer monotone 
Game-ploy hinwegtäuschen. Ein wenig mehr Abwechslung 
hätte diesem Game sicher gut getan. Das magere Handbuch 
gibt der Komfort-Wertung einen deutlichen Kick noch unten. 

Marcus 



Syttemvorausubungen; 4S6/66, 3 MB RAM, 
SVGA, Soundharte, Doublaipeed-LiiuhiMrii 


Wertung I [ ^1 


Grafik Sound Komfort 

JJJJJ ■■■■j ■■jjj 


Wen uns auffiel: 

-» Khöne Grafik 
+ mala Iratrunwnta 

- besdmtdsfws Handbuch 


Hentofier Sterra/Sottwore Sorcery 
PniKlOODM 


PC SP EL 


Schlachten in 
den (intiefen des Alls 


ABSOLUTE ZERO 


Eine Mischung aus Weltraumaction 
und Strategiespiel bietet die neueste 
3D-Simulation von Domark. Und es ist 
l(alt in ABSOLUTE ZERO... 



Die Menschheit hat 
im 24. Jahrhundert 
das gesamte Son- 
nensystem besiedelt 
und macht auf der Suche nach Roh- 
stoffen auch vor dem Jupitermond 
Europa nicht halt Dort hen-schen ei- 
sige Temperaturen, die aber den Ex- 
pansionsdrang der Menschen nicht 
stoppen können, denn über 
200.000 Menschen leben in der Ko- 
lonie. Bei den Minenarbeiten stoßen 
die Arbeiter auf einen hohlen Kern 
des Mondes, in dem sich eine seit 
langer Zeit schlafende Alienrasse be- 
findet Diese Ist nicht gerade begei- 
stert über das frühe Wecken und be- 
ginnt prompt mit der Zerstörung der 
Kolonien. Die sind nicht auf einen 
Angriff vorbereitet und so stehen 
den Verteidigern/Spielern keine be- 
sonderen Kampfschiffe zur Verfü- 
gung. Statt dessen müssen sie mit 
Minenfahrzeugen gegen den mäch- 
tigen Feind antreten. 

Im Lauf der Handlung darf man 
aus sieben verschiedenen Charak- 
teren wählen, und acht verschiede- 
ne Transportmittel stehen zur Verfü- 
gung, um die Invasion der Aliens zu 


VI pwtoin«! Ol« -»«KtKl to avacuBte K 


', / 


X 


ip-T \^ \ \i 


Schaftsdarstellung zu projizierendes 
Gitter helfen bei der Navigation. Be- 
standene Missionen dürfen abge- 
speichert werden, bei Fehlschlägen 
hat das Game einige gute Tips auf 
Lager, damit der nächste Einsatz er- 
folgreicher endet 

Richtig interessant wird es aber 
erst wenn sich bis zu drei Mitspieler 
am Game beteiligen, die ihre Mis- 
sionen dann nacheinander aus- 
führen. Gesteuert wird wahlweise 
per Maus, Joystick oder Tastatur, 
und die letztgenannte kann ganz an 
die Wünsche des Spielers angepaßt 
werden. J 

33 


Das Hauptmenü 
birgt vjeie Optionen 


Mit Baufahrzeugen 
gegen Aliens 


Verteidigung per Weftraum-Bike 


Fröhliche Eiszeit 

Obwoiil der Titel nicht sehr vielversprediend ist, hat das Game 
doch eine ganze Menge zu bieten. Viele Missionen und Beför- 
derungsmittel stehen zurVerfügung, und eine umfangreiche Hin- 
tergrundstory sorgt für spannende Untertioltung. Leider kommt 
es auch isei schnellen CD-R0M-Laufwef1<en immer wieder zu 
Aussetzern, wenn das Game Daten nachlädt 

Arndt 



stoppen. Natürlich können auch un- 
terschiedliche Waffen an die Fahr- 
zeuge montiert werden, und Brie- 
fings und E-Mails halten über den 
Stand der Mission auf dem laufen- 
den. 

Damit die Fliegerei auf Dauer 
nicht langweilig wird, haben die 
Programmierer sechs verschiedene 
3D-Ansichten eingebaut Zusätze 
wie Kompaß und ein auf die Land- 


Grafik Sound 

JJ_I_IJ ■■■JJ 


Was uns auffiel; 


- Hingw Mm NacModMi VM CO 


HwArtenDoawrii 


PreK:80DM 


PC SPIEL 


Sendet Eure 
Meinung an: 



PC Spiel 
Bremer Str 10a 
37269 Eschwege 


PC-Psychose 

Ich wollte Euch ein großes 
Kompliment machen für dieses 
wirklich gute Spiele-Magazin. 
Euer Magazin ist der absolute 
Terra-Hit (besseres Aussehen, 
mehr Inhalt mehr Infos, besse- 
res Gefühl beim Lesen als bei 
den anderen Magazinen)! 

Michi Frech, E-Mail 

Vielen Dank für die Blumen. Wir 
strengen uns auch ordentlich 
an. damit wir Dir und möglichst 
vielen anderen Lesern auch 
weiterbin gefallen. 

Fatal Error 

1. "Tronic" ist nicht über die an- 
gegebene Adresse {http:// 
www.tronic.de) zu erreichen! 
Überprüft Ihr so was eigentlich, 
oder sagt Ihr Euch: "Von unse- 
ren Lesern hat sowieso keiner 
einen Intemetzugang."? 

2. Das in Heft 2/96 erwähnte 
Internet Cafe in Hamburg (Lo- 
gin) gibt es schon seit Dezem- 
ber 1995. Und es ist nicht, wie 
Sie schrieben, das erste, son- 
dern es gibt noch eins in Ham- 
burg (ElCafe & Docks) „ 

Christian Geie, E-Mail 

1. Offizieller Start unseres Inter- 
net-Angebots warder 14. März 
so stand es auch in der Anzeige 
(PC Spiel 3/96). auf die Du Dich 
beziehst Tatsächlich konnte 
man sich schon seit dem 


oder an die 
Internet-Adresse: 
Redaktion.PC- 
Spiel@Tronicde 


9. März bei uns umsehen, und 
deshalb haben wir in den tief- 
ten, die erst Anfang März erhält- 
lich waren, hier und da auf das 
Angebot hingewiesen, ohne 
das Premierendatum noch ein- 
mal ausdrücklich zu nennen. 
Wer's zwischen dem 4. und 9. 
März also vergeblich versucht 
hat möge uns verzeihen. 

2. Redaktionsschluß für die 
Ausgabe 2/96 (die übrigens 
schon in der ersten Januarwo- 
che bei den Abonnenten lande- 
te) war - nicht zuletzt wegen 
Weihnachten - schon am 8. De- 
zember Und der Hinweis auf 
die Eröffnung hat uns Ende No- 
vember erreicht, als die Ausga- 
be 1/96 schon in Druck gegan- 
gen war 

Inzwischen gibt es übrigens 
in nahezu jeder größeren Stadt 
die etwas auf sich hält, ein Inter- 
net-Cafe oder ähnliche Einrich- 
tungen. 

Lob, Kritik und 
Vorschlag 

Ich möchte Euch ein großes 
Lob aussprechen! Ihr seid die 
beste Spielezeitschrift mit CD! 
Auch möchte ich Eurem Verlag 
gratulieren, daß der Versand der 
Abos in die Schweiz sehr gut 
gelingt Ich bin immer am Erst- 
verkaufstag plus ein bis zwei 
Tage im Besitz der neuen PC 
Spiel! Am Kiosk ist sie leider erst 
bis zu einer Woche später er- 
hältlich - und das in Zürich! Ich 


möchte alle Schweizer Leser er- 
muntern, sich ein Abo anzu- 
schaffen, es lohnt sich wirklich. 
Die CD übersteht den Versand 
sehr gut, sie war noch kein einzi- 
ges Mal beschädigt! (Anfangs 
hatte ich ja gewisse Bedenken.) 
Ich wünsche mir mehr Spielc- 
demos und zwar spielbare! 
Slideshows und nichtspielbare 
Spieledemos sind überflüssig! 
Ich denke da an die Erstausga- 
be, wohl eine der besten CDs, 
die Ihr bisher hattet! 

S. Kämpf, E-Mail 

Daß sich ein Abo lohnt, wissen 
bereits viele zufriedene Kunden. 
Man erspari sich den Weg zum 
Kiosk, bekommt das Heft früher 
und ist sogar insgesamt noch 
billiger weggekommen. Tat- 
sächlich würden wir gerne auch 
im benachbarten Ausland noch 
ein bißchen früher erhältlich 
sein, aber leider haben wir über 
den Stand der Dinge hinaus we- 
nig Einßuß. 

Zum Thema Demos: Wir 
bemühen uns, die CD für Euch 
immer mit möglichst aktuellen 
Demos vollzupacken. Leider gibt 
es nicht von allen Produkten 
spielbare Demoversionen, so 
daß vifir hin und wieder auf 
Slideshows oder selbstablaufen- 
de Programme zurückgreifen, 
wo es unserer Meinung nach 
sinnvoll ist, um ein Produkt noch 
informativer vorzustellen. Eine 
gute Slideshow oder eine 
selbstablaufende Demo kann 
schließlich oft einen besseren 
Eindruck von einem Spiel bieten 
als 1000 Zeilen Text 

Preisunterschiede 

Zu Anfang wollte ich sagen, daß 
Ihr echt stark seid. Ihr bietet ei- 
nem immerhin als einzige Zeit- 
schrift für 7,50 DM ein Heft mit 
CD-ROM! Ein Preis-Leistungs- 
Verhältnis, von dem man als 
Schüler träumt Nun zu meinen 
Fragen: 

1 . Jedes Spiel, das in Deutsch- 
land neu auf den Markt kommt 
kostet im Schnitt 100 bis 150 


DM. Nun war ich vor ein paar 
Wochen in England und be- 
merkte, daß jedes Spiel, das hier 
120 DM kostet, dort für umge- 
rechnet schlappe 60 bis 80 DM 
zu haben ist Woran liegt das? 
Wäre es nicht auch im Sinne 
der Spielefirmen, den Verkauf 
mit ähnlichen Preisen zu er- 
höhen und somit auch die Zahl 
der Raubkopien zu verringern? 
Oder hat England nur zwei Pro- 
zent Mehrwertsteuer? Wohl 
kaum. 

2. Seit langer Zeit munkelt 
man von ids neuem Spiel 
Quake, aber seitdem sind zwei 
neue Spiele rausgekommen, die 
allerdings von Ravensoft pro- 
grammiert wurden. Hat sich id 
in den Untergrund verzogen, 
läßt eine andere Firma für sich 
arbeiten und kommt in einem 
Jahr mit dem Knaller heraus? 

anonym 

Danke für das Lob, das ging 
runter wie Schmieröl (die Ta- \ 
sten quietschen schon weniger) \ 

1 . Die Preispolitik der Hers tel- 
ler ist ganz den Ländern ange- 
paßt Da die Löhne in England 
deutlich niedriger sind als in 
Deutschland, sind Spiele dort 
off wesentlich günstiger als hier 
zu haben. Dazu kommt häufig, 
daß Games nicht erst übersetzt 
werden müssen (Lokalisiemng, 
und sei es nur die Ausstattung 
mit deutschen Installationshin- 
weisen, kostet halt, und das 
wird - leider - auf die Kunden 
umgelegt). Im übrigen gibt es 
aber auch hierzulande zum Teil 
happige Preisunterschiede, und 
ein Vergleich lohnt sich beim 
Spielekauf fast immer. 

2. Die ersten Betaversionen 
von Quake sind bereits im Inter- 
net verfügbar, aber auf das ferti- 
ge Game wird man noch ein 
wenig warien müssen. 


Mehr Briefe sind auf der CD im 
"Feedbock" zu finden 
Die RedaHion behölt sich vor, 
Leserbriefe zu kürzen. 


PC SPIEL 


I 



Schade eigentlich: Diese Seite steht für das uftimoHve 
Ende dieser Ausgabe. Docit bald sind wir mit neuestem Stoff aus 
der Spieleszene wieder da. 


Und schon jetzt kündigen sich da ein 

paar PeHen an. So verspricht Blue Byte 

Die Siedler II als Testversion 

bereitzuhalten. 


* V 


rT 





SunflowerS will nun, 

leicht verspätet, die Neu- 
auflage des Klassikers 

Die Fugger auf den 

Markt bringen. 


Die Bitmap Brothers haben 

nach drei Jahren Entwicklungs- 
arbeit Z ferrig. Wer die Jungs 
kennt, weiß, daß da nur ein 
astreines Shoof em Up mit Acrion 
rausspringen kann. 


Footballfans können sich schon mal auf die 
Neuauflage von NFL-Quorterfiack 
Club '96 freuen. Acciaim verspricht 
ein sehr acrionorientiertes Gameplay. 



Außerdem werden wir uns 
auf Europas größter und 
wichtigster Spielemesse, der 
ECT5, für Euch umsehen und 
schon mal einen Ausblick auf 
die nächste Generation von 
Computergames werfen. 


Sp1«1 


am Kiosk ab 


ugisch, daß wir wieder eine Menge bnindheißer 

Demos auf unserer Heft-CD haben werden. Also, wenn Ihr 
wissen wollt, wos in der nächsten Zeit auf dem Spielesektor 
los ist, solltet Ihr Euch den 8. Mai im Kalender dick anstreichen, 
denn dann ist unsere nächste Ausgabe an den Kiosken. 



Ja, ich bestelle eine 
"selbstlaufenäe Demo CD 

- inkl. Bonus Audio Track 
und InfomaCerial - 

F1-MANAGER'96 

gegen 3,-DM in Briefmarken. 


Vorname. Nachname 


' Alle Original-Slrecken, Teams und Fahrer der aktuellen Formel 1-Saison 1996 
„On-Llne" Hilfefunktion auf allen Spielbildschirmen 

Variable SchwierigkeitsabstuFungen für Profis und Einsteiger 1^ 

Aufbau eines eigenen Rennteams oder Übernahme eines bekonnten Rennstalkji?^. ■ 
Komplexes Wirtschaftsmodell mit „Sponsoring-" und „Merchandising"- Funktion 
Detailliertes Entwicklungs- und Forschungszentrum für den Fahrzeugentwurf 
Dreidimensionale, echtzeitberechnete Darstellung des Renngeschehens in SuperVGAflA 
Realistische Darstellung von Boxenstops, Ausfällen und Überholmanövern 
Kommunikation mit den Fohrern während der Rennen 
Soundtrack von CD 


MHf 


fssm,^ 


PLZ. Ort 

SOFTWARE 2000 

STICHWORT: F1- INFOPACK 

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23691 EUTIN 


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.OFTWARE 2000^^ 

Programmiert auf gute Unterhaltung. 


m mmim% nmm m m-f omu i - mmiismsmn • uzensien dmch wa on fu;i leievmn i- im somaw 2000 



The auto-switch & two-player switch for IBM PC Joysticks 


Ein vollkompatrblef Gomeport unterstützt zwei Joy- 
sticks mit jeweils zwei Feuerknöplen bzw. Funktionen. 
Zusätzliche Funkiionen wie vier Feuerknopfe oder Sei- 
tenruder, Schubkontrolle oder Coolie Cab werden bei 
einem gleichzeitigen Betrieb von 2 Joysticks nicht un- 
terstützt. 




„Zwei-Spieler-Modus" - „Gemeinsam spielen an einem 
Gameport". Beide Joysticks können gleichzeitig im 
„Zwei-Spieler-Modus" betrieben werden, wenn es dos 
Spiel er aubt. 


wsrvm 

• • • •i^ 

^7" „Best Buy" award in U.K. „CD ROM Today" 
' magazine June Issue 1 995 



„Ein- Spieler Modus" - „Automntischer Joystick-Um- 
schalter". Drücken Sie einfach den FeuerKnopf von 
dem Joystick, mit dem Sie spielen wollen, und schon 


stehen Ihnen alle Funktionen des ausgewählten Joy- 
sticks zur Verfügung. 




Geschütztes 
Gebrauchsmuster 




Man kann bis zu 3 AlfaTwins hintereinander ' 
ten (koskndieren) um die freie Wohl zwischen 4 ver- 
schiedenen Joysticks zu bekommen. Ein extra lan- 
ges Kabel (180 cm) sorgt für mehr Spielfreude durch 
mehr Bewegungsfreiheit ohne lästiges Umstecken 
am Computer ' Anmerkung: Um alle Funktionen von 
AJfoTwin nutzen zu können, muß Ihr Gamcport alle 
Zusatzfunktionen des Joysticks unterstützen. ^ 

Presscstiitimen: Deutschland Jcipon England 

„Durch die einfache „Plug and Play"-lnstallation und den „Um den PC zu einer populären Spielehardware zu ma- „AlfaTwin macht, was es soll, 

günstigen Preis von DM 39- empfiehlt sich dieses sinn- chen, ist es unentbehrlich, zu zweit spielen zu können, und bringt eine neue 

volle Produkt für jeden ambitionierten PC-Spieler." Es macht keinen Spaß, mit Päd gegen Tastatur zu spie- Dimension ins PC-Spielen. 

len. Jetzt gibt es AlfaTwin." Sehr brauchbar" 

PowerPlay 9/95 DOSA 3/96 CD ROM today 6/95 

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